Las nuevas características de accesibilidad de God of War PC ‘sentaron las bases’ para God of War Ragnarok

El puerto de PC de God of War llega el viernes, y es bueno: en nuestra revisión, el escritor Morgan Park elogió su soporte DLSS que permite velocidades de cuadro muy por encima de 60 fps. Para los desarrolladores de God of War, el puerto de PC fue una oportunidad para agregar soporte ultraamplio y marcar algunas configuraciones más allá de lo que podían lograr en PlayStation 4, pero también fue una oportunidad para repensar cómo abordan la accesibilidad mientras crean juegos.

“Esto realmente ha sentado algunas bases en el backend”, dijo Mila Pavlin, líder de UX y accesibilidad. “Muchas de las funciones de accesibilidad requieren que cambie su proceso de creación de contenido. [El puerto de la PC] nos permitió volver y revisar cómo estábamos construyendo parte del código subyacente”.

Para la versión para PC de God of War, los desarrolladores querían abordar el sprint, que estaba obligado a hacer clic en el joystick de un controlador (también conocido como el botón L3). “Muchos jugadores encuentran ese botón específicamente un poco difícil de utilizar”, dijo Pavlin. Para los jugadores con fatiga muscular, el fuerte clic necesario para presionar los joysticks puede ser un obstáculo, por lo que Santa Monica Studio incorporó una función de sprint automático en la nueva versión para PC. Puede establecer un umbral que determine cuánto tiempo debe mantener presionada una dirección antes de que Kratos comience a correr automáticamente.

Pavlin mencionó que la personalización de la PC y la compatibilidad con todo tipo de controladores abren naturalmente la puerta a más opciones de accesibilidad, pero esos beneficios también pueden trasladarse indirectamente al próximo juego de Santa Monica en PS5: God of War Ragnarok. Revisar el código de 2018 les dio a los desarrolladores la oportunidad de crear un “marco más accesible” para su próximo juego.

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“Trabajar en cosas como la reasignación del teclado nos permite ver realmente cómo funciona esa canalización en general y llevarla adelante a través de todos nuestros productos de SMS”, dijo Pavlin. “Así que eso nos ayudará a construir una mejor base para trabajar en futuros productos”.

El productor técnico sénior Matt DeWald agregó que “PC es solo una pequeña parte de lo que queremos hacer por la accesibilidad. Es lo que podríamos hacer fácilmente sin tener que volver atrás y volver a crear el contenido. Pero para Mila, la accesibilidad es realmente importante para nosotros. Y queremos tratar de asegurarnos de que podemos apoyar tanto como podamos. Así que hay algunos grandes planes “.

Para obtener más información sobre el puerto de PC de God of War, consulte nuestros consejos de God of War para jugadores primerizos y desactive el desenfoque de movimiento.

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