Estoy desactivando DLSS a favor de FSR de AMD en Dying Light 2

Sí, yo también estoy sorprendida. De hecho, voy a rechazar DLSS a favor de FSR de AMD incluso cuando juegue Dying Light 2 en una GPU Nvidia. Y nunca pensé que diría eso sobre ningún juego cuando el equipo rojo lanzó por primera vez su escalador espacial. Históricamente, DLSS ha sido la solución más atractiva, pero con Dying Light 2 es la primera vez que prefiero el aspecto de la tecnología de AMD.

Al lanzar la Radeon RX 6500 XT y la GeForce RTX 3050 en Dying Light 2, estoy impresionado por lo bien que puedes ejecutar el juego en las dos GPU más baratas de esta generación y sorprendido por mi preferencia por el aspecto de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR ) sobre el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia.

Dying Light 2, sin importar cómo te sientas acerca de las payasadas de zombis nerviosos y nerviosos, es un juego bastante antiguo. También es bastante intensivo desde el punto de vista gráfico, hasta el punto en que hemos tenido problemas para obtener velocidades de cuadro reproducibles incluso de una GeForce RTX 3080 con una configuración alta de 4K. 

Pero, con el lanzamiento de las dos primeras tarjetas gráficas económicas de esta generación, la RX 6500 XT y la RTX 3050, quería ver cómo le iba a Dying Light 2 con el silicio de menor especificación lanzado por AMD y Nvidia este año. Y, sorprendentemente, los resultados son bastante impresionantes. 

Este es un juego moderno de mundo abierto, con entornos urbanos densos, largas distancias de dibujo, mucho follaje y muchas otras cosas también. Y, sin embargo, tanto la tarjeta RDNA 2 más barata de AMD como la GPU Ampere más asequible de Nvidia pueden ofrecer velocidades de cuadro reproducibles con la configuración estándar más alta.

Y por ‘estándar’ me refiero a sin el trazado de rayos activado, porque esa bonita iluminación generalmente brutalizará una GPU económica. Bueno, en general.

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Pero ya sea que le interesen o no los efectos de iluminación realistas, la mejor manera de obtener velocidades de cuadro de juego de estas dos tarjetas gráficas es a través de la magia de la tecnología de mejora de las respectivas compañías. Y Dying Light 2 ofrece tanto DLSS como FSR, así como también su propia mejora lineal.

Eso significa que podemos probar DLSS y FSR en ambas GPU nuevas, así como ver cómo se ven los escaladores en una tarjeta.

Pero primero, ¿cómo funcionan?

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Estoy desactivando DLSS a favor de FSR de AMD en Dying Light 2

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Puntos de referencia de Dying Light 2

Si quieres jugar a Dying Light 2 con la GPU Radeon de gama baja, entonces tienes que habilitar FSR, al menos si quieres jugar en el ajuste preestablecido ‘Alto’ con algo así como una velocidad de fotogramas jugable. A 51 fps a 1080p, el juego es eminentemente jugable, incluso si no alcanza el mínimo generalmente deseado de 60 fps que la gente tiene en la cabeza.

Pasé las primeras cinco horas del juego justo por debajo del umbral de 60 fps y no tuve ningún problema. Sin embargo, cuando ingresas al área principal de mundo abierto, con toda su bondad de parkour y zombies, es posible que sientas que necesitas una velocidad de cuadro más alta.

Es por eso que también diría que el RTX 3050 necesita una mejora para poder reproducirse completamente en configuraciones altas de 1080p. En su base de 52 fps, estaba bien para empezar, pero habilitando golpes DLSS o FSR que alcanzan los 67 fps (eso es con DLSS, mientras que en realidad son 66 fps con FSR, pero ¿quién está objetando un solo cuadro?). En ese nivel, obtienes un juego de gran apariencia, jugando a una velocidad de cuadro robusta, que no te dejará colgando de una repisa debido a un tartamudeo aleatorio.

