Los jugadores de logística en el juego de guerra MMO Foxhole ‘se ponen en huelga’

El general sabio sabe que las guerras no se ganan en el campo de batalla, pero que el suministro y la planificación realmente marcan la diferencia. El realismo hiper granular de contar cada bala y ración favorecida por los viejos juegos de guerra por lo general no llega a los videojuegos; Por lo general, es mucho más divertido volar alrededor de Marte a 60 mph vaporizando cacodemonios con ambos barriles que tratar de mantener tus batallones bien abastecidos durante una marcha invernal.

Un compromiso con ese tipo de realismo parece haber tenido algunas consecuencias no deseadas para Siege Camp, los desarrolladores detrás del MMO Foxhole en tiempos de guerra. Foxhole presenta batallas a gran escala en un mundo ficticio con un nivel tecnológico similar a la Segunda Guerra Mundial, con jugadores que asumen el papel de soldados de primera línea, trabajadores de logística o saboteadores en batallas masivas que pueden durar semanas.

Los jugadores de logística en Foxhole se involucran en un bucle de juego que recuerda a los juegos de supervivencia, recolectando recursos y transportándolos a fábricas amigas para convertirlos en equipos para sus compañeros de juego. Puede que sea menos sexy que pelear en el frente, pero es interesante ver este tipo de juego trasladado a este contexto. Desafortunadamente, los jugadores que asumen regularmente el rol de logística para sus ejércitos se sienten insatisfechos con la forma en que se juega.

Según lo informado por NME, 1800 jugadores de Foxhole han firmado una carta abierta de la “Organización de Logística para la Mejora General”, o LOGI, que describe once problemas con el rol que les gustaría que abordara Siege Camp. El desarrollador no respondió a LOGI por su fecha límite del 10 de enero, por lo que sus organizadores han solicitado que los firmantes dejen de desempeñar el papel de logística, “en huelga” por así decirlo y potencialmente matando de hambre a los jugadores en otros roles de municiones, armas y similares.

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Siege Camp aún tiene que ofrecer una respuesta oficial a la situación. Una lectura rápida de las revisiones de Steam de Foxhole pinta una imagen general positiva, pero las críticas negativas solitarias destacan el papel logístico y el tratamiento de sus jugadores como un punto sensible. Será interesante ver cómo esta “huelga” en curso afecta la jugabilidad general de Foxhole y cómo reaccionará Siege Camp, si es que reacciona. Me recuerdan las historias perennes de atracos y travesuras en EVE Online, y diría que LOGI, que potencialmente tiene la capacidad de influir en el curso del juego de esta manera, representa un tipo de juego emergente que refleja bien el diseño central de Foxhole. Cualquiera que sea el caso, le deseo lo mejor a LOGI en su continua lucha proletaria.

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