Everything we know about Total War: Warhammer 3

Creative Assembly’s gearing up to finish off its bloodthirsty, fantastical trilogy with Total War: Warhammer 3. It’s been a much longer wait than the gap between the previous Warhammers, but it’s also shaping up to be considerably larger game, pitting seven launch factions—four of them following the Gods of Chaos—against each other in a map that covers the Realm of Chaos and the Lands of the East.

Below you’ll find everything we know about Warhammer 3 so far. Make sure to check back later as we ferret out more details.

What’s the Total War: Warhammer 3 release date?

Total War: Warhammer 3 is coming out on February 17 via Steam and the Epic Games Store. It’ll be available via PC Game Pass on day one as well.

Where is Total War: Warhammer 3 set?

We’re heading to the Realm of Chaos this time, as well as the Lands of the East. The former is a warped magical hellscape where the Chaos Gods squabble and plot their conquests of reality. It’s connected to the mortal world, but also very much its own thing, defying the laws of physics and being shaped by thought and emotion.

The Lands of the East, meanwhile, are a bit closer to a real-world location. Expect some similarities to Russia and China, but with hobgoblins, ogres, dragons, marauding worshipers of Chaos and other fantastical elements. 

It’s also going to be huge. “In campaign map terms, it’s big… roughly twice the size of Warhammer 2’s Eye of the Vortex map,” game director Ian Roxburgh told us in our Total War: Warhammer 3 interview.

Who are Total War: Warhammer 3’s factions?

(Crédito de la imagen: Asamblea creativa)

Lanzamiento de Warhammer 3 con siete facciones, predominantemente llenas de demonios. El caos estará representado por los ejércitos de Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch, mientras que las facciones humanas de Cathay y Kislev se opondrán a ellos. The Ogre Kingdoms aparecerá como DLC de lanzamiento, disponible de forma gratuita durante la primera semana después del lanzamiento, al igual que Warriors of Chaos en el juego original.

Cathay y Kislev no tienen ejércitos en el juego de mesa en este momento, aunque Games Workshop está reuniendo un ejército de Kislev para su resurrección del escenario del Viejo Mundo. Esto significa que vamos a encontrarnos con algunas sorpresas, y también puedes esperar nuevas criaturas demoníacas.

¿Qué señores legendarios hay en Total War: Warhammer 3?

En el lanzamiento, Cathay, Kislev y Ogre Kingdoms tendrán dos señores legendarios cada uno, con uno para cada uno de los cuatro Chaos Gods, y una última opción personalizable para Chaos Undivided. Al igual que en Warhammers anteriores, hay espacio para agregar más señores como DLC y LC gratis.

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(Crédito de la imagen: Sega)

Los señores legendarios de Kislev son Tzarina Katarin , una hechicera que maneja el nuevo Lore of Ice, y Kostaltyn , un sacerdote de batalla que pasa su tiempo denunciando herejes y hechiceros. Ambos se pueden actualizar para montar osos de guerra, al igual que Kislev.

Cathay tiene dos señores, ambos capaces de convertirse en dragones cuando les apetece: Miao Ying , el Dragón de la Tormenta, que sostiene el Gran Bastión en el norte contra el Caos, y su hermano Zhao Ming , el Dragón de Hierro, que gobierna las Provincias Occidentales y tiene una campaña sobre la conducción de caravanas comerciales cuando no está luchando contra los skavens cercanos.

Los ogros pueden ser liderados por Greasus Goldtooth , también conocido como Tradelord Greasus Tribestealer the Shockingly Obese, que representa el lado mercenario de los Reinos Ogros y arroja monedas para ganarse a sus enemigos. Su otra opción es Skrag the Slaughterer , un profeta del dios ogro The Great Maw, que arrastra una olla de carne detrás de él y está acompañado por gore-gnoblars que la llenan con los restos de sus enemigos. Encantador.

