Hyper Scape, el Battle Royale olvidado de Ubisoft, se está cerrando

Hyper Scape, el Battle Royale gratuito de Ubisoft, cerrará menos de dos años después de su lanzamiento. El desarrollador anunció la decisión en una breve publicación de blog publicada hoy. Los servidores están programados para cerrar el 28 de abril.

“Tomamos la difícil decisión de finalizar el desarrollo de Hyper Scape y cerrar el juego a partir del 28 de abril. Nos propusimos crear una experiencia de tirador vertical, de cerca y de ritmo rápido, y estamos muy agradecidos con nuestra comunidad por uniéndose a nosotros en nuestro viaje. Tomaremos los aprendizajes clave de este juego en productos futuros “, se lee en la publicación.

Después de causar sensación en Twitch durante su período beta (gracias en gran parte a tener que ver transmisiones para obtener una clave beta), Hyper Scape se lanzó con poca fanfarria en agosto de 2020. El Battle Royale de 100 jugadores tenía como objetivo destacarse con su alta movilidad, mapa de la ciudad futurista y una versión única de la mecánica de “círculo” que cerraría lentamente ciertas zonas, pero muchas (incluido yo mismo) fueron apagadas por su combate castigador. Unos meses después del lanzamiento, Ubisoft admitió que Hyper Scape era demasiado difícil y algo aburrido.

Video: Un partido de Hyper Scape grabado antes de su lanzamiento en 2020.

A medida que disminuía el número de jugadores, Hyper Scape se adaptó reduciendo el número de jugadores de 100 a 60 y enfatizando su bien recibido modo de combate a muerte. El juego se ha olvidado en su mayoría en la conciencia colectiva de los juegos a medida que han crecido competidores como Apex Legends y Call of Duty: Warzone. No tenemos números de jugadores en Hyper Scape (algo fácil de verificar en Steam, pero solo en Epic y Uplay), pero a juzgar por las publicaciones de Reddit que citan pequeños lobbies, no parece que tenga muchos jugadores.

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Hyper Scape podría recibir una pequeña sacudida de jugadores en los meses previos a su desaparición. Hay mucho para disfrutar allí en una curiosa noche de juego: el mapa es único, es divertido hacer doble salto libremente en un juego de Battle Royale y recuerdo un potenciador extraño en el que te conviertes en una pelota.

Abril marcará el final del primer experimento Battle Royale de Ubisoft. Hyper Scape es un buen recordatorio de que los juegos Battle Royale son un negocio intrínsecamente arriesgado: el género exige un alto número de jugadores que puede ser increíblemente difícil de mantener a menos que el juego sea inmediatamente popular. Ubi lanzó Hyper Scape a un campo ya repleto de buenos juegos Battle Royale con bases de jugadores dedicadas. Se necesita mucho más que “bastante bueno” para alejar a la gente de Fortnite, Warzone y Apex y llenar esos lobbies de 100 jugadores, como resulta.

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