La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye planes ambiciosos para los NPC

El juego de supervivencia zombie de larga duración Project Zomboid ha visto recientemente una notable explosión en popularidad después de que una actualización de Early Access revisó todo, desde el modo multijugador hasta el combate. El número de jugadores se disparó en el juego de supervivencia de creación de 11 años el mes pasado, y The Indie Stone ahora mira hacia adelante con una nueva hoja de ruta para explicar lo que viene después. El estudio está lejos de terminar con Project Zomboid, con planes para NPC, mascotas y más, todo en proceso.

En una nueva publicación de blog, The Indie Stone dice que los NPC humanos han sido durante mucho tiempo la función más solicitada para el juego de acceso anticipado. Agregar nuevos humanos será la prioridad que se extenderá a lo largo de las próximas actualizaciones. Aunque no tiene compromisos de fecha, la nueva hoja de ruta de PZ a continuación ilustra cómo el equipo implementará las próximas versiones del juego.

La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye planes ambiciosos para los NPC

(Crédito de la imagen: The Indie Stone)

“Ejecutaremos un segundo equipo de desarrollo exclusivamente en un parche de contenido más rápido, menos arriesgado pero aún así genial antes de que se complete el trabajo de NPC, y luego continuaremos alternativamente entre los otros parches de NPC para mantener el tren de contenido”, The Indie Stone. dice.

En cuanto a lo que realmente vendrá en esas actualizaciones de NPC, The Indie Stone aún no lo ha decidido. “Podría incluir NPC autónomos con los que el jugador pueda agruparse, podría incluir principalmente la reintroducción del modo historia, podría tener animales NPC, o eso podría venir más tarde”, dice el equipo.

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“Tenemos MUCHO código NPC, muchos sistemas geniales, desde el sistema de prioridades y trabajos al estilo Rimworld, sistemas de personalidad, sistemas de eventos de historias procesales, sistemas de combate, comportamientos de supervivencia autónomos, sistemas avanzados de comportamiento grupal, sistemas de conducción de vehículos y un un montón más”, dice la publicación del blog. Pero esos fragmentos de código “necesitan algún tiempo para ser reintroducidos en la compilación más actual y ser compatibles con MP”. The Indie Stone evaluará las posibilidades para asegurarse de que la actualización de NPC sea una que los jugadores sientan que valió la pena esperar. 

Más adelante, los desarrolladores tienen la ambición de reforzar el sistema de creación para que los jugadores puedan continuar en los mismos mundos durante años creando elementos que actualmente solo se pueden obtener mediante el saqueo. El equipo espera darles a los jugadores más objetivos finales, como construir comunidades a lo largo del tiempo en lugar de limpiar constantemente un mundo para comenzar de nuevo.

“La esperanza es permitir un nivel mucho mayor de construcción de comunidad y facilitar el comercio y potencialmente años de historias y una rica historia dentro de un solo mundo, ya sea poblado por NPC o un servidor MP, que abarque numerosas vidas de jugadores”, dice. Es importante destacar que todas esas ambiciones del juego tardío serán opcionales, dice The Indie Stone. Los jugadores que todavía quieran morir, morir de nuevo en los primeros días peligrosos del apocalipsis serán bienvenidos.

Puede ver el resto de la actualización de desarrollo de The Indie Stone en su publicación de blog . Mientras tanto, Project Zomboid sigue atrayendo a la impresionante cantidad de 54 000 jugadores simultáneos gracias a la actualización 41. 

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