¿Qué factores decisivos te hacen renunciar a los juegos?

Preguntas y respuestas del PCG

Encuentre todas las ediciones anteriores de PCG Q&A aquí. Algunos aspectos destacados:
– ¿Cuánto espacio de almacenamiento libre tienes en tu PC?
– ¿Qué juego de Nintendo te gustaría que estuviera en PC?
– ¿En qué juego has pasado más horas?

Todos tenemos un montón de manías de videojuegos, pero por lo general se necesita algo especial para que nos rindamos y nunca regresemos. Tal vez desinstales un juego por secciones sigilosas que te obligan a comenzar de nuevo cuando te detectan, escenas en las que pierdes la pelea que acabas de ganar o eventos de tiempo rápido. Tal vez no tengas tiempo para los juegos que tardan demasiado en volverse buenos, o que son demasiado fáciles, dan mucho miedo o bloquean demasiado tu camino con cosas que fácilmente podrías superar en la vida real.

What dealbreakers make you give up on games?

Here are our answers, plus some from our forum.

Chris Livingston, Features Producer: It happens far less often than it used to, but starting a mission with a cutscene, then dying, then the game rewinding to the spot before the cutscene instead of after the cutscene? Yeah, that’s a dealbreaker. I can see a small benefit, like if I wasn’t paying attention to the scene (entirely possible) and I failed because I didn’t know what I was supposed to be doing during the mission. But that’s rare, and games usually give you markers or some on-screen text telling you the mission goals. But repeatedly failing, and then having to sit through the cutscene again and again, it’s irritating and will probably make me switch the game off.

Wes Fenlon, Senior Editor: I love games that set me free to figure things out on my own, but there’s a way to execute that openness that works and a way that really, really doesn’t. The Rune Factory series only recently made its way to PC, but I tried to play one of them on the Nintendo DS years ago and gave up almost immediately. Rune Factory is a spin-off of Harvest Moon that includes all the life and farming sim stuff of Stardew Valley, but also includes a much meatier action-RPG combat system. I started Rune Factory 3 and was immediately overwhelmed by everything I could do: I needed to start planting crops, meet all the villagers who operated on set schedules, go out and level up my character, all on a day/night timer. 

I loved Stardew Valley, but Rune Factory just dumped too much on me all at once. Learning what I should be doing and when I should be doing it felt like it was going to be a grind rather than a fun process of discovery. I guess I don’t like learning at my own pace in games that make me panic about whether I’m doing the most efficient possible thing at any given moment.

See also  El mejor mouse ligero para juegos en 2022

¿Qué factores decisivos te hacen renunciar a los juegos?

(Image credit: Ubisoft)

Jody Macgregor, editor de Weekend/AU: Al igual que Chris, normalmente saldré de los juegos que ponen escenas que no se pueden omitir justo después de los puntos de control. Hay ciertos tipos de repetición con los que estoy bien y otros para los que no tengo ni un ápice de paciencia. He perdido la cuenta de la cantidad de juegos a los que me he rendido por no tener guardados a mitad de la misión, o por tener el tipo de secciones sigilosas que se reinician desde el principio en el momento en que te ven. 

Watch Dogs logró combinar ambas cosas en una sección realmente tediosa en la que tenías que hacer una especie de “robo de autos” que era incluso peor que las partes de “robo de barcos” de Black Flag. Tenías que conducir con cuidado por los callejones traseros de Chicago pasando patrullas de policías y helicópteros, con una repetición desde el principio cada vez que te veían, escuchando a un NPC repetir el mismo diálogo cada vez. A la mierda ese ruido.

Un arma parlante proyecta un avatar de bala de dibujos animados en Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: CD Projekt)

Tim Clark, director de marca: No estoy orgulloso de decir esto, pero (obviamente) me doy por vencido con los juegos de disparos bastante rápido si considero que la sensación del juego de armas es peor que la de Destiny 2. Ahora he hecho una barra casi insuperable para despejar. Recuerdo que volví de ver Cyberpunk en el E3 y le dije al editor en jefe del Reino Unido, Samuel Roberts, que me di cuenta de que el combate se sentiría extraño sin siquiera tocarlo. PUES QUIEN TENIA RAZON, SAMUEL? Sin embargo, honestamente, esta previsión es tanto una bendición como una maldición. Muy parecido al cíclope de la película Krull, que puede ver el futuro pero solo el momento de su propia muerte.

De nuestro foro

Pifanjr: Rectificado obligatorio. No me importa jugar en mis propios términos de vez en cuando, pero no me gustan los juegos que detienen todo el progreso hasta que hayas llenado una barra de progreso arbitraria mediante acciones repetitivas.

Colif: Por lo general, no compro juegos que tienen barreras erigidas en ellos solo para inflarlos a 80 horas de “juego”. Felizmente juego un juego que tiene 80 horas de contenido de lo contrario…

Ahora veo la mayoría de los juegos como interfaces para mi tarjeta de crédito y con NFT, etc., solo empeora. La mano constante en la billetera es una gran razón por la que ahora no miro muchos juegos.

Dinero en GTA.

(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

Kaamos_Llama: Supongo que si no puedo soportar el estilo artístico de un juego, casi no importa lo bueno que sea. Sin embargo, no hay muchos de esos, y son fáciles de detectar antes de comprar, a menos que sea un obsequio de Epic o algo que hayas tomado sin mirar realmente.

See also  El próximo héroe de Apex Legends es la luchadora por la libertad Mad Maggie

Si no se puede jugar debido a errores, eso también sería importante, pero eso se evita fácilmente al no comprar cosas en el lanzamiento o esperar las revisiones primero.

