Monster Hunter: Reseña de Rise

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¿Qué es? Los monstruos asesinos luego hacen lindos sombreros con sus caras.
Espere pagar £ 50/$ 60
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
Revisado en GeForce GTX 1070, 16 GB de RAM, i7-7700HQ
Multijugador Cooperativo para 4 jugadores
Enlace Sitio oficial

Un placer genuino a lo largo de mi vida en los juegos ha sido ver a Monster Hunter pasar de ser un favorito de nicho a un gran éxito en Japón, y gradualmente incursionar en el oeste antes de, con Monster Hunter: World, triunfar y convertirse en un éxito mundial. Quizás eso sea simplificar en exceso el arco del grindathon por excelencia de Capcom, pero la serie ahora tiene una gran base de fanáticos y el tipo de recurso detrás de ella que ha resultado en años de mejores y mejores juegos, así como una división distinta.

Está la versión de Monster Hunter: World de la serie, que tiene los fundamentos pero es un esfuerzo de gran presupuesto: un espectáculo visual y auditivo con animaciones magníficas y fluidas y monstruos asombrosos. Monster Hunter: Rise es la otra rama, siguiendo los pasos de juegos como Generations y acercándose a la herencia portátil de la serie: mapas más pequeños y más contenidos en lugar de una exploración más grande y de estilo de mundo abierto.

Monster Hunter: Reseña de Rise

(Crédito de la imagen: Capcom)

Rise fue, por supuesto, diseñado originalmente como una exclusiva de Nintendo Switch y, aunque esta versión para PC es un buen puerto con todo lo que esperarías, no tiene ni de cerca ese factor visual inmediato de ‘wow’ que tenía World. Tampoco puede competir en cosas como texturas o las impresionantes animaciones a medida para monstruos que luchan entre sí.

Sin embargo, la cosa es que Rise es el mejor juego.

El problema de Monster Hunter para los nuevos jugadores es también la principal fortaleza del juego: este es un sistema de combate de una profundidad y precisión casi incomparables, con literalmente docenas de estilos de juego fundamentalmente diferentes. Es abrumador al principio. Rise tiene fácilmente la mejor experiencia de incorporación de la serie y, en el proceso, presenta varias mecánicas nuevas que mejoran la experiencia de caza incluso más allá de Generations.

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Una de las adiciones más divertidas es tu Palamute, un perro que se puede montar. Todavía tienes tu Palico, por supuesto, pero el perro transforma el recorrido del juego que, posiblemente, siempre fue un elemento débil, o al menos no destacado. Los veteranos de la serie recordarán muchos de los largos recorridos por mapas que conoces como la palma de tu mano, simplemente porque así eran las cosas, pero en Rise, tus opciones con y sin el perro ahora incluyen correr por las paredes y una garra estilo Spider-Man que funciona como una herramienta de batalla esencial. No solo puedes moverte más rápido que nunca, sino que se siente increíble hacerlo.

Esto, a su vez, cambia el ritmo de las peleas, pero de una manera asombrosa. En los Monster Hunters más antiguos, siempre llega el punto en una pelea en la que tu presa se da cuenta de que está en un lugar problemático y se va. Muy rara vez podría evitar que escapen o interrumpir estas secuencias de movimiento, pero ahora, instantáneamente salta sobre el perro y lo persigue. Esto puede hacerme parecer un poco psicópata, pero es enormemente satisfactorio perseguir a una criatura herida que intenta escapar y emprender el camino con tus compañeros. 

Luchando contra un Zinogre en Monster Hunter Rise.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Configuración de rendimiento

El rendimiento fue fluido en una GTX 1070, no es que esperara algo diferente. Rise sufre de roturas de pantalla en ocasiones, aunque no noté caídas de fotogramas u otros problemas de rendimiento. Hay algunos ajustes preestablecidos básicos antes de la configuración de gráficos que le permiten activar o desactivar una amplia gama de opciones, según sus preferencias, así como soporte para monitores ultra anchos y una velocidad de fotogramas sin límite.

