Reseña de Elden Ring

Necesito saber

¿Qué es? Juego de rol de acción de mundo abierto ambientado en un vasto y triste mundo de grandes árboles, bestias y magia.
Espere pagar $ 60 / £ 50
Fecha de lanzamiento 25 de febrero
Desarrollador: FromSoftware
Editor: Bandai Namco
Revisado el: RTX 3080, Ryzen 9 3900X, 32GB RAM
¿Multijugador?
Enlace: Sitio oficial

La serie Dark Souls, incluidos Demon’s Souls y Bloodborne, eran mundos abiertos antes de que el término se refiriera a la estructura de juegos como Grand Theft Auto y Assassin’s Creed. Castillos lejanos y pantanos llamaron tu atención, descifraste un camino lineal hacia ellos, caíste por un agujero y fuiste en busca de un nuevo destino. No necesitaban mapas ni íconos, porque sus mundos estaban repletos de pistas y señuelos que conducían a nuevos caminos y regresaban a lugares antiguos.

Funcionó, pero difundir los misterios y desafíos de Dark Souls en un mundo abierto en el sentido convencional (castillos para infiltrarse desde muchos ángulos, pantanos para atravesar a caballo y bestias para perseguirte) es el tipo de cosas con las que sueñas. .

Elden Ring, el sucesor de la serie Souls de FromSoftware, es enorme en comparación con los juegos anteriores, y lo que hay en su mundo abierto es, sin lugar a dudas, Dark Souls.

Sin embargo, era un poco mejor como un sueño. El verdadero Elden Ring se parece tanto a Dark Souls que a veces parece una distracción: hay una mujer que te sube de nivel, hay un trono que usurpar y muchos de los mismos tipos de monstruos que encuentras en los juegos de Souls, incluidos algunos que son casi totalmente idéntico. Resulta que esparcir esas cosas por un mundo abierto no las mejora y les quita la importancia que tenían en los otros juegos.

Los juegos de Souls son excelentes, así que a pesar de reutilizar mucho de lo que hemos visto antes, todo funciona. Donde Elden Ring vuelve al pasado, es como jugar una versión nueva, remezclada y remasterizada de un juego de Souls, con algunos problemas técnicos frustrantes para replicar realmente esos viejos tiempos. Y cuando Elden Ring busca algo más, se dispara.

base sólida

Las primeras horas de Elden Ring pueden recordarte tiempos más suaves en un juego como Breath of the Wild, pero no, FromSoftware no ha abandonado su brutalidad tradicional. Debido al mundo abierto, hay oportunidades para eludir algunas de las peleas de hack-and-slash en tercera persona que te destriparían en otro juego de Souls, pero sigue siendo difícil, para mí, uno de los juegos de FromSoftware más difíciles.

Elden Ring presenta el mismo combate deliberado que ahora es convencional para este tipo de juegos, excepto que aquí está completamente refinado. Tu balanceas, el enemigo balancea, y ambos pueden interrumpir los ataques del otro con precisión. Las mejores peleas de Elden Ring, como las mejores peleas de Souls, te piden que estudies la forma en que un enemigo se abalanza sobre ti y buscas oportunidades para castigarlos cuando fallan. En acción, es casi por turnos mientras haces tu movimiento y esperas a que el enemigo haga el suyo. Estos juegos son convincentes porque rara vez se siente como si los enemigos usaran un conjunto de reglas diferente al tuyo, por lo que cuando encuentras una manera de obtener una victoria, ya sea a través de hechizos mágicos o bombas explosivas, es como si hubieras burlado a un maestro de la mazmorra.

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Es la escala lo que te hace pensar que es más suave al principio. Pasé horas pinchando los paisajes otoñales de Limgrave y Liurnia y no aumenté significativamente mis estadísticas lo suficiente como para resistir más que un golpe de uno de los dos primeros jefes principales. Derroté criaturas en la superficie y debajo de Lands Between, recogí artículos y equipos útiles, y actualicé mi equipo con el herrero, pero nada de eso me preparó para las mayores amenazas de Elden Ring. Hay armas y escudos que confieren poderes únicos, como un escudo que desvía la magia hacia los enemigos o una espada que lanza un proyectil de hoja después de una breve carga. Es divertido jugar con ellos mientras luchas contra enemigos más débiles en el mundo abierto, pero cuando llega el momento de luchar dentro de una de las mazmorras “Legacy” del juego,

Esta progresión glacial hace que algunos jefes, ya sea dentro de una de las difíciles mazmorras “Legacy” de Elden Ring o en el mundo, parezcan insuperables sin que otro jugador desvíe la atención del jefe para que, al menos por un momento, puedas apretar un golpe. Elden Ring se mantuvo hostil durante las 60 horas que le dediqué, lo que hizo que la caminata a través de él fuera ocasionalmente frustrante y sin dirección. 

