Electronic Arts está teniendo dudas sobre los NFT

Apenas tres meses después de describir las NFT y la cadena de bloques como “el futuro de nuestra industria”, Electronic Arts parece estar relajándose un poco. En una llamada de inversionistas después de su informe de ganancias del tercer trimestre de 2022, el director ejecutivo Andrew Wilson sugirió que el futuro puede no ser tan claro como pensaba, y dijo que la compañía no está “empujando duro” con ellos.

Wilson comparó las NFT con otras tecnologías que han impulsado inversiones externas en la industria, como 3D y VR, y dijo que la “colectabilidad”, basada en cuatro métricas clave: calidad, escasez, autenticidad y valor percibido, ha sido una parte importante de el negocio durante años, mucho antes de que aparecieran las NFT. Eso no es algo que él espera cambiar, aunque la naturaleza de los coleccionables seguramente lo hará. (Y, no se equivoquen, ya lo ha hecho). Pero cómo, exactamente, no está tan claro.

“Creo que la coleccionabilidad seguirá siendo una parte importante de nuestra industria en los juegos y experiencias que ofrecemos a nuestros jugadores”, dijo Wilson. “Ya sea que sea como parte de las NFT y la cadena de bloques, eso está por verse. Y creo que, de la forma en que lo pensamos, queremos ofrecer la mejor experiencia de jugador posible, y lo evaluaremos con el tiempo”. Pero en este momento no es algo en lo que nos estemos esforzando mucho”.

Es una actitud bastante diferente a la que vimos la semana pasada de Nicolas Pouard, vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft. Pouard dijo en una entrevista que el verdadero problema con las NFT es que los jugadores simplemente no las entienden, y no dio indicios de que la compañía estuviera considerando una desaceleración de su inversión en la tecnología.

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Pero aunque los principales editores profesaron un audaz entusiasmo por las NFT el año pasado, las actitudes en general parecen estar cambiando, impulsadas por una combinación de comportamiento incompleto (y, en algunos casos, abiertamente criminal) de los creadores de NFT, y el hecho de que nadie parece realmente capaz de articular lo que realmente hacen las NFT no se puede hacer con la tecnología actual. GSC Game World detuvo un plan para incorporar NFT en Stalker 2 luego de una reacción fuertemente negativa de los fanáticos, y el actor de voz Troy Baker canceló una asociación con VoiceVerse NFT después de recibir “comentarios” de fanáticos y compañeros de trabajo de la industria. Más recientemente, el editor Team17 abandonó su plan para lanzar NFT basados ​​en la serie Worms, 24 horas después de anunciarlo.

Para una inmersión más profunda en el estado actual de las cosas y nuestras opiniones al respecto, asegúrese de echar un vistazo a nuestro resumen de lo que realmente puede esperar de los NFT en los juegos este año. 

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