Sony gastó $ 1.2 mil millones para retener el talento clave de Bungie como parte del acuerdo de adquisición

No es raro que las adquisiciones de empresas de juegos, especialmente las grandes, den lugar a despidos. Afortunadamente para los empleados de Bungie, la reciente adquisición del estudio por parte de Sony no parece ir en esa dirección. Un informe del Washington Post dice que el liderazgo de Bungie aseguró a los empleados que no habrá “absolutamente despidos” ni reestructuraciones “importantes” una vez que se finalice el acuerdo y, de hecho, aproximadamente un tercio de los $ 3.6 mil millones que Sony gastó en Bungie se destinarán a garantizar que los empleados se quedan.

Esa cifra proviene del estado financiero del tercer trimestre de 2021 de Sony, que comprensiblemente dedica una buena cantidad de espacio a la compra de Bungie y pone especial énfasis en el hecho de que Sony está interesada en mucho más que la franquicia Destiny.

“La importancia estratégica de esta adquisición radica no solo en la obtención de la exitosa franquicia Destiny, así como en la importante nueva IP que Bungie está desarrollando actualmente, sino también en la incorporación al Grupo Sony de la experiencia y la tecnología que Bungie ha desarrollado en el juego en vivo. espacio de servicios”, dice el informe. “Tenemos la intención de utilizar estas fortalezas al desarrollar IP de juegos en PlayStation Studios y a medida que nos expandimos en el campo de los servicios de juegos en vivo”.

Sony dijo que planea lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para su año fiscal 2025, que finaliza el 31 de marzo de 2026, y tiene la intención de confiar en gran medida en la “riqueza de experiencia y tecnología excelente en el espacio” que Bungie ha ganado con el Franquicia Destiny para ayudar a que esto suceda. También va a depender de la experiencia de Bungie para ayudarlo a continuar su expansión en plataformas que no sean PlayStation.

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“Vemos el despliegue de nuestra IP de juego en múltiples plataformas como una gran oportunidad de crecimiento para Sony, como lo demuestra el éxito de las versiones para PC de God of War y otros juegos propios”, dijo Sony. “A través de esta adquisición, tenemos la intención de adquirir nuevos usuarios y aumentar la participación en plataformas distintas de PlayStation, lo que nos permitirá avanzar significativamente en nuestra estrategia de crecimiento a largo plazo de expandir aún más el ecosistema de nuestro negocio de juegos.

“Catalizados por la adquisición de Bungie, tenemos la intención de acelerar el crecimiento de nuestros ingresos por software de juegos propios, con el objetivo de más del doble de la cantidad actual para el año fiscal 25”.

Sony tiene expectativas muy altas para Bungie, en otras palabras, por lo que está tomando medidas para garantizar que su gente se quede. Aproximadamente un tercio del precio de compra, es decir, $ 1200 millones, se asigna a la retención de empleados, en forma de “pagos diferidos a los empleados accionistas, condicionados a su empleo continuo y otros incentivos de retención”. Ese dinero se pagará “en el transcurso de varios años después de que se cierre la adquisición”.

Para ser claros, no es probable que Sony entregue cheques de $ 100,000 a todos en el departamento de arte técnico. El informe señala que Bungie es una empresa privada y que la mayoría de sus acciones son propiedad de sus empleados, de los cuales hay más de 900 empleados. Pero esas acciones no se distribuyen por igual, y tampoco lo harán las bonificaciones de retención: los que poseen la mayor cantidad de acciones (la alta dirección, se supondría) ganarán la mayor parte de las recompensas.

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Independientemente de cómo se divida, 1200 millones de dólares es una gran parte del cambio para gastar en mantener a la gente en el trabajo. Pero Sony espera que valga la pena: “Desde el año calendario 2014 [que es cuando se lanzó el Destiny original, por cierto] hasta el año calendario 2021, el tamaño del mercado global de contenido de juegos se duplicó, impulsado por los ingresos por contenido adicional de los juegos en vivo”. servicios de juegos que crecieron a una tasa anual promedio del 15% durante este período”, dijo Sony. “Esperamos que esta tendencia continúe en el futuro”.

Me comuniqué con Bungie para obtener más información sobre el plan de pago de retención de empleados y lo actualizaré si recibo una respuesta.

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