Un bolsillo de tierra puede albergar a soldados no muertos que se desmoronan con un golpe de magia, mientras que otro puede contener gigantes despiadados que pueden ignorar un hacha clavada en su costado. Pasé gran parte de Elden Ring sin saber qué tan fuerte era mi personaje y adónde podía ir. Tiene sentido desde la perspectiva de mi personaje, ella se está entrometiendo en la tierra que la exilió, pero para mí, los encuentros inescrutables con enemigos de alta salud se sentían como golpear una puerta de nivel MMO, excepto que debido a que este es un juego de Souls, no podría decir si se esperaba que pasara horas dominando estas peleas o las dejara para más tarde. Esa es una de las razones por las que Dark Souls funcionó mejor con límites cuidadosamente elaborados.

Torrent, el caballo que puedes invocar casi en cualquier momento mientras estás fuera de las mazmorras y cuevas delineadas de Elden Ring, también es parte del problema. Hay peores caballos para montar en los juegos (no tienes que alimentar a este y rara vez se atasca en rocas o arbustos), pero galopar entre enemigos masivos o a través de campamentos para recoger un objeto del suelo puede ser estimulante, especialmente si estás esquivando flechas y golpes enemigos.

Eventualmente (o al principio si me sentía más aventurero), me enfrenté a fortificaciones y tipos de enemigos que castigaban específicamente mi libertad de cuatro patas con flechas que buscaban calor y andanadas de trabuquetes. En ciertas áreas, este retroceso lo lleva a usar la mecánica de sigilo sorprendentemente útil de Elden Ring para acercarse a los edificios, pero otras veces es difícil leer lo que está tratando de transmitir. Torrent, aunque teóricamente es una forma poderosa de moverse a través de Elden Ring, generó confusión sobre cómo debería abordar ciertas batallas o campamentos enemigos.

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Un camino nuevo y viejo

Reseña de Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Una vez que comprendas el lenguaje de Dark Souls, estará claro hacia dónde debes dirigirte en su mundo más contenido y hacia dónde no. Un área empapada de veneno puede agotar tus recursos curativos en una carrera inicial, pero un bosque cercano está lleno de hierbas para abastecerte. Los problemas de Elden Ring a menudo tienen soluciones similares, pero debido a que el mapa es tan grande y denso, pasaron horas antes de que entendiera dónde se suponía que debía usar elementos como hierbas antiveneno y armaduras construidas para resistir los ataques mágicos que encontré.

Vale la pena salir de surcos como ese para ver los momentos más tremendos de Elden Ring. En sus primeras horas, Dark Souls parece ser un escenario típico de fantasía con esqueletos y dragones, pero finalmente se desarrolla en un mundo de reloj de arena donde las ciudades doradas contemplan las ruinas inundadas. Cuando Elden Ring no está recreando estos lugares, incluida la misma ciudad hasta las ventanas, o el pantano venenoso, o su propia versión vacante del área central, es magnético.

Elden Ring podría haber sido cualquier cosa y, sin embargo, por una cantidad absurda de su longitud, está decepcionantemente interesado en repetir los juegos de Souls.

Debajo de Lands Between se encuentra una de las áreas más hermosas de la obra de FromSoftware, que rivaliza con los tonos sakura del acto final de Sekiro. Ahí es donde luché contra el espíritu ancestral, un ciervo mágico y elegante extraído de la mitología nórdica. En contraste con los grotescos dragones y los estoicos caballeros de Elden Ring, el Ancestor Spirit es de otro mundo mientras se desliza ingrávidamente por el aire. La pelea está respaldada por una puntuación escasa que impulsa el ritmo lento de la pelea para darte el espacio para absorberlo. Los juegos de FromSoftware son conocidos por su dificultad, pero uno de los mejores trucos del desarrollador es cambiar la tensión con una pelea que es casi puramente temática, con solo lo suficiente para mantenerte presente. The Ancestor Spirit es como estar inmerso en un juego de ritmo donde los botones se derriten bajo las yemas de los dedos y la música te lleva hasta el final. Es casi trascendente, y un ejemplo de cuán duro golpean los mejores momentos de Elden Ring, cuando la iconografía de los juegos anteriores desaparece y la habilidad de FromSoftware para orquestar este tipo de batallas brilla.

