Este simulador de demolición canalizado por Blast Corps se ve absolutamente increíble

Radiangames ha existido por un buen tiempo, y siempre pensaré en este conjunto con gran cariño: en un momento de mi vida en el que tuve que atravesar los pantanos de Xbox Live Indie Games (y qué servicio era ese), Radiangames fue uno de los desarrolladores que constantemente entregó grandes juegos de disparos y experiencias de estilo arcade de tamaño reducido.

El último proyecto del desarrollador ha estado en proceso durante dos años, aunque sin duda algunas comparaciones con Teardown son inevitables. Instruments of Destruction es, supongo, un simulador de demolición, excepto con estos grandes artilugios tipo Meccano en el centro: construyes una cosa enorme con brazos de metal que se agitan y luego la lanzas a un edificio alto, básicamente. La gran vibra que obtuve fue Blast Corps, un título de culto para N64 desarrollado por Rare que capturó la simple alegría de golpear cosas y verlas desmoronarse.

Sin embargo, lo mejor del anuncio de este juego es que Luke Schneider (también conocido como el propio Sr. Radiangames) ha escrito una canción extraordinariamente cursi y bonachona cantada por un tal Pipo Fernández. De alguna manera se las arregla para exprimir la palabra ‘isométrico’ en un semi-rap y se sale con la suya.

Más juegos deberían venir con sus propios temas musicales. Y se llama Instrumentos de destrucción: demasiado perfectos.

La propaganda del juego dice: “Puedes demoler cada estructura del juego pieza por pieza gracias a un sistema de física completamente interactivo, y cada objeto en el mundo interactúa con la destrucción de alguna manera. El juego también cuenta con una partícula avanzada impulsada por GPU. sistema y césped y rocas superficiales impulsados ​​por GPU. Cada elemento del mundo complementa el sistema de destrucción e interactúa entre sí y juntos crean un mundo físico y visceral para jugar”.

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En cuanto al sistema de construcción de vehículos, acumulas piezas jugando y puedes personalizar cómo controlan: 

“Desde simples divisores y uniones hasta peldaños y cuerdas totalmente simulados, hay una gran variedad de piezas disponibles para comenzar el juego, mientras que las piezas más avanzadas (como motosierras gigantes y propulsores de cohetes) se desbloquean jugando”.

Motosierra gigante más rascacielos es igual a una buena idea, creo. El juego también viene con una gama de juguetes Tonka preconstruidos si no te apetece meterte en los Nuts ‘n Bolts.

Por cierto, Radiangames también compartió un vistazo del prototipo del juego desde hace mucho tiempo. Ha recorrido un largo camino. 

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Instruments of Destruction estará disponible en Steam el 2 de marzo, tendrá un descuento de lanzamiento del 10 % y puedes incluirlo en la lista de deseos aquí.

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