(Crédito de la imagen: Sega)

El señor legendario de Nurgle es Ku’gath Plaguefather , el Rotting Poxmaker que produce contagios y lanza Nurglings infectados como si fueran artillería. El de Khorne es Skarbrand , un exiliado con hachas gemelas que aparentemente es el señor cuerpo a cuerpo más poderoso de la serie. Kairos Fateweaver , de dos cabezas , lidera los Oráculos de Tzeentch y, además del Saber de Tzeentch, también lanza hechizos de los ocho saberes principales, intercambiándolos entre batallas. Slaanesh obtiene a N’Kari , el archi-tentador cuyas habilidades le permiten reducir las estadísticas de los enemigos y curarlos cuando mueren.

Finalmente, está Ragnar , quien lidera a los Daemons of Chaos Undivided y puede elegir entre los cuatro dioses. Es un Príncipe Demonio que se puede personalizar y renombrar por completo, convirtiéndolo en lo que elijas.

¿Múltiples ejércitos del Caos? ¿No son todos iguales?

(Crédito de la imagen: Sega)

En el juego de mesa, los Daemons of Chaos son un solo ejército con unidades dedicadas a cuatro dioses diferentes. Como nos dijo el diseñador principal de batallas, Jim Whitson, “Sentimos que había suficiente contenido en términos de la lista de conocimientos de hechizos, los personajes, etc. para que cada uno de esos dioses tuviera su propia raza jugable única con su propio conjunto de características únicas. “

Seguro que parecen diferentes. Nurgle propaga enfermedades en la batalla mientras sus propias tropas se regeneran y también propaga plagas en la campaña. Incluso sus edificios son orgánicos y asquerosos, algunos de ellos crecen y luego mueren en un ciclo. Slaanesh se trata de tácticas rápidas de ataque y fuga, con un montón de perforación de armaduras, y puede seducir a las facciones para convertirlas en vasallos. Khorne es antimagia y se enfoca en la lucha cuerpo a cuerpo directa, obteniendo bonificaciones de batalla cuanto más tiempo permanecen en una pelea. Tzeentch, mientras tanto, tiene mucha magia, con una moneda de campaña llamada grimorios que se puede gastar para trollear a otras facciones transfiriendo la propiedad de los asentamientos, forzando rebeliones, rompiendo alianzas, abriendo las puertas de la ciudad y más. Los ejércitos de Tzeentch también pueden teletransportarse a través de terrenos intransitables.

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¿Hay tráilers de Total War: Warhammer 3?

tu apuesta Mira el tráiler de lanzamiento arriba. Es solo una película, pero establece la escena. Está centrado en Katarin, que se prepara para enfrentarse a demonios y guerreros del Caos con las fuerzas de Kislev. Al final, también vemos un mapa que provoca a Cathay. 

Los avances más recientes nos han mostrado ogros cantando y una mirada más cercana a Grand Cathay con sus máquinas de guerra voladoras, gigantes de terracota y señores legendarios que se transforman en dragones. También hay un tráiler del Príncipe Demonio, que presenta Chaos Undivided.

¿Están cambiando las mecánicas?

Las batallas de asedio se están reelaborando, con una variedad más amplia de mapas de asedio temáticos más ajustados a cada facción, y con múltiples capas de muro en algunas ciudades. Los defensores podrán construir barricadas, trampas y fortificaciones en medio de la batalla gastando los puntos de suministro obtenidos al mantener ubicaciones clave, y los asentamientos tendrán más capas con puentes y similares que proporcionarán terreno elevado.

También son nuevas las batallas de supervivencia, que brindan clímax a las cadenas de misiones. Cada uno comenzará con hordas de enemigos más débiles, aumentando en intensidad a medida que tomas puntos de captura y te enfrentas a más unidades de élite. Al igual que con los asedios, podrás construir edificios en medio de la batalla, como plataformas de arqueros, muros y torres de artillería. Incluso podrás reclutar nuevas unidades a la mitad, antes de enfrentarte esencialmente a una batalla de jefes una vez que tengas todos los puntos de captura.