La advertencia obvia aquí es que, si estás jugando esto en 4K en la configuración máxima con un mega equipo… nunca competirá a ese nivel. Sin embargo, si puede soportar algunos bordes irregulares y texturas difusas, el estilo artístico compensa con creces la falta de gruñido.

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Hay una cualidad en Rise que tal vez no sea obvia, y es que ha eliminado una enorme cantidad de trabajo con el que solían venir los juegos. Antes tenías que buscar en línea cuáles eran las ‘misiones clave’ para cada rango de cazador, por ejemplo, mientras que ahora el juego simplemente te lo dice. Los árboles de actualización de armas se han aclarado. Hay una misión de guía o minitutorial para cada elemento importante. Despeja todas las cosas que eran un poco molestas.

A su vez, esto significa que pasas la mayor parte de tu tiempo jugando a Monster Hunter: Rise cazando monstruos en lugar de juguetear con los menús o tratando de averiguar qué hacer a continuación, y la caza es absolutamente la razón por la que juego estos juegos. Puede hacer zoom a través de las cacerías con casi cero tiempo de inactividad y, combinado con el ritmo generalmente más rápido del juego, hace que Rise se sienta mucho más dinámico y vibrante que los títulos anteriores. La sensación de verticalidad que tiene en los lugares y la forma en que los recorre pronto se convierte en una segunda naturaleza, y realmente se siente como si desde los primeros segundos la persecución comenzara. 

Monster Hunter siempre ha sido implacable: si te tomas a sus monstruos a la ligera, incluso los más indeseables te despacharán rápidamente. Rise sigue el patrón habitual de enfrentarte a pequeñas criaturas parecidas a dinosaurios como Great Baggi o Great Wroggi antes de presentar cosas más salvajes y extrañas como Tigrex, los clásicos fríos como Rathalos y las (en su mayoría) impresionantes luchas contra los dragones mayores. 

Luchando contra un monstruo en Monster Hunter Rise.

(Crédito de la imagen: Capcom)

En realidad, es difícil describir una cacería “típica” en Monster Hunter: Rise porque parte de la calidad inagotable del juego es que ahora hay tantas docenas de monstruos grandes que se pueden mezclar y combinar en infinitas combinaciones nuevas. También es menos tímido que nunca para que los monstruos peleen entre sí, lo que solía ocurrir raramente en los juegos más antiguos, pero ahora es muy frecuente (también puedes ‘montar’ temporalmente a los monstruos durante estos y disfrutar de un momento de Godzilla).

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Esto puede hacerme parecer un poco psicópata, pero es enormemente satisfactorio perseguir a una criatura herida que intenta escapar.

Los monstruos se ven absolutamente asombrosos, y los mayores tienen comportamientos más agresivos y sorprendentes que nunca. Este juego es un motín: opté por Gunlance (nuevamente) porque me encanta, y el arma tiene ciertos movimientos familiares, pero también una gran cantidad de nuevos que lo hacen sentir completamente nuevo. Cuanto más juegues Rise, más tiene para dar. Comienzas a desbloquear movimientos especiales que le dan al conjunto de movimientos de cada arma un nuevo ángulo de aproximación, o un golpe de diez toneladas para cuando sea necesario (la gran desventaja de Gunlance siempre fue la baja movilidad, pero en Rise esto se siente irrelevante cuando estás corriendo como un perro, luchando , y voladuras de fuerza a través del paisaje). A veces, prueba una nueva habilidad, procesa lo que acaba de suceder, luego imita un beso de chef y agradece en silencio al cerebro de Capcom que lo pensó. 

La gran variedad del bestiario y las armas de Rise significa que, aunque el juego avanza a un ritmo vertiginoso, no deja de ofrecer cosas nuevas durante mucho tiempo. Hay mucho que hacer aquí, y todo está diseñado y explicado mejor que nunca, con todas las pequeñas cosas complicadas que solían molestar a los jugadores desaparecidas. Claro, este podría ser un juego de Nintendo Switch en origen, y visualmente se nota. Pero a quién le importa, porque es difícil quitarse la sensación de que Monster Hunter Rise es tan buena como lo ha sido esta serie. Lo que quiere decir: tan bueno como se pone.

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