La unión de Bungie a la familia PlayStation tiene más que ver con el próximo juego que con Destiny

La unión de Bungie a la familia PlayStation tiene más que ver con el próximo juego que con Destiny

La marca PlayStation está a punto de convertirse en leyenda.

El Internet amante de los juegos entró en picada aturdido el lunes cuando se conoció la noticia de que Sony, el cuidador de la marca PlayStation, está adquiriendo Halo y el creador de Destiny, Bungie, por $ 3.6 mil millones. La medida se produce días después de que Microsoft revelara su plan para adquirir Call of Duty y Overwatch Publisher Activision Blizzard en un acuerdo propuesto de $ 68.7 mil millones, pendiente de aprobación regulatoria. Es solo una coincidencia de tiempo: ¡ofertas como estas necesitan mucho más de una semana para concretarse! – pero también es otro cambio notablemente importante en el panorama de la industria.

Sin embargo, ¿qué significa realmente ? ¿Qué hay para Sony? ¿Qué tal Bungie? La última pregunta es más fácil de responder: Sony brinda estabilidad, recursos y el equivalente de marketing del combustible para cohetes a todo el trabajo de Bungie. Eso incluye ambos juegos de Destiny, por supuesto, pero también… lo que sigue. Bungie no ha ocultado a lo largo de los años que ve un futuro para sí mismo que se extiende más allá de Destiny. Puede apostar a que los ejecutivos de Sony escucharon todo sobre esos planes futuros a medida que este acuerdo también se resolvió.

Sin embargo, incluso si no hay nada más que un tono vago, Sony sabe lo que está pagando en Bungie. Los primeros dos juegos de Halo son obras genuinamente innovadoras de entretenimiento interactivo que trazaron muchas de las reglas y conceptos de diseño que rigen el género de disparos en primera persona (FPS) en la actualidad. Destiny llevó eso más allá en 2014, combinando la experiencia en FPS líder en la industria de Bungie con un panorama siempre en línea informado por el éxito y la popularidad de juegos como World of Warcraft y Borderlands .

No hay demasiados estudios de juegos que brinden una experiencia FPS con más visión de futuro o una mejor sensación que Bungie, eso es lo que digo. ¿Y sabes qué ha estado visiblemente ausente de la biblioteca de PlayStation de éxitos exclusivos de Sony en los últimos años? Sí, lo has adivinado: juegos FPS.

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Sony solía tener un par de franquicias de disparos bastante populares en Killzone y Resistance. Pero Guerrilla Games, creador de la primera, ahora está al mando de la serie Horizon —su primera secuela, la muy esperada Horizon: Forbidden West , sale a la venta el 18 de febrero— y el creador de Killzone, Insomniac Games, pasa la mayor parte de su tiempo ahora en la excelentes juegos de Spider-Man, así como Ratchet & Clank: Rift Apart de 2021 . Mientras tanto, los estudios de primer nivel Sony Santa Monica y Naughty Dog centran sus esfuerzos en God of War, Uncharted y The Last of Us. No hay un tirador en el grupo.

Ese es un punto ciego bastante grande para uno de los llamados editores de los “Tres Grandes” (Sony, Microsoft y Nintendo) que también compiten en el mercado de hardware de consolas. El género FPS es uno de los más populares del mundo, si no el más popular. No busque más pruebas que Call of Duty; los lanzamientos anuales de esa serie han sido los juegos más vendidos de casi todos los años desde 2009 a pesar de que generalmente se lanzan en octubre/noviembre. Sony, y Nintendo, para el caso, lo han hecho muy bien con su biblioteca de franquicias propias, pero no hay duda de que al fabricante de PlayStation le gustaría algo que pueda competir directamente con Halo.

¿Sabes qué ha estado visiblemente ausente de la biblioteca de PlayStation de éxitos exclusivos de Sony en los últimos años? Juegos de disparos en primera persona.

Sin embargo, Bungie es una elección sorprendente. No hay dudas sobre la experiencia que el estudio aporta a PlayStation, pero el historial de Bungie a lo largo de los años hace que parezca el estudio de videojuegos equivalente a un monógamo en serie. Un año después de que se anunciara Halo en 1999, Microsoft se abalanzó y adquirió Bungie. Esa relación duró hasta 2007, cuando el desarrollador cambió su control de la serie Halo por la independencia del estudio.

