Guild Wars 2 apuesta por encuentros de incursión del tamaño de un bocado con End of Dragons

Quizás más que nunca, ArenaNet está bajo presión para entregar la próxima expansión de Guild Wars 2, End of Dragons, que saldrá el próximo mes. La comunidad calumnió el final de la última temporada de actualizaciones de la historia del “Mundo viviente” del juego por sentirse demasiado apresurado, apurando y, a veces, descartando ritmos de la historia que se habían construido durante los últimos dos años.

Entonces, existe una necesidad real de que ArenaNet demuestre que el alejamiento de lo que sea que la Saga Icebrood fue originalmente pensada valió la pena, para que esta tercera expansión entusiasme a los jugadores por lo que podría deparar el futuro de Guild Wars 2. Antes del lanzamiento de End of Dragons tuve la oportunidad de averiguar si lo hará. Una sesión práctica ofreció un recorrido relámpago por algunas áreas y actividades nuevas, incluida una cadena de eventos en uno de los nuevos mapas y un vistazo a la nueva sala del gremio, ubicada en la isla de la misión final de la historia de Guild Wars 1, La confrontación final, donde los jugadores derrotaron al líder del Ministerio de la Pureza de Cantha.

Todo es prometedor, pero como jugador desde hace mucho tiempo, es difícil tener una idea de cómo estas actividades se incorporarán a los sistemas más grandes del juego. La pesca es un pasatiempo divertido, pero ¿cómo se relacionará con el ciclo a largo plazo de las colecciones y la elaboración? Un evento público centrado en las Tortugas de asedio es un desafío nuevo y divertido, pero ¿la estructura de las monedas y las recompensas del mapa hará que los jugadores regresen en los próximos años?

La nueva generación de armas legendarias hace referencia a tu amigo dragón, Aurene. (Crédito de la imagen: ArenaNet)

Podría decirse, entonces, que lo más significativo que experimenté fue una de las nuevas Strike Missions de End of Dragons, un ejemplo del desafío del final del juego en instancias por el que ArenaNet está apostando para esta expansión. Presentadas durante la temporada de The Icebrood Saga, Strike Missions son encuentros de 10 jugadores que ofrecen a los jugadores una experiencia breve similar a una incursión. La mayoría se basan en una sola pelea: un jefe con un puñado de mecánicas que superar.

Este es un MMO que, en esencia, se trata de movimiento y posicionamiento, y los mejores jefes del juego lo aceptan.

La Strike Mission que jugué, una de las más fáciles disponibles en la expansión, se siente más grandiosa que sus predecesoras. Por un lado, se relaciona más claramente con la historia en curso de Guild Wars, que presenta el regreso de Mai Trin de Living World Season 1. Esto en sí mismo fue algo así como un alivio. No era jugador de Guild Wars 1, así que me preocupaba que una expansión basada en la región de Canthan de ese juego estuviera llena de servicio de fans con el que no tenía conexión. Pero Mai Trin es un guiño al pasado de Guild Wars 2, un personaje que aterrorizó brevemente a Arco del León antes de desaparecer en la Niebla. A lo largo de los años, el juego ha dejado muchos hilos de historia pendientes, y el enfoque en este personaje en particular es una señal de que End of Dragons planea dar sus frutos.

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Sin embargo, más que simples ritmos de la historia, la misión en sí se siente como un refinamiento del combate instanciado de Guild Wars 2. Este es un MMO que, en esencia, se trata de movimiento y posicionamiento, y los mejores jefes del juego lo aceptan. Los ataques básicos de Mai Trin son un mosaico de patrones AoE, y además hay una selección de grandes éxitos familiares para los jugadores a largo plazo. AoE apuntará y seguirá a cada jugador, lo que obligará a todo el equipo a separarse para evitar recibir múltiples golpes. Está el campo verde AoE en el que los jugadores tienen que apilarse para repartir el daño. Hay una variación de la bomba de flujo Fractal, que debe quitarse del grupo para evitar dejar caer un campo masivo de daño en el tiempo sobre tu grupo. Hay orbes y fantasmas del infierno de balas que requieren habilidades de control de multitudes para vencer. Pero además de estos estándares que regresan,

Algunas tortugas, peleando. (Crédito de la imagen: ArenaNet)

Es difícil tener una idea de la dificultad de la misión Mei Trin: en la demostración teníamos invencibilidad para poder ver la pelea completa y para evitar perder tiempo asegurándonos de tener una buena distribución de roles. Pero en términos de cosas puras que suceden , se siente más cercano a la misión actual de Whisper of Jormag, la que tiene más probabilidades de causar que un PUG se borre. A medida que avanza la pelea, múltiples mecanismos de ataque se acumulan uno encima del otro: la fase final se asemeja a una danza de esquivas y pensamiento rápido mientras los jugadores se apilan, se separan y se unen para una explosión rápida de daño. Y nuevamente: este es el más fácil de la cosecha actual, con un modo de desafío adicional para hacerlo aún más difícil.

