Halo Infinite es genial, pero no soporto jugarlo.

Halo Infinite hace muchas cosas bien. Es la mejor sensación de Halo que ha producido 343, un regreso a la forma que luce una caja de arena de armas fenomenal, una estética amorosamente nostálgica y un gancho de agarre que incluso podría rivalizar con el de Titanfall 2. Según todas las métricas razonables, Halo Infinite es bastante genial. 

Sí, sé dónde parece que podría estar parado con el juego. Mi revisión de Halo Infinite el mes pasado se sesgó en el lado inferior del consenso general, pero aunque lamenté un mundo abierto redundante y una historia sin sentido, todavía consideré que el juego de armas momento a momento fue un gran momento sangriento. Incluso si el encuadre estaba un poco podrido, estaba seguro de que el mero hecho de deslizarme y lanzarme por los campos de batalla multijugador de Halo Infinite me haría volver durante los próximos meses.

Entonces, ¿por qué no he tocado Halo Infinite en casi un mes? Demonios, la semana pasada incluso desinstalé la cosa.

Halo Infinite es genial, pero no soporto jugarlo.

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

¿Batalla? Pasar.

Es casi redundante en este punto decir que Halo Infinite tiene un problema de progresión. El pase de batalla fue (con razón) criticado en el lanzamiento por ser tedioso, desbloqueo sin inspiración por goteo a paso de tortuga, limitado por desafíos que fueron una tarea ardua para completar.

En los meses transcurridos desde entonces, 343 ha trabajado duro para aliviar ese ritmo. Los desafíos se han simplificado y, aunque son una medida provisional, ahora otorgan progreso garantizado solo por jugar partidos. Si juegas una o dos horas al día, atravesarás el pase a un ritmo saludable y lo terminarás mucho antes de que termine la temporada de seis meses (!) en mayo.

Pero un pase más rápido solo llama más la atención sobre cuán dispersas son las recompensas de Infinite. El pase es muy tacaño con recompensas significativas, completado con intercambios de desafíos y aumentos de XP, con pequeñas piezas de armadura o revestimientos solo cada 3-5 niveles. El hecho de que estos estén restringidos a diferentes núcleos (conjuntos de armadura base) solo hace que tratar de encontrar una configuración que se sienta únicamente “tuya” sea aún más tedioso.

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Reemplazar completamente los colores personalizables con “recubrimientos” predefinidos elimina un elemento de verdadera personalización. Halo siempre tuvo piezas de armadura limitadas, pero se combinaron con tu propia paleta peculiar para hacer una armadura que se sintiera como propia. En el sistema actual, es difícil armar un atuendo que no te haga lucir como alguien que alcanzó el nivel 40 más o menos en el pase, o pagó demasiado dinero por un revestimiento especial en la tienda.

Cuando finalmente terminé con un Spartan que me gustaba (un proceso que implicaba saltarme algunos niveles con dinero en efectivo), encontré todo el proceso tan laborioso que perdí la voluntad de seguir adelante. Tampoco estoy solo: se ha formado una tendencia entre los clientes habituales con los que juego, donde la gente finalmente perfeccionará su apariencia espartana, solo para dejar el juego por completo. Estas son personas que jugaron y adoraron Halo 3 todos los fines de semana (ya menudo más) durante los últimos dos años, pero de repente estamos cayendo como moscas.

A teal halo soldier punches down a red glowing opponent

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

racionada

Vemos que este racionamiento de contenido también ocurre en un nivel más amplio. Mientras que otros juegos de servicio en vivo complementan sus temporadas con eventos únicos, Halo repite el mismo evento de Tenrai cinco veces en el transcurso de la Temporada 1. Pero la progresión no es la única parte del juego que se siente prolongada. En términos generales, Infinite se siente como un juego estirado, tratando de completar una temporada anormalmente larga con muy poco.

Infinite se lanzó con un grupo de mapas un tanto modesto y una selección de modos sorprendentemente pequeña (el juego de lanzamiento ni siquiera presentaba todos contra todos en ninguna capacidad). Desde entonces, eso se ha aliviado un poco con la adición de listas de reproducción exclusivas de Slayer, Fiesta, FFA y Tactical Slayer, pero aún faltan muchos elementos básicos de Halo.

Poco a poco, una alineación más específica de colas de emparejamiento ha hecho que sea más fácil perfeccionar la experiencia que deseas. Pero todavía hay mapas que no veré durante días, modos que no aparecerán cuando los necesite para completar un desafío. Desde finales de diciembre en adelante, Big Team Battle también se rompió por completo , eliminando efectivamente tres mapas completos del juego.

