Los ingresos de la tienda Meta Quest se cuadruplicaron en los últimos tres años

La tienda Meta Quest, que se lanzó inicialmente en 2019 e incluye una variedad de juegos y aplicaciones para la línea de auriculares VR de la compañía, ha cuadriplicado sus ingresos en los últimos tres años, según una llamada de ganancias de Meta. Las ventas totales han superado los mil millones de dólares, lo que marca un crecimiento masivo en las personas que compran software de realidad virtual desde el lanzamiento de Meta Quest 2 a fines de 2020.

A pesar de esto, la división de Meta (anteriormente Oculus) que desarrolla los auriculares VR, el software y las próximas gafas AR de la compañía perdió $ 10,200 millones el año pasado. Solo obtuvo $ 2.3 mil millones en ingresos, que incluyen las ventas de Quest y su parte de las compras de software de realidad virtual.

Meta pierde dinero con cada Quest 2 vendido, lo que podría explicar por qué esos números no se ven bien, pero la compañía planea invertir al menos $10 mil millones más en la división durante los próximos años. El dinero de las ventas de hardware no es exactamente el objetivo cuando la compañía haría cualquier cosa para prepararte para meterte en su metaverso empapado de corporaciones en un futuro cercano. 

(Crédito de la imagen: Camino a la realidad virtual)

Actualmente, los juegos más vendidos en la tienda Meta Quest son Zenith: The Last City, Beat Saber y el paquete Vader Immortal: todo el tipo de cosas que querrás comprar tan pronto como obtengas un nuevo auricular. Y han circulado muchos auriculares nuevos, sin duda ayudados por ventas como la reciente del Black Friday. Qualcomm, un socio de componentes de Meta, dijo a través de “estimaciones de tamaño de mercado de terceros de analistas de la industria” que Quest 2 envió alrededor de 10 millones de unidades desde su lanzamiento. Incluso si ese número es confuso, esa podría ser la razón por la que las ventas de la tienda Meta son tan altas últimamente.

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Es posible que la realidad virtual no sea tan masiva como afirman los fanáticos más ruidosos, pero claramente está teniendo un impacto entre las personas que quieren probarlo en los auriculares más accesibles que existen. Y con los próximos auriculares VR y AR de gama alta de Meta en el horizonte, podría ser aún más grande.

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