Práctica de The Settlers: construir ciudades y quemarlas en el RTS reiniciado de Ubisoft

Hacer crecer un imperio es un acto de equilibrio. Expande tus fronteras demasiado rápido y te dispersarás, un objetivo atractivo para las incursiones enemigas. Si te ramificas muy lentamente, otra facción reclamará valiosos recursos antes que tú. Equilibra el equilibrio y verás cómo tu imperio se reduce a cenizas. 

En la versión beta de The Settlers de Ubisoft que he estado jugando, he visto mi imperio arder hasta los cimientos un montón de veces.

The Settlers es la última entrada en la larga serie de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades, que comenzó en 1993 para Commodore Amiga. Ha habido seis secuelas desde entonces, además de una serie de spin-offs, incluido un juego de navegador en línea gratuito. La última década, sin embargo, ha sido difícil para The Settlers. Se planeó un octavo juego para 2014, pero su versión beta cerrada fue mal recibida por los jugadores y el juego nunca se completó. 

Este nuevo reinicio también ha tenido algunos problemas para llegar a los jugadores: originalmente estaba previsto que se lanzara en 2019, luego se retrasó hasta 2020 y luego se pospuso indefinidamente. Por fin, The Settlers ahora está listo para ser lanzado finalmente en marzo, con una beta cerrada planeada para enero.

El único modo disponible en la versión beta que he estado jugando es el modo escaramuza, donde en partidas 1v1 o 2v2 contra otros jugadores humanos o IA, los imperios comparten una masa de tierra en uno de los dos mapas e intentan conquistarla mientras se destruyen unos a otros en el proceso. . Hasta ahora, por lo general he sido yo el que está siendo destruido. En el lado positivo, aprendí algo cada vez que los soldados enemigos acabaron con mis defensas, destrozaron mis edificios y arrojaron antorchas encendidas sobre mi almacén hasta convertirlo en una pila de cenizas resplandecientes. Probablemente sea un pequeño consuelo para todos mis aldeanos muertos, pero cada uno de esos fracasos en llamas significó que lo hice un poco mejor y duré un poco más la próxima vez.

See also  El mejor software de nómina para 2022 para potenciar su negocio

El juego inicial es bastante sencillo. Comienzas con un puñado de unidades en el borde del mapa: ingenieros para explorar y reclamar nuevos territorios, soldados (algunos con armas a distancia, otros cuerpo a cuerpo) para proteger tu territorio o hacer la guerra con otras facciones y aldeanos para llevar suministros a donde sea que se necesiten. Seleccione edificios del menú y colóquelos con un clic, siempre que tenga los recursos, y dibuje caminos para conectar los edificios entre sí. Hay aserraderos para convertir troncos en tablones, canteras para convertir rocas en bloques de piedra, casas para producir nuevos ciudadanos, etc. El centro de tu imperio es tu almacén, donde se almacenan los recursos recolectados. Puedes sobrevivir a otros edificios que se queman hasta los cimientos, pero si tu almacén se destruye, se acabó.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Mi perdición suele ser que estoy demasiado ansioso por la expansión y amplío mis fronteras demasiado rápido. En The Settlers, es necesaria una expansión rápida porque, si bien las zonas de inicio suelen tener suficientes recursos para edificios y comida, los recursos más preciados, como el mineral de hierro, se encuentran a una buena distancia fuera de los límites de inicio. Se necesita hierro para que el herrero cree armas, y se necesitan armas para convertir a los aldeanos comunes en soldados. No solo necesita encontrar y reclamar esos depósitos remotos, sino que debe hacerlo antes que sus enemigos.

Eso significa expandirse lo más rápido que pueda: enviar unidades de ingenieros para ampliar sus fronteras, reclamar un territorio prometedor y emprender el largo proceso de inspeccionar áreas en busca de signos de minerales enterrados. Al mismo tiempo, debe construir granjas para el trigo y molinos de viento para el grano, cabañas de pesca y panaderías para la alimentación, ranchos para producir burros para acelerar el transporte de mercancías o para crear deliciosos bistecs que pueden aumentar la producción de algunos de sus edificios. . (Una barriga llena hace que los trabajadores sean más productivos). Es mucho para administrar y al mismo tiempo estar atento a la otra IA o jugadores humanos. Están en algún lugar del mapa y están tan ocupados como tú.

