Los orcos y humanos de World of Warcraft pronto podrán luchar juntos en incursiones y mazmorras

La base fundamental de Warcraft es simple: Orcos por aquí, humanos por allá, y nunca los dos se encontrarán excepto para golpearse el uno al otro. Pero los tiempos cambian, las alianzas cambian y pronto la división entre los enemigos más eternos de los juegos también cambiará: Blizzard anunció hoy que está realizando cambios para permitir que los jugadores de la Horda y la Alianza se unan en mazmorras, incursiones y PvP puntuado.

Es un gran cambio: World of Warcraft existe desde 2004, pero el conflicto en Azeroth se remonta a una década antes de eso, a Warcraft: Orcs and Humans en 1994. Con eso en mente, Blizzard dijo que el cambio está siendo guiado por dos principios básicos. Objetivos: Centrarse en el juego organizado en instancias, donde “las barreras sociales tendrán el mayor impacto negativo en la capacidad de las personas para acceder a estas experiencias en sus términos preferidos”, y convertirlo en una función opcional tanto como sea posible para garantizar que los jugadores que disfrutar de la ficción establecida de Warcraft no se ve repentinamente arrojado a una nueva era de paz y cooperación no deseada.

Muy aproximadamente, así es como va a funcionar:

  • Los jugadores podrán invitar directamente a miembros de la facción opuesta a una fiesta si tienen una amistad de BattleTag o Real ID, o si son miembros de una comunidad WoW de facciones cruzadas.      
  • Los grupos prefabricados en las listas del Buscador de grupos para mazmorras míticas, incursiones o arena clasificada/RBG estarán abiertos a los solicitantes de ambas facciones, aunque el líder del grupo puede optar por restringir la lista a los solicitantes de la misma facción si así lo desea.       
  • Los gremios seguirán siendo de una sola facción, y las actividades emparejadas aleatorias como mazmorras heroicas, escaramuzas o campos de batalla aleatorios seguirán siendo de la misma facción (tanto porque hay menos presión impulsada por las facciones en torno a los grupos aleatorios como para evitar comprometer la naturaleza opcional de participar). la función colocando al azar un orco en cola en un grupo con un elfo de la noche).    
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Los miembros de facciones opuestas en el mismo grupo podrán comunicarse a través del chat del grupo, pero seguirán siendo hostiles fuera de las mazmorras instanciadas y completamente hostiles en el modo de guerra. Pero una vez que ingresan a una mazmorra, incursión o partida PvP puntuada, todos los miembros del grupo serán amistosos y podrán cooperar completamente como si todos fueran miembros de la misma facción.

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“En la BlizzCon de 2019, cuando un asistente preguntó sobre el juego entre facciones, respondimos en ese momento que ‘la separación de la Alianza y la Horda… es un pilar de lo que hace que Warcraft sea Warcraft'”, explicó el director del juego de World of Warcraft, Ion Hazzikostas. . “Pero pensándolo bien, eso es una simplificación excesiva: la identidad de la Alianza y la Horda es lo que es fundamental para Warcraft. Y aunque a veces esa identidad ha sido de división y conflicto abierto, hemos visto a la Alianza y la Horda encontrar puntos en común y trabajar juntas desde entonces”. Warcraft 3 (en particular, incluida la última vez que un capítulo de Warcraft se llamó Eternity’s End…), y los casos de cooperación en World of Warcraft en sí son demasiado numerosos para contarlos”.

“Tenemos la esperanza de que estos cambios sirvan para fortalecer la identidad de la facción al permitir que más jugadores jueguen con la facción cuyos valores, estética y personajes les parezcan más convincentes, en lugar de sentirse obligados a elegir entre sus preferencias personales y la capacidad de jugar”. con amigos.”

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Todo esto está aún bastante lejos. Es un gran trabajo, por un lado: Hazzikostas describió World of Warcraft como “dos décadas de código y contenido elaborado con el supuesto de que las partes solo pueden tener jugadores de una sola facción”, y el alcance del trabajo requerido significa el cambio. no estará listo a tiempo para el lanzamiento de la actualización 9.2, que actualmente se encuentra en el PTR, sino que se agregará en una actualización 9.2.5 separada. Incluso después de que se active, algunas instancias más antiguas no admitirán grupos de facciones cruzadas, incluida Battle of Dazar’alor, Trial of the Crusader, Icecrown Citadel, “y un puñado de otros que de manera similar tienen componentes extensos específicos de facciones que tendrán que ser reelaborado para apoyar a los partidos de facciones cruzadas”.

“Para cada Jaina, hay un Genn, y parece poco probable que eso cambie pronto”, escribió Hazzikostas. “¿Pero por qué los jugadores no deberían poder tomar esa decisión por sí mismos, especialmente en entornos cooperativos donde la historia gira en torno a juntos para superar las terribles amenazas?”

Hasta ahora, la reacción a la noticia parece bastante positiva.

(Crédito de la imagen: precalentamiento (Twitter))

No se ha establecido una fecha, pero Blizzard dijo que la actualización 9.2.5 llegará pronto al PTR de World of Warcraft. Y esta no es la única gran noticia de WoW del día: anteriormente, Blizzard anunció que también está tomando medidas para reducir la potenciación.

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