Reseña de El arca perdida

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¿Qué es? Un enorme MMO de fantasía con espectaculares combates de fantasía.

Espere pagar Free-to-play

Fecha de lanzamiento 11 de febrero

Desarrollador Smilegate RPG

Editor Amazon Studios

Revisado en AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB de RAM

Multijugador masivo

Enlace Sitio oficial

Lost Ark es un juego sin frío. Un híbrido coreano de ARPG y MMO, encarna lo mejor y lo peor de ambos géneros. Ambicioso hasta el extremo, ofrece una vasta y espectacular aventura de fantasía elevada por un impresionante sistema de combate y un asombroso sentido de la escala, pero sus grandes planes se ven obstaculizados por una narración trillada y una estructura de búsqueda repetitiva. Es una losa de diseño de juego ridícula, ampulosa, a menudo trillada y ocasionalmente inspirada, un cliente especialmente difícil de condensar en una reseña. Pero para resumir brevemente: me gusta.

La trama a grandes rasgos ve a tu personaje en una cacería MacGuffin trotamundos en busca de las Arcas del mismo nombre, siete artefactos de inmenso poder que son cruciales para cambiar el rumbo de la batalla de los reinos mortales contra las hordas demoníacas invasoras. Creas un personaje a partir de una de cinco clases: guerrero, artillero, mago, artista marcial y asesino. Varios de ellos se dividen luego en subclases más refinadas. Los magos se dividen en bardos musicales y hechiceras elementales, por ejemplo, mientras que los guerreros pueden elegir entre berserkers que infligen daño, pistoleros cuerpo a cuerpo/a distancia y paladines, que equilibran el manejo de la espada con la magia sagrada.

(Crédito de la imagen: Smilegate RPG)

Pasé la mayor parte de Lost Ark como paladín, aunque incursioné en varias clases en el probador de clases incorporado en el juego. El combate de Lost Ark es soberbio, al menos a nivel visual y táctil. Desde el principio, su mantra es “¿Por qué luchar contra un enemigo cuando puedes luchar contra veinte?” y te da las habilidades de combate para facilitar esto. Comienzas el juego en el nivel 10, con cinco habilidades ya desbloqueadas. Para el paladín, esto incluye poderes como Spin Slash, un poderoso ataque doble que hace una gran mella en las barras de salud del enemigo, y Light of Judgement, donde tu paladín empuja su mano hacia adelante, emitiendo un haz de luz abrasadora. que envía a los enemigos volando hacia atrás de una manera que nunca se cansa.

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Lost Ark es un juego sin frío.

Lost Ark está fuertemente estructurado en torno a estas sustanciosas habilidades de combate, hasta el punto de que usarás principalmente tu ataque estándar para acabar con los rezagados cuando la pelea ya se haya ganado. Tus poderes solo se vuelven más impresionantes a medida que subes de nivel también. Desbloqueas nuevas habilidades de combate cada pocos niveles hasta alrededor de 40, mientras que cada nivel te proporciona puntos de habilidad que se utilizan para refinar tus habilidades existentes, haciendo que los ataques sean más rápidos, más poderosos o con efectos más duraderos. Con los poderes de mayor nivel desbloqueados, me gustaba abrir el combate con Wrath of God, un devastador ataque AOE enviado de forma especial desde los cielos. Luego limpiaría a los enemigos restantes con Flash Slash, un poco torpemente llamado, donde tu Paladín se mueve lentamente hacia adelante, cortando el aire rápidamente como una cortadora de césped blindada.

El combate es una gran base para la aventura de Lost Ark, aunque aquellos que buscan un desafío pueden encontrar la curva de dificultad del juego bastante plana. Pasarás por la mayoría de las peleas a lo largo del camino principal, y fuera de los jefes particularmente desafiantes o las mazmorras difíciles, rara vez tendrás que pensar demasiado en cosas como el posicionamiento o cómo despliegas tus poderes.

(Crédito de la imagen: Smilegate RPG)

Inicialmente, Lost Ark es una experiencia muy guiada. El mundo está dividido en varios continentes, a su vez divididos en diferentes zonas. Estas zonas están diseñadas para ser experimentadas en un orden específico, guiándote por la nariz a través de una serie de misiones principales y opcionales. 

El enfoque de Lost Ark para las misiones es como una parodia del diseño de MMO. Serás enviado a matar monstruos que reaparecen tan rápido que a menudo es más rápido esperar a que reaparezcan que explorar. Los NPC que pueblan las zonas también son algunos de los más perezosos que he encontrado, pidiéndote que hables con las personas con las que están literalmente parados en su nombre, o que muevas objetos como cajas o barriles en 10 yardas. Los objetivos más extraños son aquellos en los que realizas un emoticón a un NPC. No estoy seguro de cómo evitaría que un aspirante a rey dude de su propia legitimidad, pero no estoy seguro de que levantarle el puño con entusiasmo lo corte.

