God of War funciona tan bien en PC que ni siquiera necesitábamos una tarjeta gráfica

God of War finalmente ha aterrizado en PC y spoilers: es un juego decente que ha disfrutado de un puerto sólido en nuestra plataforma de elección. Se ve bien, se juega bien y no parece tener resacas desagradables de sus orígenes de Playstation. Si desea modificar su rendimiento para lograr el equilibrio perfecto entre velocidades de fotogramas y apariencia, consulte nuestra guía de mejores configuraciones de God of War. 

Aquí el plan es ver cómo se ejecuta God of War en gráficos integrados, específicamente Ryzen 7 5700G de AMD. Esta es la APU más reciente de AMD, y aunque es un poco costosa a $359, actualmente es la mejor opción para cualquiera que busque jugar juegos sin necesidad de usar una tarjeta gráfica, algo que es muy real en estos tiempos de escasez de silicio. Además de ser una CPU decente de 8 núcleos y 16 hilos por derecho propio, también obtiene 512 núcleos GCN funcionando a 2 GHz por su dinero, lo que también puede ser decente para los juegos.

Sin embargo, hay una cosa que deberá hacer antes de saltar a God of War en su máquina 5700G, y eso es ingresar primero a su BIOS para ordenar la configuración de VRAM. Algunos juegos tomarán tanta memoria como necesiten y solo funcionarán con Unified Memory Access de AMD, pero este no es el caso de God of War, que ve solo 512 MB de VRAM de manera predeterminada. El juego aún se ejecuta, así que crédito a Sony Santa Monica, pero se ve horrible, y tampoco de esa manera tan horrible que se ve bien. 

See also  Apex Legends saluda a un Olympus más grande y un Crypto mejor

(Crédito de la imagen: ASrock)

Para solucionar esto, debe ingresar a su BIOS y establecer explícitamente el tamaño de la VRAM. 4 GB deberían ser suficientes para la mayoría de los juegos, pero asegúrate de no robar demasiada RAM del sistema o te encontrarás con otros problemas. En un sistema de 16 GB, 4 GB está bien, pero probablemente deba detenerse en 2 GB si solo tiene 8 GB de RAM en total. La pantalla en la que cambie esto depende de su placa base, así que consulte el sitio web para obtener más información. En el ASRock B550M-HDV, la pantalla está oculta en la pantalla Avanzado > AMD CBS > NBIO > Configuración GFX. 

Ahora que está hecho, es hora de ver qué puede hacer el 5700G con God of War. En la configuración original y a 1080p, estás viendo 19 fps hermosos pero lentos, que no es realmente jugable ni una experiencia agradable, especialmente en combate. Bajar a la configuración gráfica Baja mejora el rendimiento un poco, hasta 23 fps, pero aún no es exactamente fluido.

Hay que hacer compromisos.

God of War admite dos opciones en el 5700G que pueden ayudar aquí. El primero está controlado por el control deslizante Render Scale en la parte inferior de la pantalla de configuración de visualización. Al configurar esto en su opción más baja del 50%, el juego se renderiza a 960 x 540 y luego lo aumenta de forma tosca a la resolución nativa de la pantalla de 1920 x 1080. Los resultados son irregulares, pero disfrutará de casi el doble de la velocidad de fotogramas a 43 fps.

Imagen 1 de 7

See also  ¿Por qué son buenos los teclados mecánicos?

God of War running on integrated graphics

God of War se ejecuta en gráficos integrados. Comparación entre 1080p nativo, escala de renderizado del 50 % y rendimiento FSR. (Crédito de la imagen: Sony)

Imagen 2 de 7

God of War running on integrated graphics

1080p sin escalado. (Crédito de la imagen: Sony)

Imagen 3 de 7

God of War running on integrated graphics

Escala de renderizado 50%. (Crédito de la imagen: Sony)

Imagen 4 de 7

God of War running on integrated graphics

Rendimiento AMD FSR. (Crédito de la imagen: Sony)

Imagen 5 de 7

God of War running on integrated graphics

AMD FSR equilibrado. (Crédito de la imagen: Sony)

Imagen 6 de 7

God of War running on integrated graphics

Calidad AMD FSR. (Crédito de la imagen: Sony)

Imagen 7 de 7

God of War running on integrated graphics

AMD FSR de alta calidad. (Crédito de la imagen: Sony)

Sin embargo, una mejor opción es usar FidelityFX Super Resolution, que nuevamente se renderiza a una resolución objetivo más baja pero luego usa tecnología inteligente de escalado para producir una mejor imagen general. Puede ser un poco borroso, dependiendo de la configuración que elija, pero de todos modos verá velocidades de cuadro similares a las de renderizado a esa resolución. Por ejemplo, al seleccionar la opción Rendimiento, se renderiza a los mismos 960 x 540 que la configuración de escala de renderizado más baja, pero se ve mucho mejor y logra alcanzar aproximadamente la misma velocidad de fotogramas a 42 fps mientras hace su magia.

Es posible que tenga la tentación de volver a la configuración de gráficos original con FSR configurado en Rendimiento, pero volver a bajar a 30 fps probablemente sea demasiado. Una mejor opción es ir con FSR configurado en Equilibrado, ya que reduce la velocidad de fotogramas a 38 fps, pero se ve mejor, gracias a que la resolución de procesamiento es más alta a 1130 x 636. De hecho, puede probar Calidad y Alta calidad. también, aunque como era de esperar, el rendimiento sigue cayendo a medida que avanzas. 

(Crédito de la imagen: futuro)

Para una experiencia jugable, es mejor que te quedes con la configuración de gráficos Low y FSR Performance o FSR Balanced. Así podrás disfrutar de los combates de God of War mientras disfrutas de las vistas. 

bullfight-doc
bullfight-doc