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fiebre del jefe

“Nos hemos tomado muy en serio los comentarios sobre Icebrood Saga Strike Missions”, dice Cameron Rich, diseñador sénior de juegos en ArenaNet. “Nos estamos enfocando más en la mecánica que no se puede ignorar fácilmente, simplificando el proceso de recompensa y brindando una opción de mayor dificultad en forma de modo de desafío”. Parece que ArenaNet ha aprendido de cómo los jugadores ahora completan misiones de ataque como Boneskinner, que son aparentemente difíciles, pero se hacen más fáciles gracias a la capacidad de un grupo de diez personas para curar simplemente a su mecánica central. Este nuevo conjunto de Strike Missions está diseñado con acertijos que no se pueden forzar. O aprendes la mecánica, o te borras.

Algunas de las misiones de ataque actuales del juego son más largas y menos enfocadas. En uno, Forging Steel, los jugadores toman el control de un Charr Warband que escolta a un tanque a través de un gran mapa lleno de desafíos y actividades. Quizás, como era de esperar, también es el que los grupos claros completos siempre omiten. Entonces, para End of Dragons, ArenaNet se está enfocando en el núcleo de lo que deberían ser las Strike Missions: encuentros con un solo jefe que requieren habilidad para aprender. “Cada una de las misiones de ataque de End of Dragons tiene elementos únicos que las diferencian claramente unas de otras, y cada misión de ataque se centra en un encuentro único”, dice Rich. “Esto permite que nuestro equipo de desarrollo perfeccione su oficio creando jefes satisfactorios con una variedad de mecánicas, y que los jugadores demuestren su habilidad para derribarlos”.

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La regla general para el combate instanciado: cosas rojas malas. (Crédito de la imagen: ArenaNet)

Como alguien que ha pasado mucho tiempo en las Strike Missions actuales del juego, estoy seguro de que la pelea de Mai Trin fue mejor que cualquiera de ellas. Pero la apuesta para ArenaNet es que las Strike Missions son una propuesta atractiva para los jugadores nuevos y los que regresan, especialmente dado el prestigio que la mayoría de los MMO otorgan a las incursiones completas. “En comparación con las incursiones, las Strike Missions ofrecen encuentros divertidos y atractivos que los jugadores pueden abordar incluso si solo tienen una hora de tiempo para jugar por día”, dice Rich. “Creemos en esa accesibilidad, y pensamos que la iteración del modo de juego End of Dragons se basa en las fortalezas del modo de juego mientras muestra las lecciones que hemos aprendido”.

La apuesta de ArenaNet es que las Strike Missions son una propuesta atractiva para jugadores nuevos y antiguos.

Es una actitud que ciertamente encaja con el diseño más accesible de Guild Wars 2, y aprecio una actividad de final de juego que no toma toda una noche para completarla. Claramente, entonces, las Strike Missions son el enfoque en este momento, pero la historia de Guild Wars 2 está plagada de tipos de contenido instanciado del juego final (mazmorras, fractales e incursiones entre ellos), algunos abandonados, otros que no se han agregado ni actualizado en algún momento. ¿Será Strike Missions el juego final instanciado de facto de Guild Wars 2 en el futuro?

(Crédito de la imagen: ArenaNet)

“Para End of Dragons, nuestro objetivo es mejorar la experiencia de Strike Mission para los jugadores”, dice Rich. “Nuestro objetivo es asegurarnos de que sean el vehículo a través del cual podamos traer contenido nuevo y de alta calidad para el final del juego. vea cualquiera de nuestros contenidos instanciados como ‘de facto’ para los jugadores finales por cualquier medio”.

Eso sugiere que los fractales y tal vez incluso las incursiones aún podrían obtener más amor en el futuro. Por ahora, sin embargo, estoy contento con lo que jugué. No puedo hablar de todo lo que experimenté, pero esta pelea de un solo jefe tuvo más sorpresas y personalidad que cualquier cosa que haya visto en el contenido instanciado del juego en mucho tiempo. Si ArenaNet puede mantener ese nivel de calidad y espectáculo en todo momento, Strike Missions podría ser la única razón para que los fans de los MMO prueben End of Dragons.

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