Expediciones: revisión de Roma

Necesito saber

¿Qué es? Juego de rol histórico con elementos de estrategia ambientados en una Roma de historia alternativa
Espere pagar £ 30 / $ 36
Fecha de lanzamiento Disponible ahora
Desarrollador Logic Artists
Editor THQ Nordic
Revisado en Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (móvil), 16 GB de RAM
¿Multijugador? Página de Steam sin
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Me tomó docenas de horas, y al menos una docena más de las que me hubiera gustado, pero finalmente lo logré. He construido un legado digital para Robertus Atellius Somethingus que es digno de la gloria (y el ridículo derecho imperialista) de Roma. Reuní legiones de élite que conquistaron Asia Menor, el norte de África y la Galia, asedié ciudades, derroqué a senadores corruptos, asesiné enemigos con mi grupo salvaje de pretorianos e impresioné a una Cleopatra particularmente cachonda y arrogante con mi arrogancia.

Es un currículum sólido para cualquier persona que solicite el puesto de Cónsul de la Antigua Roma. 

Expeditions: Rome es un juego de rol histórico que simplifica elementos de juegos como Total War, con sus mapas de campaña, y Divinity: Original Sin, con su combate táctico por turnos y su recorrido por el mundo al estilo CRPG, en una aventura que abarca vastas franjas del mundo. mundo clásico.

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Los paralelos de la Divinidad no son una coincidencia. Los juegos de rol históricos anteriores de Developer Logic Artists, Viking y Conquistador, impresionaron lo suficiente a Larian Studios como para que los contrataran para desarrollar conjuntamente Divinity: Fallen Heroes antes de que ese proyecto se suspendiera (presumiblemente debido al desarrollo de Baldur’s Gate 3). En resumen, este desarrollador no es un plebeyo cuando se trata de este tipo de juegos.

Expeditions: Rome suaviza los rasgos más complicados de los juegos de rol. Cuando subes de nivel, solo actualizas una sola habilidad para ese personaje en lugar de juguetear con atributos o habilidades secundarias, y no necesitas pasar horas engañándoles artículos basura a diferentes comerciantes, ya que puedes desglosarlos directamente en la elaboración. componentes en su lugar. Es una decisión justa, porque con más de 70 horas, este juego es lo suficientemente largo sin toda esa microgestión.

Tendrás varios compañeros que se unirán a ti en tu búsqueda, entre ellos un ex gladiador, un filósofo-guerrero con un pasado vergonzoso y una mujer exploradora que hace un particularmente poco convincente ‘mantén una capucha sobre tu rostro y suena un poco brusco para pasar. como un acto de joven antes de darse por vencido unas horas después. Hay suficientes bromas entre ellos para generar cierto cariño por su tripulación, y la posibilidad de que mueran o resulten heridos significa que necesita reclutar pretorianos de respaldo en su campamento para que puedes sustituirlos como si estuvieras jugando Football Manager 50 BC, o Procurator Pediludium 704 Ab (deja tus correcciones en los comentarios, estudiosos del latín).

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(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Pero sus misiones secundarias asociadas, como la mayoría de las misiones secundarias en el juego, luchan por encajar en la historia principal, como mermelada que apenas se adhiere a los bordes de un sándwich demasiado relleno. Tus compañeros tampoco parecen particularmente afectados por tus acciones. A pesar de la transmisión constante que te dice que los personajes conciliadores/arrogantes/estoicos/sexistas aprueban o desaprueban las decisiones clave que tomas, no experimenté las repercusiones o consecuencias de esas decisiones a lo largo del juego.

Para ser justos, hay poco tiempo para sentirse cómodo con los compañeros cuando tienes que manejar una legión romana entera. Como miembro de una estimada familia romana bajo la amenaza de un poderoso senador empeñado en su extinción, lo envían a un ejército romano que intenta recuperar Asia Menor (el hecho de que lo envíen a la guerra “por su propia seguridad” muestra lo enérgicas que pueden llegar a ser las cosas en la política romana de alto nivel). En poco tiempo, demuestras tu valía en la batalla y asciendes a la posición de Legado, al mando de una legión romana de miles de personas mientras corres con tu escuadrón de élite en misiones clandestinas como asesinatos, interrumpes las líneas de suministro enemigas e intentas exponer la corrupción del rival. Familia romana por tu cabeza.

Una buena parte del juego se gasta en un mapa supramundial, desde el cual puedes enviar a tu grupo de pretorianos y tu ejército en misiones por todo el país. La legión puede atacar y defender ciudades y obtener recursos como aserraderos, minas y granjas que puedes usar para mejorar tu campamento. Puedes reclutar nuevos pretorianos y comandantes del ejército a través de los cuarteles, fabricar armas y armaduras en la forja e incluso construir una casa de baños, donde apostar un pretoriano con el rasgo ‘social’ aumentará constantemente la moral de tu legión (no estoy seguro de si parado alrededor desnudo en una casa de baños con compañeros soldados era un puesto permanente real en la legión romana, pero fue un papel invaluable en la mía).

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Junto con la misión principal que llevas a cabo con tus pretorianos, cada acto requiere que te hagas cargo de una cierta parte del mapa con tu legión para avanzar en la historia. El sistema de batalla de la legión tiene algunas peculiaridades interesantes, como elegir comandantes para la batalla y usar cartas de estratagema para decidir las acciones de tu ejército, pero una vez que me di cuenta de que todo es solo un juego de números (no perdí una sola batalla), yo terminaría resolviéndose automáticamente en lugar de ver mis cuadrados azules chocar contra los cuadrados rojos enemigos. Un destino triste para una capa potencialmente convincente.

