McPixel 3 es un juego sobre salvar el día de la manera más estúpida posible

McPixel, lanzado en 2012, es una serie de 100 “desafíos cortos” en los que tú, como el héroe pixelado titular, debes investigar secretos, tonterías y estupideces para salvar el día del desastre en 20 segundos o menos. Una década más tarde, el desarrollador Sos Sosowski se está preparando para continuar con una secuela, McPixel 3, publicada nada menos que por Devolver Digital.

McPixel 3 promete otros 100 niveles por recorrer, con más de 900 gags, 1500 elementos interactivos y más de 20 microjuegos “en todos los géneros imaginables”. Una vez más, el nombre del juego es evitar el desastre en partes muy breves del juego, con métodos de aversión a las crisis que incluyen (esto es directamente de la lista de Steam) “convocar a un multimillonario araña, hacer una barbacoa en sus pantalones, golpear un T-Rex al espacio exterior, orinando en autos deportivos y pateando a Fork Parker en las bolas”.

Después de jugar algunos de los primeros niveles de McPixel 3, puedo decir con confianza que el juego es incluso más trastornado de lo que parece. Nada tiene sentido, y las acciones de McPixel son completamente impredecibles: por ejemplo, cuando intenté subirme a un auto deportivo, McPixel abrió la puerta y, como se mencionó anteriormente, orinó dentro. (Verá, hay una bomba en el automóvil, y asumo que estaba tratando de desactivarla. En otro nivel, McPixel también orina en un misil de crucero en un intento de evitar que destruya un edificio de gran altura. Ninguna de las “soluciones” tiene éxito. .)

Advertencia de spoiler por delante, la secuencia correcta de eventos en este nivel es:

  • Patea al conductor en las bolas para que suelte las llaves.
  • Recoge las llaves.
  • Dar las llaves al conductor. Él se marcha.    
  • El automóvil explota a una distancia segura : ¡se salvó el día!

Sin embargo, la verdadera diversión en McPixel 3 no es resolver los acertijos, sino descubrir la intensa rareza del fracaso. Cada nivel tiene una cantidad de logros basados ​​en acciones y resultados, y cada logro obtenido le otorga algunas monedas que se pueden usar en una máquina recreativa virtual. Todavía no he ganado suficientes monedas para encenderlo, así que no tengo idea de lo que hace, pero es casi irrelevante: la diversión está en la idiotez aleatoria que surge de las interacciones completamente extrañas y monumentalmente estúpidas de McPixel con el mundo que lo rodea.

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En general, me recuerda un poco a Chuchel de Amanita Design, que adoraba: es corto, nítido y absolutamente loco. Si te gusta ese tipo de cosas, tendrás la oportunidad de probarlo por ti mismo muy pronto: se podrá jugar una demostración de McPixel 3 en el próximo Steam Next Fest, que comenzará el 21 de febrero. El juego completo se espera que salga a finales de este año.

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