Rainbow Six Extraction tips: How to get them most out of every run

I wish I had these Rainbow Six Extraction tips when I started playing it. Extraction is a game with rules that don’t apply to many other shooters, so it was very easy for me to trip up early trying to play it like Left 4 Dead. Instead, you have to pay Extraction like a light stealth game where patience is rewarded and headshots are basically mandatory.

One of the first instincts I had to unlearn was to kill every enemy I see. Most Archaeans will die to just a few shots, but open unnecessary combat usually isn’t worth the risk of alerting the stronger enemies nearby. Subtlety is key, which is a nice change of pace from the other big co-op shooters around.

Here are my best tips for surviving runs (both solo and with a team) in Rainbow Six Extraction. 

Crouch almost everywhere

It can be a little dull to sneak your way down every hallway, but since you want to minimize the chance of kickstarting a horde with a spooked Archaean, staying low is the way to go. From a crouched position, enemies will stare at you for a long time before actually “seeing” you, during which time you can score an easy headshot or simply move on to another room.

Crouching is also best when you’re trying to sneak up for a melee takedown against the more skittish enemies like the Smasher and Tormenter.

Destroy nests before completing objectives

It is almost always a good idea to scour a new map and destroy every nest you can find. Not only does this clear a lot of Sprawl from the map, but it will also keep more Archaens from spawning if you happen to trigger a big fight. This isn’t just a convenience, either—you will alert an enemy at some point and letting alerted nests go unchecked is the fastest way to get killed.

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Prioritize healing over gadgets

Listen, Sledge’s hammer is cool and Pulse’s scanner is handy for finding nests, but you should really prioritize healing gadgets when going into a higher difficulty mission. Doc and Rook are great picks for instant survivability. Finka can also restore some health over time once upgraded, but otherwise her health boosts only last a few seconds.

Dependiendo de cuál de estos operadores orientados a la salud no tome, puede replicar sus efectos con ranuras de dispositivos secundarios. Si no hay Rook, probablemente sea una buena idea usar una armadura corporal. Si no hay Finka, sería inteligente tener un kit de auto-recuperación.

Rompe la línea de visión con los enemigos para una repetición

Si has alertado a todos los enemigos que te rodean y te disparan desde todos los ángulos, aún podría haber una posibilidad de escapar y volver al sigilo. Nunca dudes en salir corriendo de una pelea desordenada. Una vez que hayas puesto cierta distancia entre tú y la horda, agáchate en una habitación y haz un balance de lo que todavía te persigue. Si son solo algunos Grunts o Spikers, probablemente puedas eliminarlos con algunos tiros en la cabeza y volver al sigilo relativo. El problema es que volver a entrar en sigilo no desactiva los nidos agravados, por lo que los enemigos seguirán apareciendo.

Si aparecen demasiados enemigos, simplemente vete.

Probablemente habrá varias veces en su carrera de extracción que la situación del nido se haya salido de control. Los nidos agravados propagarán continuamente Sprawl y generarán nuevos enemigos prácticamente sin límite (al menos ninguno que haya podido notar). Esto puede ser realmente malo cuando un grupo de nidos ha pasado desapercibido durante unos minutos y ha producido muchos más enemigos de los que unos pocos operadores no pueden manejar a la vez.

En mi experiencia, esto puede suceder muy rápido durante las misiones de Nidos Aberrantes (aquella en la que tienes que destruir nidos verdes). Los nidos verdes a menudo se agrupan muy juntos en un grupo de nueve o diez, y un solo grito arcaico puede desencadenarlos a todos. Después de limpiar mi escuadrón varias veces, me di cuenta de que es mejor simplemente salir de estos escenarios, ya sea a través de la esclusa de aire o saliendo de la misión por completo. Es poco probable que destruyas todos los nidos y mantengas F en el epicentro sin que 30 alienígenas te destrocen, por lo que también podrías recibir el golpe de XP y no perder al operador.

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Las granadas de impacto son las mejores granadas.

Muchas de las granadas de Extraction son básicamente diferentes sabores de granadas de aturdimiento. Puedes ralentizar a los Archeans con Glue, aturdirlos en su lugar con un destello o volarlos completamente con un fragmento, pero todavía tengo que usar una granada tan útil como el Impact. No solo puede crear un agujero instantáneo en una pared útil para escapes rápidos, sino que también puede limpiar áreas masivas de Sprawl goo, destruir nidos y aturdir a los enemigos el tiempo suficiente para hacer un derribo cuerpo a cuerpo desde atrás.

Los impactos son el compañero perfecto para casi cualquier situación en Extracción. Al menos una persona debe tenerlos en su escuadrón, y esa persona debe tener los primeros dibs en las recargas de tecnología REACT cuando las encuentre.

Los supresores (casi) siempre valen la pena

Hay una razón por la cual cada arma que puede usar un silenciador en Extracción tiene uno por defecto. En el 99% de las ejecuciones, te alegrarás de tener un arma silenciada para disparar encubiertamente a los nidos y a los enemigos desprevenidos sin alertar a todo el complejo. Claro, quitar el supresor viene con un aumento de daño y retroceso, pero dado que la mayoría de los enemigos también pueden morir con un solo disparo en un punto débil, no te estás perdiendo mucho.

Eso es, excepto cuando se trata de enemigos fuertemente blindados como Apex y Smasher. No hay forma de matar de un solo tiro a estos idiotas en una pelea directa (los Smashers pueden ser aturdidos y apuñalados por la espalda), por lo que matarlos más rápido cuando un arma sin silenciador vale la pena hacer más ruido. Solo te encontrarás con estos enemigos más duros en cantidades significativas en dificultad crítica o severa. Considere traer una o dos armas ruidosas entre su escuadrón y mantenga una copia de seguridad silenciada para disparos sigilosos.

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No te quedes en las dificultades más bajas por mucho tiempo.

Una vez que aprendas a escabullirte y disparar a los gruñidos en la cabeza en Extracción, las dos dificultades inferiores pueden volverse bastante fáciles. Puede parecer desalentador saltar a Severo o Crítico, pero puedes sobrevivir a cualquier cosa con buenos compañeros de equipo y un poco de coordinación. El juego está claramente diseñado para jugarse en estos niveles más altos: ni siquiera verás todos los tipos de enemigos que existen en el juego hasta que juegues en Severo. También vale la pena por los XP adicionales. Una vez que llegue a Severo, fácilmente subirá de nivel a un operador varias veces después de una ejecución exitosa.

Sé consciente de cómo cambian las misiones en Solo

La extracción escala en algunas formas bastante importantes cuando juegas solo. Los jugadores en solitario no solo obtienen un aumento de salud gratuito de 50 al comienzo de una carrera, sino que los objetivos en sí mismos se modifican para que una sola persona los pueda lograr. Por ejemplo, un operador en solitario solo tiene que defender una bomba plantada, o plantar rastreadores en tres nidos en lugar de cinco, o derribar sigilosamente un solo Archaean en lugar de tres.

El ajuste de misión más extraño con diferencia es con los rescates del operador MIA. Cuando se juega solo, hay menos tentáculos para defenderse y tienden a aparecer muy cerca del operador capturado. Esto hace que sea muy fácil tirar del operador MIA por un segundo, bajar y disparar a cada nodo de tentáculo expuesto.

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