GhostWire: Tokyo: everything we know about the spooky action thriller

GhostWire: Tokyo is Tango Gameworks’ first new project since The Evil Within 2 and it definitely looks like it’s shaping up to be a bit different. GhostWire’s first reveal trailer made it look much more like an action thriller with a heavy lean into the supernatural. It was originally revealed in an announcement trailer at E3 2019 and got a gameplay trailer in the summer of 2020. We’ve not gotten a closer look at its magical karate combat and spooky Visitor spirits since then though.

As we saw in the announcement trailer, people have vanished all over Tokyo—apparently a full 99% of the population. With the humans gone, all kinds of creepy spirits roam the city with unknown intent. It falls to you (because of course it does) to find out what happened to everyone while purging the city of its new demon interlopers.

Here’s everything else we know about GhostWire: Tokyo and Tango Gameworks’ new action-y direction.

GhostWire: Tokyo release date

Ghostwire: Tokyo will launch sometime in 2022. While neither Bethesda or Sony has officially announced it, an official PlayStation YouTube channel listed the Ghostwire Tokyo release date as March 25, 2022. It’s unlikely to be incorrect, but as always, wait for an official announcement to be sure.

It was originally expected in 2021 but Tango Gameworks announced a delay to next year in July, saying “We want to get the game in your hands as soon as possible so you can experience the unforgettable version of a haunted Tokyo that we’ve been hard at work building. At the same time, we’re also focused on protecting the health of everyone at Tango. Our new release window will give us time to bring the world of Ghostwire to life as we’ve always envisioned it.”

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Check out the first GhostWire: Tokyo gameplay trailer

GhostWire: Tokyo: everything we know about the spooky action thriller

(Image credit: Bethesda, Tango Gameworks)

The gameplay reveal for GhostWire: Tokyo definitely displays some of the action game elements that Tango said it’s going for, even if the setting is still just flashes of monsters and bright lights in Tokyo. You can spot all manner of spooks in the new trailer, from headless schoolgirls to things that look a lot like slendermen to spooky child demons in raincoats. 

What will GhostWire: Tokyo’s gameplay be like?

During its reveal in 2019, Ikumi Nakamura explained that GhostWire isn’t like the survival-horror games that Tango Gameworks is known for. 

“Though there is an eerie element to the world, this is the studio’s first foray into the action-adventure sphere,” Bethesda said in 2020. 

The new gameplay reveal trailer shows that we’ll be playing in first-person and our protagonist seems to be wielding a lot of magical abilities through hand gestures. Think Skyrim spellcasting, but a bit more complex.

“Assisting them in creating a more action-oriented game is Shinichiro Hara, who worked on the push-forward combat and Glory Kill system in DOOM (2016), and is now the Combat Director on GhostWire: Tokyo,” Bethesda say. “Hara and the combat team at Tango have created an intricate, combo-based system that utilizes movements inspired by traditional Kuji-kiri hand gestures.”

Puedes iniciar movimientos de derribo de monstruos desde lejos en GhostWire. Cuando los enemigos son vulnerables, su “núcleo” queda expuesto, que puedes sacar con tus cables espirituales (a la derecha, por supuesto) para matarlos. Ciertos enemigos son, por supuesto, vulnerables a ciertos tipos de ataques.

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Un nuevo tweet muestra al protagonista limpiando uno de los santuarios de Tokio para desterrar a los Visitantes espirituales. Parece que esta es la habilidad mágica que vimos durante el tráiler de revelación original en 2019.

Entonces, ¿cómo funciona este combate de gestos mágicos?

Ghostwire: Tokyo core grab

(Crédito de la imagen: Bethesda, Tango Gameworks)

“Queremos que el jugador se sienta como un exorcista ninja de alta tecnología que lanza hechizos y derrota a innumerables espíritus malignos”, dice Hara en el análisis reciente de Bethesda. 

“Para lograr esto, elegimos gestos manuales intrincados y deliberados como armas principales, en lugar de simples pistolas. A diferencia de las armas, nuestros gestos nos permiten poner mucho más movimiento y personalidad en la acción del jugador, ya que las manos del jugador son extensiones orgánicas del personaje. 

“Este sistema es exclusivo de GhostWire. El karate se encuentra con la magia. A menudo, los lanzadores de magia tienen la imagen de no ser físicamente fuertes. Ese no es el caso con GhostWire. En GhostWire, estás lanzando magia con movimientos de artes marciales”.

En el nuevo tráiler, puedes ver al protagonista empuñando ataques mágicos de fuego, agua y electricidad junto con un arco.

¿La compra de Bethesda de Microsoft cambia algo?

Uno pensaría que sí, pero Microsoft dijo que Ghostwire Tokyo mantendrá su exclusividad temporal en la PS5, como estaba previsto. Es un pensamiento extraño, pero junto con Deathloop, esto significa que Microsoft está detrás de dos exclusivas de PS5 (y algunas de las más atractivas).

Por supuesto, cuando expire esa exclusividad, Microsoft sin duda aprovechará la oportunidad de lanzar Ghostwire en Game Pass. Si está entusiasmado con el juego y puede esperar más de un año, esa será la forma más económica de jugarlo.

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Capturas de pantalla de GhostWire: el teaser tráiler original de Tokio

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GhostWire: Tokyo

La gente está desapareciendo de Tokio y debes averiguar por qué (Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

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GhostWire: Tokyo

Espíritus peligrosos acechando en las calles (Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

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GhostWire: Tokyo

Más espíritus espeluznantes (Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

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GhostWire: Tokyo

Algún tipo de magia lanzada por el protagonista (Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

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GhostWire: Tokyo

GhostWire: el protagonista potencial de Tokio (Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

Ikumi Nakamura dejó GhostWire: Tokyo solo unos meses después de anunciarlo

Nos sorprendió escuchar que Nakamura dejaría Tango Gameworks en septiembre, solo unos meses después de anunciar GhostWire: Tokyo en el E3 2019. Su tuit sobre dejar el estudio sonaba positivo, pero estaba un poco confuso por la barrera del idioma. Bethesda luego confirmó la salida de Nakamura del proyecto.

“Podemos confirmar que Nakamura-san ha decidido dejar Tango y le deseamos la mejor de las suertes en lo que sea que le depare”, dijo un representante. “Tango continúa siendo liderado por el legendario Shinji Mikami y su talentoso equipo en el desarrollo de Ghostwire: Tokyo. Esperamos compartir más sobre lo que están creando en los próximos meses”.

Parece un poco extraño que un director creativo se vaya tan rápido después de la recepción positiva del anuncio de un nuevo proyecto, por lo que solo podemos esperar que Nakamura y GhostWire continúen teniendo éxito por separado.

Por cierto… puedes acariciar al perro.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Muy contento de que Tango haya compartido este detalle crucial antes de explicar cosas tontas como la historia y los personajes.

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