Estoy arrestando a Dying Light 2 por crímenes en escenas

Nota: Hay algunos spoilers de la historia de Dying Light 2 a continuación.

Sucede en los juegos a veces. Eres un héroe resistente, capaz de soportar balas, explosiones, veneno, fuego y huesos rotos, además de innumerables golpes en el cuerpo y la cabeza. Y luego aparece una escena y ¡zas!: alguien te golpea en la cabeza con la culata de un rifle o te da una patada en la cabeza con una bota y te deja inconsciente, a pesar de que has recibido mucho más daño en decenas de batallas. Por lo general, te despiertas aturdido en otro lugar, a menudo con un villano mirándote, listo para un monólogo.

Por mucho que disfruté del parkour de forma libre y el combate crujiente de Dying Light 2, no me importaba mucho la historia, y esa historia se cuenta a través de muchas escenas. Y vaya, nuestro héroe Aiden queda inconsciente muchas veces en las cinemáticas. Estaba contando en un punto y perdí la cuenta en alrededor de seis o siete nocauts. Había más. Aiden se pone frío. Lo golpean con un arma. Un zombi lo tira de un edificio y una caja cae sobre su cabeza. En varias ocasiones simplemente se desmaya.

Admito que noquear a un héroe es una forma efectiva de cambiar rápidamente a una escena diferente o dejar pasar el tiempo, pero sucedió tantas veces en Dying Light 2 que comencé a ponerme paranoico. En varias ocasiones, otros personajes le ofrecen a Aiden un trago durante una escena, y los rechacé cada vez porque temía que pudieran estar tratando de drogarme. Me mantuve sobrio durante todo el juego simplemente porque no quería que Aiden quedara inconsciente una vez más.

Hablando de eso, en realidad es muy bueno que puedas rechazar bebidas en Dying Light 2. Casi siempre te da la opción de decir no, gracias, lo cual creo que es genial. Mientras estoy en eso, hay otras características interesantes de las escenas cinemáticas de Dying Light 2, como que presionar Escape las pausará, no las terminará, lo cual también aprecio. Puede mover el mouse para mirar alrededor y hacer clic con el botón derecho para acercar a la persona con la que está hablando, lo cual es innecesario pero divertido al estilo Kojima. Y al tocar la barra espaciadora saltará instantáneamente a la siguiente línea de diálogo, por lo que si la historia de alguien lo está impacientando (sucede mucho), puede saltar un poco o llegar rápidamente al final de la escena.

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Pero en medio de estas características convenientes, hay crímenes de escena que considero más serios que quedar inconsciente. Hay algo que sucede aún con más frecuencia, hasta el punto de que se volvió extremadamente divertido para mí a medida que avanzaba el juego.

Es la gran cantidad de veces que Aiden recibe un puñetazo en las escenas. Estaría hablando con alguien, y luego bam, me darían un puñetazo en la boca. No hay opción para bloquearlo. No hay forma de evitarlo. Ocurrió con tanta frecuencia que comencé a advertir a Aiden (gritándole a mi pantalla), pero fue en vano.

Algunos de los golpes tontos son legítimos. Dying Light 2 está lleno de traiciones de NPC y giros en la historia, y no es raro que un NPC aparentemente amigable se revele repentinamente como un sinvergüenza. Dependiendo de las opciones de diálogo que elijas, una conversación puede cambiar abruptamente de amistosa a amenazante, y la escena puede terminar con un personaje que le da un puñetazo a Aiden, seguido de una pelea. Puedo aceptar eso.

Pero hay muchos más momentos en los que la guardia de Aiden debería estar alta. Al hablar con bandidos y renegados, por ejemplo. Estas son personas que son hostiles por defecto, y aunque eso no significa que no deba haber una conversación entre nosotros, sí significa que Aiden debe saber que el encuentro terminará con una pelea sangrienta. Pero de alguna manera nunca aprende eso. En un momento después de reparar una estación eléctrica, entran tres renegados, uno vestido como un pájaro enorme. (Lo que también me hizo reír). Me amenazan, yo los amenazo, y esto resultará muy claramente en una batalla a muerte. Pero Aiden se queda allí en esa escena hasta que el hombre pájaro gigante lo golpea en la cara. Solo entonces comienza la lucha.

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¿Qué estás haciendo , Aiden? Tienes la habilidad de esquivar. Lo he usado innumerables veces. ¿Por qué demonios acabas de recibir ese golpe? Sucede una y otra vez, Aiden hablando con enemigos conocidos y la escena termina con el tipo entregando un heno en la taza atónita de Aiden. Muévete, hombre. Pasas todo tu tiempo libre moviéndote, es la única razón por la que sigues vivo. Deja de ser desprevenido en conversaciones con psicópatas enmascarados.

Todos los golpes de tonto en la cara despistada de Aiden se relacionan con el crimen final de las escenas de corte de Dying Light 2: Aiden actúa como si no tuviera idea de lo que es un zombi. En un momento, mientras viajamos a través de un túnel oscuro y espeluznante con un compañero, nos detenemos y charlamos y comienza una escena. Hay un horrible grito de zombi en algún lugar del túnel. Aiden parece no estar seguro de si se trata de un grito zombi, a pesar de vivir en un apocalipsis zombi durante toda su vida, y decide “ir a comprobarlo”, lo que lleva a una situación muy desagradable. Qué tonto es, nuestro Aiden, en las escenas.

En otra escena, algo comienza a golpear una pesada puerta de acero. “¿Que?” dice Aiden. 

¿Qué quieres decir con “¿Qué?” Es la oración completa “¿Qué diablos es eso?” Sabes lo que es eso. Es otro zombi. Llevamos horas rodeados de malditos zombis . “¿Que?” ya no debería estar en tu vocabulario, Aiden.

Luego se para directamente frente a la puerta que está siendo golpeada en lugar de, oh, no sé, correr de inmediato hasta la parte superior de lo que sea que esté alrededor, que es lo que he estado haciendo que Aiden haga desde el principio. del juego. ¿Está pasando algo aterrador mientras tengo el control de Aiden? Luego, Aiden sube a la cosa más alta que se puede escalar tan rápido como sus pequeños pies y dedos se lo permiten. 

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Pero no, ya que está en una escena, Aiden se para frente a la puerta que el zombi golpea hasta que la puerta sale volando y lo golpea en la cara. Es el más imperdonable de todos los puñetazos de la escena porque es un puñetazo de una puerta . Es francamente criminal.

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