Este mod de Dark Souls pone todo en una licuadora y funciona

Un grupo de modders de Dark Souls esencialmente tomó el juego original y lo puso en una licuadora. Llamado Dark Souls: Nightfall, el mod es un collage de áreas del juego tardío con conjuntos remezclados de enemigos para luchar. La versión completa no se lanzará hasta algún tiempo después de Elden Ring, pero una demostración del mod estuvo disponible a principios de esta semana.

No está claro en la demostración dónde se encuentra exactamente Nightfall en la línea de tiempo de Souls, pero sospecho que, como en Dark Souls 3, las ubicaciones más importantes del mundo han comenzado a converger. Es por eso que el lanzamiento completo usará piezas de niveles existentes para crear un nuevo mapa con jefes y personajes únicos. La demostración comienza en las ruinas empapadas de lava de Lost Izalith y pasa a Darkroot Garden, y los enemigos son completamente únicos o extraídos del juego original y su DLC.

Lo más impresionante de Dark Souls: Nightfall es cómo incorpora toda la serie Souls (incluidos Bloodborne y Sekiro) en su nueva mecánica. Tienes el equivalente a Estus Flasks para sanar, pero los contraataques contra los enemigos también sanarán tu salud perdida recientemente, como en Bloodborne. Esto le da al mod espacio para aumentar la cantidad de enemigos a los que te enfrentas a la vez y te recompensa por jugar agresivamente. Dependiendo de lo valiente que te sientas, puedes presionar una tecla para cambiar a una postura de dos manos para realizar más ataques combinados a costa de perder tu capacidad de curación.

Los encuentros de combate se hacen eco de los que verías en un juego típico de From Software. Los arqueros te disparan mientras los enemigos cuerpo a cuerpo te atacan. Normalmente, correrías hacia el arquero o empujarías a un enemigo a la vuelta de la esquina, pero en Dark Souls: Nightfall, tienes la capacidad de mantener la presión sin perder mucha salud en el proceso. Aparecen enemigos más grandes y vuelve el juego cauteloso, pero estoy seguro de que, con más tiempo, podrías perfeccionar tu habilidad en la postura a dos manos (que introduce un teletransporte corto en lugar de un giro) para acabar con los enemigos más duros.

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El diseño de niveles no es tan considerado como en el juego original, que presenta un mundo muy bien diseñado que gira mucho sobre sí mismo. Pero lo que hay se extiende para proporcionar un buen ritmo para explorar y luchar. Incluso hay una mordaza en la que un árbol enemigo solitario se para en una habitación abierta y luego, inexplicablemente, camina hacia la lava y muere frente a ti. La demostración es laberíntica y divertida en la forma en que pocos juegos que intentan imitar a Dark Souls pueden serlo.

Dark Souls: Nightfall podría ser una razón maravillosa para volver al juego que ayudó a popularizar todo un género. Muchas modificaciones de Dark Souls se enfocan en aumentar la dificultad haciendo cosas ridículas como convertir a cada enemigo en un jefe, o son puras bromas, como una que te permite jugar como el creador del juego, Hidetaka Miyazaki. Dark Souls: Nightfall, por otro lado, parece tomarse en serio su objetivo de ser una secuela.

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