Take-Two Interactive compra Zynga por 12.700 millones de dólares

Zynga, que se convirtió en un gigante de los juegos móviles y sociales hace una década gracias a su exitoso juego Farmville, se está convirtiendo en parte de Take-Two Interactive. Take-Two anunció hoy que ha llegado a un acuerdo para adquirir la empresa por 12.700 millones de dólares, una adquisición que convertirá a la editorial Grand Theft Auto en una de las mayores empresas de juegos móviles de la industria.

“Estamos encantados de anunciar nuestra transacción transformadora con Zynga, que diversifica significativamente nuestro negocio y establece nuestra posición de liderazgo en la telefonía móvil, el segmento de más rápido crecimiento de la industria del entretenimiento interactivo”, dijo el presidente y director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick. “Esta combinación estratégica reúne nuestras mejores franquicias de consolas y PC en su clase, con una plataforma de publicación móvil diversificada y líder en el mercado que tiene una rica historia de innovación y creatividad. Zynga también cuenta con un equipo altamente talentoso y con mucha experiencia, y nosotros Esperamos darles la bienvenida a la familia Take-Two en los próximos meses”.

Dejando a un lado la exageración de la industria, esto es un gran problema en general. Take-Two dijo anteriormente que los juegos móviles “siguen siendo una oportunidad de crecimiento clave” para la empresa y, en sus resultados financieros del primer trimestre de 2022, Zelnick dijo que las inversiones de la empresa en el futuro incluirían “crecer nuestros equipos creativos y expandir nuestro negocio móvil”. y experiencia aún más”. La fortuna de Zynga ha tenido altibajos desde los días de gloria de Farmville, pero sigue siendo un jugador importante en los dispositivos móviles, con juegos que incluyen Words With Friends, Harry Potter: Puzzles and Spells y, aún, la serie Farmville que genera ingresos de casi $ 2 mil millones en su ejercicio fiscal 2020.

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La incorporación de la biblioteca móvil de Zynga permitirá a Take-Two ampliar sus fuentes de gasto recurrente de los consumidores, una lucrativa fuente de ingresos que, según la empresa, “ayudará a reducir la volatilidad” de sus resultados financieros en los años entre lanzamientos de sus principales franquicias, algo que la empresa ha sido criticada anteriormente. 

También veremos el desarrollo de más juegos móviles basados ​​en “muchas de las franquicias icónicas dentro de la cartera de propiedad intelectual de Take-Two”, dijo la compañía. 

“Take-Two tiene un extenso catálogo de títulos de consola y PC con éxito comercial y crítico con comunidades de jugadores comprometidos y leales, y existe una oportunidad significativa para crear juegos móviles y nuevas experiencias multiplataforma para muchas de estas propiedades”.

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