Hidetaka Miyazaki revela el jefe de Souls del que está más orgulloso

El presidente de Fromsoft y director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está dando vueltas en el período previo al lanzamiento de Elden Ring a finales de este mes. El blog oficial de Playstation publicó una nueva pieza en la que varias luminarias de Playstation Studios eligen a su jefe favorito de FromSoft entre los diversos juegos de Souls, como parte de la cual, Miyazaki contribuyó con sus propios sentimientos al respecto.

“Si estamos hablando de un jefe del que estoy ‘más orgulloso’ (para usar esas palabras específicas), probablemente sería el Viejo Monje de Demon’s Souls. La razón es que hubo mucho rechazo a ese diseño. y lo que intentábamos hacer con él. Pero era algo que realmente quería hacer. Quería incorporar ese concepto de jefe al juego, tanto desde la perspectiva del diseño visual como desde la perspectiva del juego, incluido el elemento multijugador”.

El Viejo Monje es un jefe en el área de Latria de Demon’s Souls, cuya área de apertura es probablemente el entorno más aterrador que FromSoft haya producido jamás. Después de abrirse camino a través de varios desafíos, el jugador se acerca a una torre final donde residen las túnicas del rey de la tierra. A medida que el jugador se acerca, el juego convoca a otro jugador al juego y lo convierte en el jefe de Old Monk: completo con poderes adicionales y barra de salud.

Es un momento realmente asombroso: la primera vez que sucedió, no podía creer que me enfrentaba a otro jugador como el gran jefe. Más tarde, me involucré y pasé mucho tiempo siendo convocado como el Viejo Monje.  

See also  The absolute best free online courses for learning something new

“Tanto por la implementación como por el factor diversión, recibimos muchas críticas y nadie creía en ello en ese momento”, continúa Miyazaki. “Pero al final lo conseguimos, y creo que se convirtió en un jefe intrigante que los fanáticos apreciaron. Con Demon’s Souls, hubo muchas mecánicas a lo largo del desarrollo que fueron difíciles de diseñar. Por ejemplo, las funciones en línea asíncronas fueron complicados, pero creo que el Viejo Monje abarca esas tribulaciones y cómo nos esforzamos e hicimos algo de lo que estábamos orgullosos”.

Hidetaka Miyazaki revela el jefe de Souls del que está más orgulloso

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

El artículo completo se puede leer aquí, y es un buen recordatorio de lo elegantes que pueden ser algunas de estas batallas. Existe esta noción abreviada de que todas las personas recuerdan que estas cosas son el desafío, pero la naturaleza de estos encuentros es mucho más que eso. Me complació especialmente ver a Anna Marsh, directora de diseño de Firesprite, elegir a Lady Butterfly de Sekiro: una jefa que fue mi primer gran obstáculo en el juego, y una pelea a la que luché por adaptarme antes de, finalmente, llegar a adorar su difícil -Pegando gracia y ritmo.

“Es inusual ver a mujeres mayores en los juegos, particularmente como combatientes hábiles, por lo que era fan de Lady Butterfly incluso antes de que comenzara la pelea; una artista marcial dura e hiperdestreza que aporta décadas de experiencia para influir en su ex alumna, una luchadora ella preferiría no tener, pero tiene el deber de cumplir”, escribe Marsh. “La pelea es una clase magistral en el combate cuerpo a cuerpo: telegrafiar, equilibrar, cancelar… todo es perfecto.

“Rara vez puedo decir que la suerte no jugó un papel en vencer a un jefe, pero la pelea de Lady Butterfly está tan impecablemente organizada y animada, el ritmo y el flujo de los ataques provocan desviaciones, evasiones y las ventanas correctas de oportunidad de ataque, superando ella se sintió como una habilidad 100% ganada con esfuerzo. Y todo hecho sin una forma demoníaca enorme y llamativa, solo una forma humana normal. Uno de mis jefes favoritos de todos los tiempos”.

See also  Envuelto en papel digital, este concepto BMW cambia de color como un camaleón — Future Blink
bullfight-doc
bullfight-doc