¿Enganchado a ‘Wordla’? Realmente vas a odiar ‘Absurdo’.

¿Enganchado a ‘Wordla’? Realmente vas a odiar ‘Absurdo’.

Si ha estado cerca de Twitter recientemente, es probable que haya visto personas publicando capturas de pantalla de pequeñas cuadrículas alegres llenas de verde, amarillo. y cajas grises.

El fenómeno se relaciona con un juego diario llamado Wordle creado por el ingeniero de software Josh Wardle, un acertijo adictivo que implica seis intentos de adivinar una palabra secreta de cinco letras, con pistas que vienen en forma del color que toman las letras después de haber ingresado su adivinar (naranja significa una letra correcta en el lugar equivocado, verde una letra correcta en el lugar correcto y gris una letra que no está en la palabra en absoluto).

Suena un poco complicado, pero el juego es lo suficientemente simple una vez que lo intentas, que es más de lo que se puede decir de Absurdle , un spin-off reciente creado por el codificador seudónimo qntm.

Creado hace 10 días (pero cobrando fuerza desde entonces), Absurdle imita la jugabilidad superficial de Wordle (hay una cuadrícula, adivinanzas de palabras de cinco letras y pistas en forma de letras de colores) solo con un toque diabólico: en lugar de comenzar con una palabra secreta a la que los jugadores se abren camino, Absurdle no tiene una sola palabra bajo la manga. El juego comienza con 2315 posibilidades y responde a cada una de tus conjeturas al mantener la cantidad máxima de posibles palabras secretas en su bolsillo trasero, lo que te obliga a reducir sus opciones hasta que esencialmente atrapas a la IA para que solo le quede una palabra.

¿Confundido?

Sí, nosotros también. Aquí hay un ejemplo de un juego que jugamos antes y terminamos dándonos por vencidos después de cinco intentos:

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Un ejemplo de un juego "Absurdo"¿Seriamente? Crédito: qntm.org/files/wordle

Entonces, esencialmente, la primera suposición que hagas siempre estará completamente atenuada, porque el juego está tratando de hacer las cosas lo más difíciles posible mientras recorres frenéticamente su arsenal de 2315 palabras en busca de opciones que no coincidan con ninguna de las letras que has elegido. .

Lo único útil es que puede ver las letras que ya ha usado en el teclado debajo de la cuadrícula del juego, lo que le permite explorar las opciones restantes y tratar frenéticamente de pensar qué palabras de cinco letras puede usar que solo tienen una vocal. ellos.

Si está interesado, la metodología completa del juego se desglosa con más detalle en el sitio web de qntm, o puede sumergirse directamente y probarlo aquí.

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¿ Absurdle rivalizará con la salvaje popularidad de Wordle ? Dado lo malvado que es, probablemente no.

Pero intentar atrapar el software en la menor cantidad de conjeturas posible es ciertamente una distracción divertida, aunque desconcertante.

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