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Es rudimentario por decir lo menos. Pero Lost Ark se sale con la suya con este enfoque por dos razones. Primero, las misiones te empujan a través de zonas con una eficiencia notable. Los objetivos no solo son claros y sencillos, sino que a menudo los completas con un NPC diferente al que asignó la misión. Esto ayuda a mantener el impulso y minimizar el retroceso, al tiempo que proporciona un flujo constante de recompensas como monedas y nuevas armas y armaduras.

(Crédito de la imagen: Smilegate RPG)

En segundo lugar, estas misiones rápidas se construyen gradualmente hacia arcos argumentales y eventos más grandes. La mayoría de las zonas finalmente lo llevan a una mazmorra, un área instanciada que se puede explorar con hasta otros tres jugadores. Estas mazmorras varían enormemente, desde ruinas antiguas hasta calas de piratas y catacumbas en ruinas llenas de sacerdotes herejes. Son espacios maravillosos para explorar y, a diferencia de las zonas más generales, no están poblados por enemigos que reaparecen constantemente, lo que hace que el combate sea un poco más satisfactorio.

Corriendo a lo largo de las fortificaciones del castillo, masacrando enemigos por docenas mientras las máquinas de asedio golpeaban las paredes con rocas y cadenas, estaba genuinamente riendo a carcajadas.

Sin embargo, los puntos más altos de Lost Ark vienen con los principales eventos de la historia. La mayor parte del juego inicial tiene lugar en el continente de West Luterra, donde intentas ayudar al errante Rey Thirain a recuperar su trono del usurpador Lord Scherritt. La historia te ve ayudando a Thirain a reunir sus fuerzas a través de múltiples zonas, culminando en un colosal asedio a un castillo que se parece más a algo sacado de Total War que a un ARPG. Corriendo a lo largo de las fortificaciones del castillo, masacrando enemigos por docenas mientras las máquinas de asedio golpeaban las paredes con rocas y cadenas, estaba genuinamente riendo a carcajadas. Luego, en East Luterra, Lost Ark hace esto nuevamente, llevándote a otra batalla que no solo es más grande, sino mucho, mucho más extraña.

Cuando Lost Ark se vuelve grande, es imposible no dejarse llevar por los eventos trascendentales que se desarrollan ante usted. Y lo que he mencionado aquí es solo el comienzo de lo que contiene el juego. Una vez que llegas al final de East Luterra, el juego te da un barco que te permite partir para explorar el resto del enorme mundo de Lost Ark. Hay una gran cantidad de lugares nuevos para explorar, desde pequeñas islas extravagantes llenas de animales parlantes y otras rarezas, hasta zonas completamente nuevas donde puedes continuar tu búsqueda de las arcas restantes. Algunos de estos lugares son verdaderamente extraños. Por ejemplo, su primer puerto de escala fuera del continente es una isla poblada por criaturas parecidas a duendecillos que cuidan granjas de mariquitas en la maleza.

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(Crédito de la imagen: Smilegate RPG)

que convincente. El elenco central de personajes es un carrusel en gran parte unidimensional de héroes y villanos agotadoramente nobles que parecen haber tropezado con el club S&M local en el camino a la batalla. El único personaje con algún matiz real es el sacerdote Armen, que es literalmente bidimensional: mitad humano, mitad demonio. La forma en que el juego aprecia esta idea de dualidad como un bebé fauno te da una pista sobre el nivel en el que funciona la historia.

Tengo una queja más con Lost Ark, que es que el botín apesta. Casi todo está orientado a mejoras incrementales de estadísticas, con muy poco que sea único o distintivo, al menos a lo largo de la historia principal. Esto se debe en parte a que los sistemas de actualización del juego van mucho más allá del botín, con un conjunto completo de mecánicas arcanas dedicadas a actividades como tallar gemas y coleccionar cartas, todo lo cual contribuye a las estadísticas de tu personaje. Los jugadores más orientados a MMO pueden entusiasmarse con la creación de sus propias actualizaciones, pero para mí, ninguno de los andamios del metajuego de Lost Ark es tan divertido como encontrar una gran espada que dispara rayos, y es una pena que el juego diluya el núcleo. placer de recolectar equipo genial vomitado a gran velocidad de cofres de tesoros de gran tamaño.

Sin embargo, cada vez que comenzaba a rozar los bordes menos profundos de Lost Ark, el juego me lanzaba un escenario salvaje para llevarme de regreso a sus profundidades. Es difícil enfadarse con un juego en el que uno de los jefes es un loro pirata con el que luchas sobre una mesa, después de haberte encogido con una poción mágica. El combate por sí solo es razón suficiente para darle una oportunidad a Lost Ark, y su escala ridícula y muchas tangentes extrañas logran superar su narración plana y sus misiones por números. No es un clásico, pero me he divertido mucho viéndolo tratar de serlo.

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