De lo contrario, todo es dependiente. Si el combate de un juego es demasiado simple, me desanima porque disparar galerías, machacar botones o simplemente mantener presionado un gatillo mientras dispara no me atrae. Pero si ese mismo juego tiene una historia/personajes sorprendentes o grandes acertijos o algo más, entonces podría aceptarlo. Mirando a través de mi biblioteca, hay muchas cosas en las que me he agotado, pero nada que haya jugado y odiado activamente que se destaque.

WoodenSaucer: Uno de los principales factores decisivos para mí es el combate por turnos.

Wolcén

(Crédito de la imagen: Crytek)

DXCHASE: Malos sistemas de guardado. Hay otros factores decisivos, pero este aprovecha al máximo los juegos que pago y juego. Si tengo que completar un tablero completo antes de que se guarde, generalmente lo dejo o me toma mucho más tiempo completarlo. Este tipo de ahorro no respeta mi tiempo y, a menudo, tengo que terminar los juegos abruptamente. Es molesto hacer eso durante secciones muy largas en las que no puedo guardar. Además, los sistemas de guardado tienden a molestarme que dicen algo como “no puedo guardar mientras estoy en combate” pero estoy lejos de donde estaba, pero desde que algo me vio , oop no puedo guardar todavía. Esos también me fastidian.

El siguiente son solo juegos con errores rotos que van más allá de una ventana de lanzamiento y todavía están rotos y son malos (estoy viendo Outriders, Cyberpunk2077, Wolcen Lords of Mayhem…) Todos los juegos que fueron malos con esto semanas y semanas después liberaron.

McStabStab: No me gusta cuando los juegos mueven los postes de la portería en mecánicas ya establecidas. Los ejemplos incluyen: hacer que los adversarios imposibles de matar se puedan matar más adelante en el juego con poca indicación (The Evil Within), los enemigos pueden tomar turnos dobles en juegos basados ​​en turnos (XCOM2) y dar a los jugadores acceso a elementos que brindan una ventaja injusta en juegos competitivos (Fortnite – Infinity Gauntlet / BRUTE Mech, Warzone – Juggernaut).

(Crédito de la imagen: boca de musgo)

Johnway: Uno de mis errores recientes ha sido Roguelikes. Con los compromisos de trabajo/vida y mi creciente colección de vapor, tengo poco tiempo o paciencia para los retrasos en la finalización de mis juegos. Los roguelikes me molestan porque la suerte es un factor decisivo en lo lejos que llegas. Agregue la naturaleza repetitiva de jugar los mismos niveles y mi paciencia se agota a medida que hago poco o ningún progreso o experimento algo diferente para mantener mi interés.

See also  Best gaming keyboards in 2022

Hablando de progresión. Nunca me ha gustado el multijugador competitivo, la naturaleza repetitiva de jugar los mismos pocos mapas e implementar las mismas tácticas simplemente no me atrae. por supuesto, parte del problema probablemente se deba a que estoy jugando solo y no soy bueno en ellos. Estar en el equipo perdedor en un juego apilado no es divertido, recuerdo pasar una gran cantidad de tiempo en línea abandonando y buscando lobbies para estar en el lado ganador o encontrar un juego equilibrado. Dicho esto, no me importa perder si el partido fue bueno y pude defenderme, pero esos son pocos y distantes entre sí.

Luego, por supuesto, buenos bichos pasados ​​de moda. si el juego sigue fallando o hay un error que rompe el juego, es hora de dejarlo y marcharse.

los guardianes de la galaxia

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Hitobat: Esta es una buena pregunta para mí, porque siento que Marvel Guardians of the Galaxy llega a todos los “usuales”.

* Eventos repentinos de tiempo rápido que fallo repetidamente; seguido de largos 30 segundos más tiempos de recarga y reintento

* Lento/retrasado, especialmente en combate ocupado, exactamente cuando lo necesitas para responder a tus comandos rápidamente

Perseveré principalmente porque la escritura y las voces de los personajes eran absolutamente espectaculares. Pero a pesar de que hay un montón de coleccionables que no encontré, logros de historia, etc., no hay forma de que quiera volver a jugarlo ahora. Lo cual es una lástima porque creo que hay un juego increíble que se muere por algún tipo de optimización.

Wrath: Eón de la ruina

(Crédito de la imagen: KillPixel)

Sarafan: En mi caso es un mal sistema de guardado. No hace mucho compré Wrath: Aeon of Ruin en acceso anticipado. El juego es muy bueno por sí solo. El disparo es satisfactorio, el diseño de niveles está bien y me encanta el estilo del motor Quake 1. Sin embargo, el juego tiene un aspecto horrible. Es el sistema de partidas guardadas. Básicamente, reúnes tokens que se usan para guardar el juego en cualquier lugar. Si bien no parece tan malo, en realidad es muy frustrante. Por supuesto, hay una cantidad limitada de fichas de guardado en cada nivel. Esto significa que tienes que usarlos con moderación.

Dado el hecho de que el juego es bastante difícil, a menudo te obliga a repetir grandes porciones de niveles particulares. No es Dark Souls donde las muertes frecuentes movilizan al jugador para volver a intentarlo. En Wrath simplemente desalienta continuar. Sospecho que se supone que este sistema de partidas guardadas extiende el juego, pero desafortunadamente no hace su trabajo. Soy un gran fanático de los juegos de disparos retro, pero debido a este sistema casi dejo el juego.

bullfight-doc
bullfight-doc