Realmente desearía que Dying Light 2 no fuera un juego de rol

Todavía no estoy seguro de si me gusta Dying Light 2, pero sé que me encanta el parkour. Saltar por esta ciudad postapocalíptica rasca una picazón que se ha dejado enconar desde Mirror’s Edge. Pero al tratar de convencer a nuestro productor de funciones, Nat, otro fanático de Mirror’s Edge, de que este es el caso, me di cuenta de que es difícil de vender, principalmente porque Techland quiere que todos trabajen durante mucho tiempo para llegar a las cosas buenas. . 

A pesar de que el protagonista supremamente básico de Dying Light 2, Aiden, es un sobreviviente experimentado que ha viajado por todos lados desde que comenzó el apocalipsis zombie, comienza como un poco inútil. Porque Dying Light 2 es un juego de rol. Dios, desearía que no lo fuera. 

Cuando miras a través de la ciudad, está llena de potencial. Saque sus binoculares y podrá ver todos los puntos de interés del área, lo que le permitirá trazar un curso a través del entorno abandonado e infestado de zombis, saltando por los huecos, trepando por las tuberías de drenaje, experimentando la verdadera libertad. Pero no realmente, porque pasarán docenas de horas antes de que tengas en tus manos las habilidades que hacen que atravesar sea un placer. 

(Crédito de la imagen: Techland)

Es increíblemente decepcionante. Y no estamos hablando de cosas llamativas y avanzadas como ganchos de agarre. ¿Me hubiera gustado abrirme camino por la ciudad de inmediato? Por supuesto. ¿Sería un mejor juego? Absolutamente. Pero entiendo el deseo de retener algunas cosas, de darles a los jugadores cosas por las que emocionarse incluso después de 20 horas o más. Lo que es salvaje es que incluso los movimientos increíblemente básicos están bloqueados detrás de una rutina de XP. 

Lo que es salvaje es que incluso los movimientos increíblemente básicos están bloqueados detrás de una rutina de XP.

Deslizarse, apuñalarse por la espalda, detenerse e incluso saltar un poco más alto que una persona normal: todo esto debe ganarse realizando tareas que sabe que serían mucho más divertidas si no estuviera en el nivel 1.

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Dying Light 2 ya tiene un montón de sistemas de progresión, por lo que Techland es muy consciente de que hay otras formas de mantener a los jugadores enganchados sin tener que recurrir a la tediosa tarea de ver cómo aumenta lentamente un medidor de experiencia. Todo el lado de los juegos de rol es realmente una exageración. Incluso hay clases, más o menos, con equipo diseñado para roles específicos, como sanador y tanque, lo que se siente ridículo en un juego sobre saltar edificios y golpear zombis. Todo es tan innecesario.

(Crédito de la imagen: Techland)

Esto es lo que sucede cuando los juegos masivos se ponen en un pedestal. Aparentemente, todo tiene que durar cientos de horas, o de lo contrario es una mala relación calidad-precio. Y aparentemente, la única forma de hacer un juego tan masivo es rellenándolo. El cínico en mí quiere creer que esta es la única razón por la que es un juego de rol, pero Dying Light siempre ha tratado de ser uno, al igual que Dead Island antes. Esto es solo Techland obsesionado con algo que se ha convertido en un peso alrededor del cuello de sus juegos. 

Un juego de rol de Dying Light decente no está fuera del ámbito de la posibilidad, pero este simplemente tomó todas las lecciones equivocadas del género, elevando conceptos como XP y niveles y misiones sin considerar realmente qué papel juegan. Dying Light 2 es un juego que simplemente ama los sistemas, arrojándolos con salvaje abandono, independientemente de cómo encajen en un caldero rebosante de mierda. Y pocos de estos sistemas realmente resisten el escrutinio. Seguro que Techland ha metido muchas cosas en este juego, al igual que la forma de mundo abierto, pero individualmente pocas de estas cosas están al alcance de la mano de ser convincentes. 

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El marketing le da mucha importancia al potencial creativo de la caja de arena y las elecciones interesantes que tiene que hacer, pero nada de eso es evidente, al menos no hasta que haya invertido el tiempo. Y las elecciones de momento a momento, como qué habilidad elegir a continuación, simplemente no son muy apasionantes cuando estás revisando cosas realmente simples. Claro, realmente me gusta poder saltar un poco más, y respiro aliviado cada vez que desbloqueo otra habilidad de combate crucial, pero solo porque Dying Light 2 simplemente no es tan divertido sin ellos. 

(Crédito de la imagen: Techland)

Constantemente se le recuerda que también hay mucha diversión. La ciudad es una caja de arena de parkour brillante, pero está diseñada para un personaje que puede trepar como Spider-Man, deslizarse a través de pequeños huecos y hacer aterrizajes imposibles sin sudar, nada de lo cual podrá hacer durante un tiempo desconcertantemente largo. hora. Hace que todo el sistema de nivelación se sienta como un tutorial gigantesco, preparándote para jugar el juego real, el juego divertido, 20 o 30 horas después. 

La ciudad es una caja de arena de parkour brillante, pero está diseñada para un personaje que puede trepar como Spider-Man.

Es tan desalentador acercarse a un grupo de zombis con un plan y luego darse cuenta de que no puede hacerlo porque no tiene las habilidades adecuadas. Tanto el parkour como los encuentros violentos son esencialmente acertijos que debes resolver, pero no tienes las herramientas para hacerlo. Es como tener que esforzarse para obtener acceso a la letra A en un crucigrama.

El parkour todavía se siente bien desde el principio, pero es imposible no notar que has estado cojeando. Por todas las veces que estás corriendo por los tejados con un impulso aparentemente inquebrantable, hay muchas más en las que tienes que detenerte porque aún no puedes deslizarte debajo de una pared rota o te has encontrado con un salto del que aún no eres capaz. De creación. Y estos no son obstáculos al estilo Metroidvania en los que el juego está tratando de empujarte en una dirección diferente hasta que puedas superarlos; aún puedes pasar debajo de esa pared arrastrándote y cruzar esa brecha bajando al nivel del suelo. , pero no hay placer en ello. Solo estás jugando una versión más de mierda de Dying Light 2.

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(Crédito de la imagen: Techland)

Es un problema aún mayor cuando se trata de peleas porque las bases del combate son terribles. Simplemente te agitas hasta que se te acaba la energía o un zombi deja de levantarse. Es completamente sin alegría. Desde el principio, puedes saltar de un enemigo aturdido y derribar a otro con una patada voladora, lo cual es divertido, aunque un poco incómodo, pero aparte de eso, solo tienes esquivar, bloquear y un solo ataque básico. Debo haber jugado durante 10 horas antes de recibir un simple ataque de poder. 

En el momento en que las cosas comenzaron a encajar, y para ser claros, todavía me faltan muchas habilidades importantes y definitivamente noto su ausencia, había estado considerando empaquetarlo todo. Me alegro de haberme quedado, porque hay muchas de cosas buenas enterradas bajo la mierda, pero dudo que me hubiera molestado si no fuera por la promesa de contenido dulce, dulce. Ya no tengo paciencia para que los juegos eventualmente se vuelvan buenos. Corté esa parte de mi cerebro después de Final Fantasy 13. 

Entonces, por favor, Techland, si obtenemos un Dying Light 3, no lo conviertas en otro juego de rol. 

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