Poco tiempo después, Bungie llegó a un acuerdo editorial con Activision que condujo directamente a Destiny , que se lanzó en 2014. Esa relación llegó a su fin en 2019 cuando Bungie recuperó su independencia editorial junto con los derechos de Destiny , su secuela y el universo ficticio circundante. El estudio con sede en Seattle ha estado operando de forma independiente desde entonces, el tramo más largo desde su creación en los años 90.

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Dada toda esa historia, el movimiento de Sony ahora no está exento de riesgos. Aquellos de nosotros en el exterior solo podemos preguntarnos las razones por las que Bungie ha cambiado tanto de manos a lo largo de los años, pero el mismo tipo de circunstancias que llevaron a una separación de Microsoft y luego Activision siempre podría volver a ocurrir. En cualquier caso, es un tipo de riesgo “seguro”. Microsoft pasó casi una década asociado con Bungie y, en ese tiempo, Halo y Xbox se convirtieron en sinónimos. Es posible que Activision ya no sea propietaria de la serie Destiny, pero el editor estuvo involucrado y se benefició de la etapa más próspera de su vida hasta la fecha.

Incluso si Sony y Bungie pasan solo unos pocos años juntos, los frutos de esa asociación podrían darle a PlayStation su próxima franquicia de venta de consolas. Destiny 2 es demasiado grande para fallar en este punto, pero, similar a la situación de Microsoft con Call of Duty, también es demasiado grande para convertirse repentinamente en una propuesta exclusiva de PlayStation. Si estás viendo esta noticia como un fanático de Destiny propietario de Xbox que está preocupado por lo que esto significa para tu juego favorito, puedes relajarte. Sony sería una tontería si redujera el acceso, ya sea que estemos hablando ahora o en futuros lanzamientos.

Bungie básicamente dijo lo mismo en las preguntas frecuentes que acompañan a las noticias de adquisición de Sony. “Bungie conserva la independencia creativa total para nuestros juegos y nuestra comunidad”, se lee en las preguntas frecuentes en respuesta a una pregunta sobre si alguno de los futuros lanzamientos anunciados de Destiny 2 se verá afectado o no. “Nuestros planes para Light and Dark Saga no han cambiado, hasta [el lanzamiento de] The Final Shape en 2024″.

Incluso hay algunas sugerencias en este momento de que la exclusividad de PlayStation no está en las cartas para los juegos de Bungie, ahora o más adelante. Las preguntas frecuentes preguntan: “Bungie tiene juegos futuros en desarrollo, ¿ahora se convertirán en exclusivos de PlayStation?” La respuesta es clara en su franqueza: “No. Queremos que los mundos que estamos creando se extiendan a cualquier lugar donde la gente juegue. Seguiremos siendo autoeditados, creativamente independientes y seguiremos impulsando una comunidad unificada de Bungie”. “

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Es fácil leer eso y preguntarse cómo se beneficia exactamente Sony si Bungie insiste en que sus juegos seguirán siendo autoeditados y disponibles “en cualquier lugar donde la gente juegue”. Pero hay algo de margen de maniobra en la redacción aquí. La pregunta se refiere específicamente a “futuros juegos en desarrollo”, que potencialmente cubre solo aquellos proyectos en los que Bungie ya estaba trabajando cuando Sony intervino. Además, como estudio propiedad de Sony, Bungie aporta de inmediato su experiencia en juegos de disparos, lo que fácilmente podría tomar el forma de asesoramiento tangible o soporte de desarrollo práctico, para toda la familia de creadores de juegos de PlayStation.

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There’s also just the Bungie factor. Whatever that team creates under the PlayStation umbrella will automatically become a PlayStation-branded game, and Bungie hasn’t ever delivered anything less than a mainstream hit. Destiny and Halo both have had their rocky stretches over the years, but both are also enduring franchises that are widely known outside the community of video game fans. It’s more hard work and creative thinking than anything magical or miraculous, but Bungie is a mark of quality in many consumers’ minds. Anything the studio touches now becomes a win for Sony.

Puede que no sea tan llamativo o histórico como el exitoso acuerdo de Activision de Microsoft (pendiente de aprobación). Pero no es necesario que lo sea. La decisión de Sony de adquirir Bungie es simplemente una estrategia inteligente, unir a un editor y fabricante de consolas líder en la industria con uno de los creadores de éxitos más respetados y talentosos en el ámbito del desarrollo de juegos. Destiny es una salsa al lado del potencial que Bungie, respaldado por Sony, aporta a la búsqueda de la marca PlayStation de su próximo gran éxito.

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