Revisión de bufanda

Necesito saber

¿Qué es? Un juego de plataformas de rompecabezas en 3D con una bufanda
Espera pagar: £ 12.49
Fecha de lanzamiento: Disponible ahora
Desarrollador: Uprising Studios
Editor: HandyGames
Revisado el: Ryzen 7 5800, RTX 3050, 16 GB
¿Multijugador? Sin
enlace: sitio oficial

Muchos desarrolladores están influenciados por otros juegos, pero nadie ha hecho su homenaje tan obvio como lo hizo Uprising Studios aquí: una mirada a la pieza de lana titular de Scarf y es imposible no recordar a Journey. Si bien Scarf tiene un estado de ánimo similar, es absolutamente propio, para bien o para mal. Más que un simple hilo mágico, esta prenda es un ser sensible y la clave para el juego de plataformas y rompecabezas del juego.

Scarf comienza con la creación de tu personaje sin nombre: una personita azul con un corte de pelo original, ojos de anime, sin boca y con un agujero negro justo en el medio de su pecho. El pañuelo les llega con la forma (muy tosca) de un dragón chino, llamándolos héroes y diciendo que ellos, como seres de luz, han sido elegidos para arreglar a la madre del pañuelo. Nada de esta introducción tiene sentido y, sin embargo, será la última vez que Scarf intentará algún tipo de explicación, optando en cambio por contar su historia en su mayoría de forma no verbal. 

(Crédito de la imagen: Handygames)

Lo que terminas haciendo, a falta de una dirección clara, es explorar diferentes mundos conectados por un eje central. En cada uno de estos mundos, primero alcanzas y luego recoges luces hasta que llegas al final de un nivel y te transportan de regreso al centro, donde la luz se usa para abrir una gran puerta de aspecto siniestro.

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La maravillosa banda sonora de Scarf merece absolutamente una mención, ya que es el único elemento exitoso en la creación de una atmósfera relajante.

Scarf es un juego de plataformas simple sobre cómo llegar de A a B: simplemente sigue el camino disponible y recolecta algo de luz. La bufanda actúa como una especie de navaja suiza de herramientas de plataformas. En puntos aleatorios de un nivel, recolectar una luz particularmente grande te otorgará una nueva habilidad, transformando la bufanda en un par de alas que te permitirán un salto doble o un planeador para superar grandes abismos. A veces, también moverá plataformas, saltará a través de plataformas en movimiento y presionará botones: Scarf contiene variaciones de la mayoría de las acciones arquetípicas de los juegos de plataformas. 

Una gran variedad de acciones y herramientas generalmente ayudan a mantener un juego de plataformas variado e interesante, pero Scarf se siente como una amalgama aleatoria de elementos en su forma más básica. En cualquier momento, es insoportablemente obvio qué hacer, simplemente por la falta de una alternativa discernible: si hay una plataforma para mover, la arrastras en la única dirección en la que irá. Si hay una palanca que no se puede operar, saltas las tres plataformas al otro lado de la mazmorra que te llevará a ella.

Es un juego completamente desprovisto de desafíos, que se llama a sí mismo relajante cuando en realidad es aburrido. Se podría argumentar que Scarf está tratando de atraer a jugadores de todas las edades, pero hacer que algo sea accesible para una amplia audiencia y brindar una experiencia relajante no tiene que ser simple hasta el punto de ser poco atractivo. Bufanda por desgracia es sólo eso. Agregue a eso cómo su personaje está animado lentamente y constantemente hace sonidos de esfuerzo y hacer cualquier cosa en Scarf no es tan divertido como sugiere la premisa de un chal mágico. 

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Hilos sueltos

La maravillosa banda sonora de Scarf merece absolutamente una mención, ya que es el único elemento exitoso en la creación de una atmósfera relajante. Mientras tanto, la presentación visual del juego suele ser hermosa, con tomas de viaje largas y amplias que presentan cada nuevo fragmento de escenario. Sin embargo, no es un festín visual tan fuerte como Journey, ni tan pulido. Desafortunadamente, demasiados elementos en movimiento tienden a disminuir la velocidad de fotogramas, una inspección más cercana deja las texturas bastante embarradas y el héroe es propenso a recortar superficies en ciertos ángulos de cámara.

(Crédito de la imagen: Handygames)

En cuanto a la historia, el observador atento tardará aproximadamente cinco minutos en darse cuenta de que Scarf no está destinado a ser un refugio tranquilo y seguro; es entonces cuando tu bufanda se transforma en una garra gigante para chupar la esencia de otra persona pequeña. Scarf es tan poco sutil con estas pistas narrativas como lo es con sus soluciones de rompecabezas, rogándote que te prepares para su gran giro. Y se desvía entre fragmentos no verbales confusos y una narración dolorosamente obvia de un actor de voz espectacularmente mal interpretado.

Este es un juego que invita a asociarse con Journey y, en general, promete no menos que pasar un buen rato, pero luego te hace perder el tiempo bloqueando su final “bueno” detrás de una búsqueda de coleccionables que de otra manera no tendría sentido. Esto logra que tus esfuerzos casualmente en el tiempo de ejecución de 3 a 5 horas de Scarf sean completamente discutibles. A pesar de imitar elementos populares de otros juegos, su implementación deja mucho que desear. La bufanda no es nada que no hayas visto mejor en otros lugares, muchas veces.

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Scarf es un juego ansioso por usar muchos elementos que en general han demostrado ser populares, tanto en su jugabilidad como en su narrativa, pero su implementación sugiere una falta de habilidad o recursos para hacerlos realmente atractivos. Mirando más allá del intento de lo que realmente está allí, Scarf no es nada que no hayas visto mejor en otros lugares, muchas veces.

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