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La mayor parte de tu tiempo lo pasas con tu grupo de pretorianos, con quienes puedes explorar ciudades, chatear con NPC y participar en combates por turnos sólidos pero a menudo demasiado largos. En un buen toque CRPG, a medida que recorres el mapa del mundo te encontrarás con eventos aleatorios basados ​​en texto, que siempre son específicos de la tierra en la que te encuentres (Asia Menor en el Acto 1, África del Norte en el Acto 2, Galia en el Acto 3). Podrás probar comidas sospechosas ofrecidas por mujeres bereberes en sus cabañas acolchadas con alfombras, decidir qué hacer con los cadáveres con los que tropieces y decidir qué tan fuerte te emborracharás con el vino mientras acampas para pasar la noche. Estos eventos están maravillosamente escritos, y la superposición en muchos de ellos entre las supersticiones y la realidad es acorde con una época en la que la magia todavía era una explicación ampliamente utilizada para los fenómenos mundanos.

En el combate por turnos, usas la cobertura en el entorno, aseguras un terreno elevado para tus arqueros e intentas canalizar y flanquear a tus enemigos para que se sometan. Aquí no hay una estadística de iniciativa, por lo que puedes realizar turnos parciales con un personaje, cambiar a otro y luego volver al anterior. Incluso puedes llevar a cabo el turno de un personaje mientras otro todavía se está moviendo por el mapa, lo que le da a los procedimientos una fluidez agradable. 

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Hay una satisfacción infinita en arrojar algunos abrojos que obligan a los enemigos a encontrar su camino hacia un campo de muerte vigilado por tu arquero, o en arrojar bombas de fuego y veneno al Faraón de Egipto y su guardia de élite antes de rodearlos con tus tropas y luego golpearlos. con Ataques de Oportunidad mientras intentan escapar.

Pero por los dioses que ese combate se alargue. Casi siempre te superan en número, lo que supongo que tenía la intención de dar a esos asedios y emboscadas de la ciudad al final del capítulo por parte de los guerreros galos una mayor sensación de escala e intensidad. Sin embargo, la gran cantidad de unidades significa que estás gastando demasiado viendo cómo los enemigos, las unidades amigas e incluso los civiles tienen sus turnos (lo cual es especialmente frustrante cuando la IA amiga está haciendo movimientos sin sentido como correr a través del fuego solo para acabar con un enemigo incapacitado). ). 

Afortunadamente descubrí, después de unas 50 horas, que podía aumentar la velocidad de giro, pero incluso así, algunos de los encuentros de asedio podían tardar medio día en completarse. El combate por turnos es bueno, pero sufre en ese tipo de escala, cuando al final de cada turno pasas alrededor de 70 segundos viendo 15, 20 unidades zigzagueando alrededor de un campo de batalla basado en hexágonos. Te hace demasiado consciente de la naturaleza sintética del combate y te saca de la acción.

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(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Esto podría haberse compensado si el juego hubiera ofrecido un poco más de libertad de juego de rol: la capacidad de sigilo o hablar con dulzura para atravesar situaciones, por ejemplo. Si bien tu personaje puede tener rasgos de personalidad que evaden algunos escenarios de combate, el juego realmente quiere que pelees, pero en las últimas etapas, una batalla irrelevante de 30 minutos desencadenada por un evento aleatorio en el mapa del mundo exterior parece una pérdida de tiempo. 

Y hablando de perder el tiempo, me seguía encontrando en situaciones en las que tenía que tener ciertos personajes disponibles para una misión, pero no podía hacerlo porque uno de ellos estaba en la enfermería de mi campamento después de lesionarse en un evento aleatorio. Dada la falta de misiones secundarias, con demasiada frecuencia dejaba pasar uno o dos días en el juego mientras se curaban, los tomaba de la enfermería y luego volvía a lo que estaba haciendo. Entre esto y el combate, parece que el juego podría haber recortado unas buenas 12 horas de su duración y haber sido mejor por ello.

Donde Expediciones: Roma realmente brilla es en su atención a los detalles históricos. La mayoría de los ambientes no son particularmente interactivos, pero la cámara superior flexible le permite acercar la imagen para apreciar las paredes estampadas y los mosaicos del piso de una villa romana, las alfombras vibrantes que adornan una tienda de guerra bereber o discernir los dibujos y jeroglíficos en una tumba egipcia donde una legión romana rebelde se esconde. Mientras tanto, las armas y armaduras tienen nombres en latín y lo que solo puedo suponer son diseños históricamente fieles (de cualquier manera, se ven hermosos).

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)

Este es un juego que lo familiariza con los saludos, las costumbres, el armamento e incluso las dietas de los habitantes del mundo antiguo, al mismo tiempo que ofrece una historia arrolladora de guerra y política que también se siente históricamente arraigada a pesar de permitirle dar forma a esa historia. 

Ese ángulo histórico y el viaje que te lleva a través de tres regiones distintas del mundo antiguo hacen que esta sea una expedición que valga la pena, especialmente si estás interesado en la era. Sin embargo, como buen legado romano que eres, deberás permanecer estoico ante algunas fricciones en el camino.

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