See also  La nueva aplicación de redes sociales de Trump 'Truth Social' ha tenido un comienzo difícil

El verdadero problema con las unidades de ingenieros es simple: no pueden luchar, pero pueden morir. Lo que significa que si los envía en una expedición en expansión para encontrar hierro y expandir su territorio, debería considerar enviar soldados junto con ellos para su protección. Los soldados de otra facción no solo pueden encontrar y matar a tus ingenieros, sino que también hay campamentos de bandidos que salpican el mapa que representan una amenaza si se topan con ellos. Por otro lado, si envía a sus soldados fuera del campamento base para escoltar a sus ingenieros, ¿quién se defenderá de una incursión? Una vez más, el gran acto de equilibrio común a muchos juegos de estrategia en tiempo real.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Hay algunos edificios defensivos útiles, como torres que pueden arrojar flechas sobre los enemigos que se acercan, que funcionan bien para proteger sus fronteras o edificios importantes. Pero para obtener materiales para construir estas torres, se deben construir caminos, se deben entregar suministros y, cuanto más lejos estén de su asentamiento, más tiempo llevará. Y como me ha pasado a mí, tu enemigo puede acercarse desde una dirección completamente diferente, incendiando tu ciudad mientras tus torres protegen impotentemente un área sin amenazas.

Finalmente encontré algo de éxito con una estrategia militar que me gusta llamar “Haz lo que hace mi enemigo, pero hazlo primero”. Después de una incursión en el borde occidental de mi territorio, coloqué dos torres defensivas y las protegí con soldados hasta que se construyeron. Luego envié a todos mis soldados por un camino largo y serpenteante hacia el este antes de volverlos a girar hacia el suroeste. Cuando la próxima incursión llegó a mis torres, la ignoré y envié a mis soldados al interior del territorio enemigo. No había ejército contra el que luchar porque estaban ocupados en mi territorio tratando de quemar mis cosas. En lugar de derribar las torres defensivas de mi enemigo, las rodeé y comencé a arrojar antorchas al almacén. Mientras tanto, los soldados enemigos finalmente habían destruido mis torres, pero tomarse el tiempo para hacerlo significaba que no habían quemado mi almacén tanto como yo había quemado el suyo. Victoria al fin.

See also  Rust está (probablemente) teniendo mascotas

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Me lo he pasado bastante bien con The Settlers hasta ahora. Como reinicio de la serie, no se siente como una reinvención ambiciosa que intenta cambiar el género, lo que en realidad puede ser algo bueno. No todos los juegos necesitan reelaborar por completo los sistemas familiares que los jugadores disfrutan por el simple hecho de hacerlo. Si bien no me sorprendió el modo escaramuza, fue un buen desafío y requirió mucha atención para hacer malabarismos con tantas partes móviles. 

Pero el ajetreo y el bullicio de la construcción y la rápida expansión no es mi forma preferida de crear un imperio (en general, me atraen más los constructores de ciudades que los juegos de estrategia en tiempo real). Me gusta tener un poco más de tiempo para planificar y administrar y expandirme un poco más lentamente. Así que espero con ansias el modo de campaña de The Settlers, que desafortunadamente no está incluido en la versión que he estado jugando. La campaña tendrá una historia, diferentes personajes y aliados para conocer, y diferentes biomas para construir, como desiertos áridos y exuberantes pastos verdes. También habrá un modo de ataque (esto tampoco estaba en la versión beta que jugué) donde los jugadores pueden usar mapas de escaramuza con configuraciones personalizadas como menos recursos o más enemigos para un mayor desafío.

The Settlers se lanzará (con suerte esta vez de verdad) el 17 de marzo. Se planea una versión beta cerrada del 20 al 24 de enero. Para tener la oportunidad de participar, puede registrarse aquí

bullfight-doc
bullfight-doc