Nvidia anuncia la tecnología de escalado de imágenes Dynamic Super Resolution impulsada por IA

Nvidia está trabajando en una nueva tecnología de escalado y calidad de imagen basada en IA. Su próximo controlador, cuyo lanzamiento está programado para el 14 de enero, incluye lo que Nvidia llama DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution). Es bastante diferente de la solución de escalado actual y bastante popular de Nvidia, DLSS. DLDSR renderiza un juego a una resolución más alta y, por lo tanto, más detallada utilizando los núcleos Tensor de una GPU RTX antes de reducir la resolución de su monitor. Esto significa que obtendrá una calidad de imagen mejorada con mayor detalle y bordes más suaves. 

Nvidia publicó una captura de pantalla que muestra tres imágenes una al lado de la otra, una en 1080p nativo, otra con DSR en 4K>1080p y otra con DLDSR en 1620p>1080p. Mirando la imagen, los cuadros con Petersons escritos en ellos se ven más nítidos en la imagen DSR y mejor nuevamente en la imagen DLDSR. Y a 145 FPS para la toma nativa frente a 143 para la toma DLDSR, el impacto en el rendimiento es insignificante.

Sugerencias y consejos

Nvidia anuncia la tecnología de escalado de imágenes Dynamic Super Resolution impulsada por IA

(Crédito de la imagen: futuro)

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Como se trata de una tecnología de nivel de controlador, Nvidia dice que “funciona en la mayoría de los juegos” y cualquier GPU RTX con núcleos Tensor admitirá DLDSR.

Al mismo tiempo, Nvidia anunció una asociación con Pascal Gilcher, un modder y autor de ReShade Ray Tracing Filter para producir tres filtros Freestyle para su herramienta GeForce Experience. Nvidia afirma que estos filtros aplican mejoras de iluminación y sombras que se ven tan bien como una experiencia remasterizada real. Esa es una afirmación audaz. Será interesante ver cómo funciona la tecnología en una amplia variedad de juegos.

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La tecnología de ampliación y reducción de imágenes se está desarrollando rápidamente junto con los acrónimos para describirlas. DLSS continúa evolucionando, y también está el RSR de AMD o Radeon Super Resolution. Intel también está trabajando en su propia tecnología XeSS.

DLDSR y el nuevo Freestyle se incluirán en el controlador de Nvidia que estará disponible el 14 de enero.

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