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Pero la sensación que obtienes de Halo Infinite es la de jugar el mismo partido en los mismos mapas una y otra vez, y el estancamiento se establece rápidamente. No hay Forge para mejorar el grupo de mapas, y las herramientas para juegos personalizados son sorprendentemente escasas. 343 comentó anteriormente que no quería que los jugadores de Infinite “se esforzaran como si fuera un trabajo”, pero al repartir recompensas semanales que requieren superar docenas de desafíos a menudo quisquillosos, jugar a Infinite a menudo puede parecer un trabajo.

Nuestras sesiones de Halo solían prolongarse hasta altas horas de la noche mientras pasábamos del emparejamiento a los juegos personalizados y a los caóticos mapas de Forge. Ahora, parece que estamos agotados cuando cualquiera de nosotros completa nuestros desafíos diarios.

Halo Infinite CTF blue flag carrier

(Crédito de la imagen: futuro)

Drenaje de energía

Espero que muchos de estos problemas se resuelvan a medida que Halo Infinite se instala a largo plazo. Habrá más mapas, más modos, y me gustaría esperar que 343 pueda establecer un sistema de progresión más satisfactorio a medida que pasan los meses y los años. Espero que la forma de Halo Infinite cambie radicalmente cuando salga Forge, con filtraciones que sugieren que el editor de mapas de Infinite está cerca de un motor de juego en sí mismo. 

Pero el verdadero punto de dolor han sido todas las pequeñas cosas que simplemente no funcionan para mí. Perdóname por un momento, pero estoy a punto de ponerme muy quisquilloso.

Los vehículos son endebles y contrarrestados por demasiadas herramientas: ganchos de agarre que permiten secuestros ridículamente fáciles y rifles de choque que inutilizan tanques y voladores (aunque el Banshee de mierda terminal hace un buen trabajo al ser inútil por sí solo). Combinado con un mayor número de jugadores y un sistema de generación que lanza a regañadientes a cada equipo un solo vehículo cada dos minutos, Big Team Battle se convierte en una multitud sin sentido de jugadores que saltan entre sí en una lluvia de granadas.

Pero más que nada, hay una monotonía en el equilibrio de armas del juego que le quita tantos momentos caóticos de Halo. Infinite tiene una maravillosa variedad de armas extrañas, pero muchas armas alienígenas más extrañas han perdido la utilidad que tienen en la campaña por temor a ser demasiado poderosas en el modo multijugador. Armas como el Devastador y la Hidra sienten que deberían dar un golpe más duro que el que tienen, y simplemente hay menos armas que se sienten como si realmente sacudieran un tiroteo en la forma en que lo hicieron el Brute Shot o la vieja Escopeta.

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Los mapas de Halo Infinite son buenos, pero ninguno se destaca como memorable en el camino de clásicos como Hang ’em High o Blood Gulch. Están diseñados de manera estricta y competitiva, pero carecen de interacciones de piezas fijas o puntos focales interesantes, nada que se compare con asaltar el molino de viento en Zanzíbar de Halo 2 o tratar de pasar a un equipo por el túnel en Avalanche. Entre los mapas y el arsenal, Infinite da la sensación de estar diseñado para deportes electrónicos a expensas de la diversión tonta.

A lineup of halo spartans

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

pelea sin terminar

Dicho todo esto, esos quisquillosos siguen siendo muy quisquillosos. A pesar de todo, Halo Infinite sigue siendo muy divertido; diablos, retroactivamente ha hecho que Halos sea más difícil de jugar, ya que no tienen ganchos de agarre, repisas o rifles de asalto que realmente se sienten bien para disparar.

Halo Infinite es genial. Pero siento que estoy esperando que sea más de lo que es ahora. Estoy tan, tan emocionado de jugar este juego dentro de dos o tres años, cuando imagino que habrá una gama más saludable de mapas, una gran cantidad de modos para jugar y una comunidad próspera de Forge extraño, salvaje y maravilloso. creaciones que fundamentalmente reimaginan cómo puede verse una partida de Halo.

Como dije en mi reseña, hay un mundo en el que Halo Infinite es el mejor juego de la serie. En unos años, incluso podría llegar allí. Pero en este momento, Halo Infinite se siente demasiado finito, y estoy contento de poner esto en un segundo plano hasta que esté convencido de que hay suficiente pelea en los campos de batalla de Infinite para que regrese por más.

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