Explora desechos congelados y acogedores interiores de cámara fija en el juego de rol independiente Mortal Crux

Mortal Crux es un próximo juego de rol de acción independiente que tiene como objetivo capturar el ambiente de los desolados escenarios de fantasía del norte de Europa como The Witcher o las aventuras nórdicas de Elder Scrolls, Skyrim y Bloodmoon. Está diseñado para jugar tanto en solitario como en modo cooperativo, con hasta cuatro jugadores compartiendo un mundo continuo a través de una perspectiva isométrica como Diablo o Baldur’s Gate: Dark Alliance, pero con una mecánica de combate claramente similar a la del alma. La acción que se muestra hasta ahora presenta ataques enemigos telegrafiados y carnosos y un rápido esquivar. 

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El desarrollador anónimo de Mortal Crux quiere que explorar su mundo sea una experiencia fluida y gratificante, y ha dedicado gran parte del desarrollo a minimizar los tiempos de carga y mantener la exploración fluida. Dijo: “Me encantan los juegos de mundo abierto, así que me estoy enfocando en que haya el menor uso posible de la pantalla de carga o interrupciones por inmersión. El diseño de métodos sofisticados de transmisión de datos ha sido la mayor parte del tiempo de desarrollo hasta ahora”.

Los frutos de esos esfuerzos ya se pueden observar en los videos de juego que ha compartido, con transiciones ágiles entre el supramundo y los distintivos interiores de cámara fija. Esos interiores fueron lo que realmente me llamó la atención al principio. Al ingresar a un edificio, Mortal Crux se acerca a una perspectiva que recuerda al clásico Resident Evil o un JRPG de la era PS1.

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Hablando sobre la elección estilística, el desarrollador de Mortal Crux dijo: “Quería darle a cada habitación una sensación más íntima mientras exploraba en lugar de mantener la cámara alejada y alternar los tejados como tienden a hacer la mayoría de los juegos de arriba hacia abajo”. Continuó: “Hacerlo también ayuda a que la experiencia sea más artística y personal, ya que cada habitación se convierte en su propia pequeña escena para investigar”.

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Realmente tengo que estar de acuerdo, los buenos interiores son una de esas cosas que pueden hacer que un juego de rol se sienta especial, y las cabañas y chozas que Mortal Crux ha mostrado hasta ahora me recuerdan a las mejores posadas acogedoras y casas campesinas de The Elder Scrolls o Baldur’s Gate. . Además, pude ver el uso de múltiples perspectivas que brindan un buen contraste en el ritmo entre el combate rápido y alejado en el supramundo y la investigación interior más moderada.

Mortal Crux comenzó a desarrollarse en noviembre pasado en el tiempo libre de su creador, y desde entonces ha visto una cantidad impresionante de progreso a pesar de ser autofinanciado hasta ahora. Llegará a Steam para Early Access en el futuro, pero por el momento, puedes seguir el progreso de desarrollo de Mortal Crux en la página oficial de Twitter del juego. 

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