Grand Theft Auto: The Trilogy es un gran éxito de ventas a pesar de ser un desastre en el lanzamiento

Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, una remasterización de GTA3, Vice City y San Andreas, fue un desastre en el lanzamiento: “Lleno de errores y fallas suficientes para hacer que Cyberpunk 2077 retroceda”, dijimos poco después de que llegara en noviembre. 2021. Pero, al igual que Cyberpunk 2077, que fue un gran éxito a pesar de estar en un estado lamentable en el lanzamiento, la terrible condición de la trilogía de GTA no pareció afectar mucho las ventas: en su informe financiero trimestral más reciente, Take- Dos lo citaron como uno de los principales contribuyentes a los ingresos que superaron las expectativas de la empresa.

“Rockstar Games celebró el vigésimo aniversario del lanzamiento de Grand Theft Auto 3 con el lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition para consolas y PC actuales y de generaciones anteriores a través de Rockstar Games Launcher, con el título superando significativamente nuestra expectativas comerciales”, dijo el presidente y director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, durante la llamada financiera trimestral de la editorial.

Más adelante en la llamada, Zelnick abordó las preocupaciones de que la falla del control de calidad de GTA Trilogy podría volver a surgir en futuros lanzamientos, específicamente las ediciones mejoradas de GTA 5 que llegarán a PlayStation 5 y Xbox Series X en marzo, y el nuevo juego Grand Theft Auto que finalmente se confirmó. la semana pasada.

“Estamos totalmente enfocados en la calidad aquí, y siempre queremos brindar la mejor experiencia posible”, dijo. “Muy ocasionalmente nos quedamos cortos, y creo que la trilogía fue un ejemplo de eso. El título se lanzó con algunos problemas, hemos abordado muchos de ellos, hay más soluciones por venir. En el futuro, seguimos muy enfocados en la calidad. , y tenemos mucha confianza en todos nuestros próximos lanzamientos”.

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Zelnick también dijo que, a pesar del desastroso lanzamiento, Take-Two no cambiará su enfoque de desarrollo, que incluye la subcontratación del trabajo en algunos puertos y remasterizaciones: GTA Trilogy, por ejemplo, fue desarrollado por Grove Street Games, que anteriormente trabajó principalmente en puertos móviles. “Hemos tenido muy pocos lapsos de calidad en esta empresa, por lo que cada vez que nos quedamos cortos desde el punto de vista de la calidad, ha sido un caso aislado y nuestro objetivo es que siga siendo así”, dijo Zelnick. “Sin embargo, no estamos cambiando nuestro modelo de negocio”.

Se espera que Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition se lance para dispositivos móviles en la primera mitad de 2022.

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