La mecánica de Elden Ring fomenta la codicia en un nivel completamente nuevo

Hablo mucho conmigo mismo cuando juego. Culpo en parte a la transmisión, porque tienes que verbalizar cada pensamiento cohesivo que tienes para entretener a una audiencia en vivo. Pero es principalmente una forma de castigarme a mí mismo… qué mejor manera de dejar un mal hábito de juego que gritar como si fueras tu viejo maestro de Year 7, ¿eh? Cuando juego juegos de Souls, hay una línea que me encuentro repitiendo una y otra vez: “No te vuelvas codicioso Imogen. No te atrevas a ser codicioso”.

Los juegos de FromSoftware fomentan la codicia. Hay algo en la desesperación de las peleas de sus jefes y la compulsión de dar ese último golpe justo antes de que un enemigo contraataque con su propio golpe mortal. Me pregunto si los desarrolladores ajustaron a los enemigos para que de alguna manera siempre tuvieran esa última pizca de salud, o si fue solo una feliz coincidencia de la notoria dificultad de los juegos. 

Cuando es un jefe, puedes ponerte frenético. Solo unos pocos golpes más, solo queda un poco de barra de vida, solo un empujón más. No tienes resistencia, tienes poca salud y arriesgarlo todo en esos segundos de locura puede acabar con tu enemigo de una vez por todas. Sin embargo, lo más probable es que te encuentres salpicado. Eso es desesperación codicia.

La mecánica de Elden Ring fomenta la codicia en un nivel completamente nuevo

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Luego está la codicia de la complacencia. Es posible que hayas visto a este monstruo mil veces antes, por lo que atacas con solo una onza de arrogancia. En la frustración o el aburrimiento, sigues golpeando e ignoras que te han devuelto el golpe, y antes de que te des cuenta, una ráfaga de ataques de algún maldito esqueleto te ha detenido en seco. 

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FromSoftware sabe cómo incorporar la codicia en sus juegos. En Bloodborne hay una mecánica totalmente dedicada a alentar a los jugadores a atacar después de recibir un golpe, lo que te recompensa con parte de tu salud. Y ahora en Elden Ring, FromSoft ha decidido que la codicia a largo plazo es el nombre del juego. Y es deliciosamente cruel. Objetos de salud a cambio de acabar con una manada de enemigos. 

Un poco antes de la vista previa de seis horas de Elden Ring que jugué la semana pasada, se explica que si sigues presionando y terminas con un grupo completo de malos, puedes ser recompensado con una recarga parcial de tu frasco curativo de lágrimas carmesí. Significa que si te encuentras con un campamento o un grupo de patrulla y te golpean fuerte, tienes una opción: huir e intentar hacerlo todo de nuevo desde el principio, o seguir presionando para salir adelante. 

Narrador de Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Es un enfoque más considerado que la mecánica viciosa de ‘reunión’ en Bloodborne, pero es igual de peligroso, si no más , en lo que te desafía a hacer. Con Bloodborne puedes ver la recompensa de tu decisión instantáneamente, y solo un toque en tu enemigo podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Para Elden Ring, es posible que nunca seas recompensado por luchar. 

Has derribado a seis de ocho hombres. Podrías subirte a tu corcel espectral y rescatar en este momento, feliz con tus ganancias moderadamente exitosas, y regresar fresco en 10 minutos para probar a todo el grupo nuevamente. Pero eres tú admitiendo un poco de derrota. Solo quedan dos malos, ¿verdad? Has borrado el resto. Estos chicos no son diferentes. Tienes poca salud, pero teóricamente podrías enfrentarte a ellos, ¿verdad? Irte ahora hiere tu orgullo. Irse ahora es dejarlos ganar. Salir ahora puede ser perder el tiempo. FromSoftware está agitando el equivalente a una servilleta roja a un toro y susurrando “Te reto”. Podrías vencerlos. Podría _

Y la codicia te tiene a ti. 

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Como una mujer orgullosa, voy a caer mucho en estos trucos. Es una oportunidad para seguir adelante. Es una oportunidad para seguir adelante y mantener mi impulso. Puedo hacerlo si sólo creo. Pero habrá casos en los que vea a un enemigo familiar y la arrogancia me embriague una vez más.

Encuéntrame transmitiendo Elden Ring el próximo mes para decirlo conmigo: “No te vuelvas codicioso, Imogen. No te atrevas a ser codicioso”.

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