La función de ahorro de batería Clever Steam Deck debería estar lista a principios del verano

Valve y AMD se han unido una vez más para ayudar a impulsar una actualización importante para la pila de gráficos AMD Radeon Linux, una que podría llegar a partir de entonces con SteamOS 3.0 y mejorar la duración de la batería de Steam Deck. Conocido como sombreado dinámico de tasa variable (VRS), es probable que se use para ajustar la tasa de sombreado de un juego para reducir el consumo de energía cuando se alcanzan los límites térmicos o de energía. Todo automáticamente.

Dynamic VRS acaba de aterrizar en Mesa 22.1 y Radeon Vulkan Driver (RADV) a tiempo para su lanzamiento completo esperado en algún momento de mayo a junio, informan los expertos de Linux Phoronix. 

Ese es el controlador de gráficos AMD de código abierto para la API de Vulkan, que se usa en muchos juegos hoy en día y la API preferida para los juegos en Steam Deck. La mayoría de los juegos de DirectX aún se ejecutarán en Steam Deck, por supuesto, pero usarán la capa de traducción Proton DirectX-to-Vulkan para hacerlo en lugar de ejecutarse de forma nativa.

Lo que hace VRS es permitir que un juego use una tasa de sombreado más baja donde probablemente lo notará menos. Efectivamente, el sistema ejercerá menos esfuerzo en renderizar un cuadro, mejorando así el rendimiento para una pérdida de fidelidad medida. Lo ideal aquí es una pérdida de fidelidad que el jugador no percibirá, haciéndolo efectivamente ‘gratis’.

Samuel Pitoiset de Valve ha declarado anteriormente que el objetivo del VRS dinámico sería ofrecer ahorros de energía y no mejorar los fps. El concepto detrás de Dynamic VRS es que el sistema habilitará y deshabilitará dinámicamente VRS cuando se alcancen ciertos umbrales. Digamos que Steam Deck se está calentando demasiado: el sistema reducirá la tasa de sombreado para bajar unos pocos grados Celsius. O tal vez se está quedando sin batería, podría extender la vida útil del jugo restante al reducir la tasa de sombreado en el juego.

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Incluso podría darse el caso de que, cuando Steam Deck se desconecte de la corriente de la pared y use su batería, VRS se active automáticamente para prolongar la duración de la batería de la computadora de mano.

Es bastante inteligente, y es un ejemplo de alguna tecnología que surgió de la colaboración de Valve y AMD en una pieza de hardware muy específica y tratando de sacar lo mejor del silicio. La función también debería estar habilitada de forma predeterminada en el hardware utilizado por Valve Steam Deck, por lo que no debería haber ningún requisito para los usuarios de Steam Deck cuando llegue.

Aunque Dynamic VRS también beneficiará a los jugadores de Linux sin Steam Deck.

Sin embargo, hay algunas cosas a tener en cuenta. Por un lado, esta es una exclusiva de RDNA 2, lo que significa que necesitará la última tecnología de gráficos de AMD para usarla potencialmente cuando llegue.

Corta la cuerda…

La función de ahorro de batería Clever Steam Deck debería estar lista a principios del verano

(Crédito de la imagen: Steelseries)

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Eso es lo siguiente: no estará listo para el lanzamiento de Steam Deck. Tuvimos que aceptar eso cuando la característica falló en el Mesa 22.0, pero al menos ahora sabemos que vendrá con la próxima iteración. La función se fusionó hoy con el desarrollo de Mesa 22.1 y luego debería lanzarse correctamente con la versión estable 22.1, que debería llegar entre mayo y junio. Se espera que Valve integre esto en SteamOS 3.0 desde allí.

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Claramente, todavía hay espacio para mejorar con Steam Deck, lo que podría haber sido agradable de experimentar en el lanzamiento, pero definitivamente me alegra saber que el rendimiento aún puede estar desarrollándose y mejorando en los meses siguientes. 

Valve y AMD han estado trabajando para optimizar Steam Deck tanto como sea posible antes del lanzamiento de la PC portátil la próxima semana. Eso incluye la integración de tecnologías AMD como FidelityFX Super Resolution, que ayuda a obtener un mayor rendimiento neto con menos carga en la consola. Como resultado, también hemos visto muchos aspectos técnicos de los controladores solucionados en la pila de controladores de Linux bastante rápido. Aquellos que deberían hacer que los juegos de Linux en general, no solo para Steam Deck, sean mucho mejores.

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