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Puntos de referencia de Dying Light 2

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Puntos de referencia de Dying Light 2

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Puntos de referencia de Dying Light 2

Las velocidades de cuadro de un solo dígito son una presentación de diapositivas, no un juego

DLSS también le permite disfrutar de un poco de trazado de rayos, si está dispuesto a caer por debajo de ese marcador de 60 fps. Teniendo en cuenta que se trata de una GPU nominalmente de $250, el hecho de que pueda ofrecer los 44 fps en la configuración de Trazado de rayos de alta calidad superior en Dying Light 2 es impresionante. 

Lamentablemente, FSR no puede ser la bala plateada de trazado de rayos para el RX 6500 XT.

La tarjeta RDNA 2 de gama baja de AMD simplemente no tiene el gruñido para poder manejar tanto las demandas de renderizado rasterizado como la iluminación con trazado de rayos. Independientemente de lo que AMD quiera decir sobre el silicio de trazado de rayos de la arquitectura, solo se siente como una ocurrencia tardía en una GPU Radeon. Incluso con una Radeon RX 6900 XT, probablemente nunca nos molestaríamos en habilitar el trazado de rayos, y esa fue una tarjeta de $ 999 en el lanzamiento, por lo que puede imaginar cómo nos sentimos acerca de intentarlo por $ 199.

En realidad, no tiene que imaginarlo, solo mire las cifras de rendimiento del trazado de rayos: las velocidades de fotogramas de un solo dígito son una presentación de diapositivas, no un juego.

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Puntos de referencia de Dying Light 2

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Puntos de referencia de Dying Light 2

Entonces, esos son los números de rendimiento en bruto, pero ¿por qué me estoy equivocando del lado de FSR cuando DLSS permitirá que el RTX 3050 haga trazado de rayos? Simplemente porque no voy a habilitar el trazado de rayos en el RTX 3050; todavía no es un nivel en el que me sienta cómodo jugando a tiempo completo. Aunque si lo fuera, o estuviera ejecutando un RTX 3060, en realidad verá velocidades de cuadro más altas usando FSR y la configuración de trazado de rayos HQ que con DLSS.

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Sin embargo, cuando se ejecuta en la configuración estándar, tanto FSR como DLSS ofrecen las mismas velocidades de cuadro esenciales para la tarjeta GeForce económica. Entonces todo se reduce a la preferencia individual en términos de cómo se ven.

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Comparaciones de imágenes de Dying Light 2 entre la mejora de FSR y DLSS

(Crédito de la imagen: Techland)

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Comparaciones de imágenes de Dying Light 2 entre la mejora de FSR y DLSS

(Crédito de la imagen: Techland)

En ese frente, lo admito, está cerca. Y DLSS hace algunas cosas muy bien, pero hay una confusión general en el movimiento de la imagen con el escalador de Nvidia que me recuerda a la iteración de primera generación en algo así como el Metro Exodus original. Hay momentos en los que FSR en la tarjeta Nvidia se ve mejor, más nítido y más detallado. 

Pero no siempre. Dying Light 2 tiene una gran cantidad de edificios altos, y esos edificios altos tienen líneas nítidas y bordes rectos, pero ninguno de los escaladores parece particularmente cómodo con eso. A pesar de ejecutarse con la configuración de suavizado más alta, se obtienen irregularidades muy notables con DLSS o FSR, y obviamente son peores con la solución de AMD. 

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Comparaciones de imágenes de Dying Light 2 entre la mejora de FSR y DLSS

(Crédito de la imagen: Techland)

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Comparaciones de imágenes de Dying Light 2 entre la mejora de FSR y DLSS

(Crédito de la imagen: Techland)

Entonces, sí, si los jaggies son un factor decisivo para usted, entonces DLSS sigue siendo el mejor para elegir. Cuando el juego está en movimiento, no me molesta, pero algunos de ustedes simplemente prefieren cómo se ve el escalador de Nvidia en general. Cuando ofrecen el mismo rendimiento, se convierte en una experiencia subjetiva. Pero, para mí, todavía estoy sentado en el campo AMD aquí con FSR. 

Aunque todavía no voy a estar convencido de usar su GPU, esa cosa es weeeeeeeeeeeak.

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