Infinity Ward es el estudio líder en Call of Duty de este año

La habitual llamada trimestral de inversores de Activision Blizzard, prevista para hoy, se canceló debido a la adquisición pendiente de la empresa por parte de Microsoft. Eso significa que no aprendimos tanto sobre lo que la compañía ha planeado para el futuro como solemos hacer, pero sí aprendimos una cosa: Infinity Ward ahora es oficialmente el estudio líder en el próximo juego de Call of Duty.

“El desarrollo de las experiencias premium y Warzone de este año está siendo liderado por el renombrado estudio Infinity Ward de Activision”, dijo Activision Blizzard en su declaración de resultados del cuarto trimestre de 2021. “El equipo está trabajando en el plan más ambicioso en la historia de la franquicia, con una innovación líder en la industria y un entorno de franquicia muy atractivo”.

No es una sorpresa trascendental que Infinity Ward haya tomado el volante para 2022. Siguiendo la rotación de desarrolladores sorprendentemente consistente establecida a lo largo de los años, es el turno de Infinity Ward, siguiendo a Sledgehammer’s Vanguard en 2021 y Treyarch’s Black Ops: Cold War. en 2020. También se rumorea que el juego de este año será una secuela del reinicio de Modern Warfare de 2019, entonces, Modern Warfare 2, aunque también califica como un reinicio (porque, ya sabes, es una secuela), honestamente no estoy seguro.

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También es interesante que Infinity Ward esté retomando el liderazgo en el Battle Royale Call of Duty: Warzone, que anteriormente había sido el bebé de Raven. Pero eso tampoco tiene precedentes. Warzone se lanzó originalmente como un complemento posterior al reinicio de Modern Warfare, con Raven e Infinity Ward como co-desarrolladores, pero Raven pareció tomar la iniciativa a fines de 2020 luego del lanzamiento de Black Ops-Cold War. Suponiendo que Modern Warfare 2 también se incluirá en Warzone, tiene sentido que Infinity Ward retroceda en esa brecha.

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Activision Blizzard también dijo que las reservas netas de Call of Duty (ventas, básicamente) en realidad disminuyeron año tras año este trimestre, “lo que refleja menores ventas premium para Call of Duty: Vanguard en comparación con el título del año anterior y una menor participación en Call of Duty: Warzone”. Sin embargo, las reservas netas de Call of Duty Mobile crecieron año tras año en el trimestre, “impulsadas por la contribución continua del juego en China”.

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