Las peleas de jefes recalentadas de los juegos anteriores socavaron el impacto. Aunque muchos de ellos están remezclados y situados en diferentes contextos, todos son guiños descarados a lo que vino antes. Luché contra un lobo giratorio con una espada en la boca como Sif de Dark Souls, me batí en duelo con un caballero con el mismo paso que Artorias y atravesé una biblioteca de minions para interrumpir a un jefe flotante que se parece a Fool’s Idol de Demon’s Souls. Dark Souls 2 y 3 estaban llenos de referencias a los juegos anteriores, pero ninguno de ellos prometía ser un universo completamente nuevo nacido en parte de la mente de un famoso autor de fantasía. Elden Ring podría haber sido cualquier cosa y, sin embargo, por una cantidad absurda de su longitud, está decepcionantemente interesado en repetir los juegos de Souls, incluso si hacerlo lo coloca por encima de tantos otros juegos de rol de acción. Los basiliscos infames que arrojan una toxina letal hacia ti están de regreso, excepto que ahora esos ojos de baloncesto que en realidad no eran ojos, en realidad son ojos. FromSoftware ha visto los memes y el amor por sus juegos, y Elden Ring disfruta de ello.

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El personaje de Elden Ring a caballo mira el castillo a lo lejos.

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Demon’s Souls y Dark Souls no crearon un género completo y sus fanáticos voraces al estar llenos de cosas que el desarrollador ya había hecho. Crearon la tendencia, y Elden Ring simplemente la continúa usando muchas de las mismas partes que los juegos anteriores. Su mundo abierto es audaz, pero los nuevos tipos de enemigos de Sekiro, el énfasis en el combate uno contra uno y las paradas divergen de la trilogía Souls. Si bien Sekiro no terminó siendo uno de mis juegos favoritos de FromSoftware, lo respeto profundamente por la forma en que solicitó un enfoque muy diferente.

En cambio, Elden Ring lleva adelante muchas de las cosas que esperarías, incluido un rendimiento irregular en la PC. Con el tiempo, tiende a tartamudear y disminuir la velocidad de forma intermitente durante breves momentos, especialmente cuando estás en el mundo abierto. Nunca morí por un problema de rendimiento, pero me hizo pausar y reiniciar el juego con bastante frecuencia para solucionar el problema. Hay un bloqueo de 60 fps, un alto requisito de RAM y una configuración de gráficos limitada (no encontrará DLSS ni opciones granulares para suavizado). Esperaba mejores opciones y rendimiento de un desarrollador que ha lanzado varios juegos para PC en este momento.

Sin embargo, al igual que con Dark Souls, vale la pena soportar las fallas técnicas de Elden Ring y, con suerte, se solucionarán pronto, ya sea por modder o parche oficial. Y cuando deja de aferrarse tanto al pasado y caes por un acantilado después de ser perseguido por lobos y encuentras una puerta giratoria que te lleva lejos del mapa conocido para encontrarte con un hombre bestia encorvado, la lógica idiomática del sueño de Elden Ring recuerda Usted que ningún otro desarrollador crea mundos de fantasía que este repetidamente paralizante.

Elden Ring es comida chatarra para los fanáticos de FromSoftware. Es más de lo que ya adoro, pero de tamaño familiar. Tiene todo lo que hace que estos juegos sean tan embriagadores y que aloja su intrincada ficción en mi cerebro. Pero su devoción por lo que vino antes distrae. Atenúa el impacto de esos momentos en los que Elden Ring salta más allá de su pasado para demostrar por qué los juegos de FromSoftware no tienen paralelo entre todos los que intentan replicarlos. Como otro juego de Souls, me encanta Elden Ring, pero como el último juego de FromSoftware, quería que soñara un poco más grande.

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