Las nuevas facciones también tienen mecánicas únicas, y todas las facciones de demonios tendrán acceso a cultos que pueden ocultar en asentamientos rivales y acciones especiales desbloqueadas al aumentar los niveles de corrupción.

Las mejoras más pequeñas en la calidad de vida incluyen un interruptor para aterrizar unidades voladoras, una opción de lanzamiento en cámara lenta para que sea más fácil colocar hechizos y habilidades, una tecla de acceso rápido de unidad inactiva y más.

Mortal Empires regresa

Mortal Empires es una mega campaña que combina los mapas y las facciones de los dos primeros juegos. Es enorme, y es increíble. También va a ser mucho más grande. En algún momento después de su lanzamiento, Total War: Warhammer 3 recibirá un equivalente llamado Immortal Empires que combina los mapas y las facciones de los tres juegos. Será gratis para todos los que tengan los tres juegos.

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Cuando llegó por primera vez a Total War: Warhammer 2, Mortal Empires era muy lento. Presionar ‘Finalizar turno’ te dio tiempo suficiente para preparar una taza de té y leer al menos un capítulo de un libro. Desde entonces, Creative Assembly ha hecho magia en el motor y, dada la magnitud de la campaña, ahora es sorprendentemente rápida. Al menos cuando se trata de esperar tu turno. Todavía se necesitan un millón de años para terminar una campaña.

Creative Assembly todavía se enfoca en el rendimiento, por lo que puede esperar más mejoras esta vez.

¿Cuáles son los requerimientos del sistema?

Mínimo

  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits
  • Procesador: serie Intel i3/Ryzen 3
  • Memoria: 6GB
  • Gráficos: serie Nvidia GTX 900/AMD RX 400 | Gráficos Intel Iris Xe
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 120 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: memoria de 8 GB si se usa GPU integrada.

Recomendado

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: serie Intel i5/Ryzen 5
  • RAM: 8GB
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
  • DirectX: Versión 11 Almacenamiento: SSD 120 GB de espacio disponible

¿Qué pasa con Total War: Warhammer 3 DLC?

(Crédito de la imagen: Sega)

Los juegos anteriores, Warhammer 2 en particular, disfrutaron de muchos DLC gratuitos y premium, junto con muchas actualizaciones y revisiones importantes. Más de lo mismo vendrá con Warhammer 3, aunque Creative Assembly no ha especificado qué podemos esperar.

Las pistas, por otro lado, son abundantes. Sabemos que Creative Assembly quiere usar todos los ejércitos y sabemos que también está dispuesto a incluir material que no tenga ejércitos. Con eso en mente, una facción de Enanos del Caos parece probable, y los mercenarios Perros de la Guerra una posibilidad. 

Durante nuestro primer vistazo a Cathay, le preguntamos al director del juego, Ian Roxburgh, sobre los posibles DLC para las naciones que lo bordean. “Cuando vamos más allá y nos adentramos en las cosas que Games Workshop no ha desarrollado hasta ahora, nunca decimos nunca, pero cuando se trata de Nippon e Ind, eso no está en el radar en este momento”, dijo. “Pero sin duda, rellenando las franjas alrededor de Cathay, hay mucho por venir en el futuro allí”.

La pregunta es qué forma tomará el DLC. Con Warhammer 2, Creative Assembly decidió no introducir muchas minicampañas y, en su lugar, lanzó un montón de nuevos señores, acompañados de nuevas mecánicas, unidades y peculiaridades. Definitivamente fue la decisión correcta, y sospecho que veremos lo mismo aquí.

Sabemos que una versión del DLC de sangre y sangre Blood for the Blood God estará disponible para Total War: Warhammer 3, y una vez más, aquellos que lo tengan para cualquiera de los juegos anteriores lo obtendrán gratis. 

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