Resident Evil 4 HD Project se estrena la próxima semana después de 8 años de trabajo

El proyecto Resident Evil 4 HD comenzó en 2014 y, ocho años después, finalmente está completo y se lanzará el 2 de febrero. Es posible que se pregunte por qué existe este proyecto, dado que el desarrollador Capcom ha relanzado Resident Evil 4 en varias versiones HD, y la respuesta es: no eran tan buenas.

La versión de Resident Evil 4 que llegó a Steam en 2014 era técnicamente de alta definición, pero carecía de opciones básicas de personalización y las texturas simplemente se habían hecho un poco más nítidas. Simplemente no se veía bien, ni hacía justicia a uno de los mejores juegos jamás creados. Así que el proyecto Resident Evil HD decidió que si Capcom no iba a hacerlo correctamente, lo harían: Esta es una gran revisión de texturas y activos para la versión para PC de Resident Evil 4, que recrea las texturas para cada fondo, elemento y personaje. en el juego.

Para dar una idea de la dedicación aquí, uno de los dos creadores principales, Albert Marin, siguió los pasos de Capcom hasta lugares como el castillo de Raglan en Gales y el Palau Güell en Barcelona para fotografiar muchas de las mismas texturas que se usaron en el juego original, pero a un nivel mucho mayor. resoluciones más altas.

“Recopilé una gran cantidad de ubicaciones que los desarrolladores del juego usan como material de origen”, dijo Marin a The Verge el año pasado. “La mayoría de las texturas se recrean desde cero utilizando algunas imágenes de la biblioteca de texturas como base. Las texturas originales deben analizarse varias veces para asegurarse de que las nuevas imágenes de origen coincidan en términos de color, iluminación e incluso el material.

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“Por ejemplo, una textura de roca: Puede parecer un desafío fácil, y lo es, si no tienes una textura original a la que debes ser fiel. No te imaginas lo complicado que puede ser encontrar una roca. superficie que coincide con el original entre los cientos de diferentes tipos de rocas que la naturaleza tiene para ofrecer!”

Parte del atractivo de este proyecto es que Resident Evil 4 es uno de esos títulos que llegaron al final de las pantallas caseras SD, y esto se incorporó al diseño visual: Esencialmente, hay un buen caso de que esto se ve mejor en SD , donde las texturas son un poco más borrosas y se mezclan, que en una versión HD que simplemente mejora lo que ya está allí. El objetivo de este proyecto desde el principio ha sido la fidelidad a las imágenes del juego original que, como muestra el video de arriba, parece haberse logrado. La recreación de texturas desde cero, como era de esperar, logra resultados mucho mejores que un simple aumento de resolución.

El proyecto Resident Evil 4 HD se lanzará el 2 de febrero.

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