Elden Ring será la nueva droga de entrada para los juegos Souls

Como todos los juegos de rol que FromSoftware ha creado en la última década, Elden Ring comienza con una cinemática que presenta el mundo en descomposición, los alguna vez grandes guerreros y demonios que lucharon por él. Pero algo al respecto es un poco diferente. A medida que la grandilocuente orquesta alcanza su punto máximo, Elden Ring insinúa que no eres solo un patético y maldito no-muerto como lo eras en Dark Souls. Eres más especial que eso. Incluso podrías ser el elegido.

La apertura comunica que este puede ser un mundo de gigantes y leyendas, pero Elden Ring es tu historia, no la de ellos. Es un cambio de tono sutil, pero clave: es la primera pista de que Elden Ring probablemente será el juego más exitoso de FromSoftware a pasos agigantados.

En cierto modo, parece una tontería hablar de que este juego sea un “éxito de ruptura” cuando la trilogía Dark Souls ya ha vendido unos 30 millones de copias. Dark Souls es grande. Pero, de nuevo, The Witcher 3 ha vendido tantas copias por sí solo. Elden Ring tiene una oportunidad real de ser tan grande.

Solo en el tono de su introducción, Elden Ring da la bienvenida a nuevos jugadores que aman Skyrim, Dragon Age y The Witcher, pero que nunca se atrevieron a darle una oportunidad a Dark Souls (o murieron ante una pila de esqueletos en ese primer cementerio y dijeron nah, no para me). Por solo un momento, Elden Ring te fortalece y te inspira antes de derribarte.

El ADN de FromSoftware todavía está en todo Elden Ring. Todavía hay un jefe destinado a destruirte en un primer encuentro. Todavía hay NPC distantes que se ríen y te dicen que vayas a morir en una zanja. Todavía existen los tipos de castillos que los maestros de mazmorras de D&D imaginan en sus sueños más salvajes. Pero donde Dark Souls esconde su majestuosidad muchas horas en lo profundo de un mundo laberíntico que requiere una inmensa paciencia para navegar por primera vez, Elden Ring no te hace trabajar tan duro para ver sus maravillas. Te entrega las riendas de tu espectral corcel casi de inmediato y te libera.

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En una sesión de vista previa de seis horas, viajé de un extremo a otro del mapa, mirando boquiabierto las vistas y sorprendiéndome más de una vez cuando me acercaba demasiado a alguna mierda realmente extraña. Esa libertad inmediata será una experiencia familiar para cualquiera que haya iniciado Elder Scrolls o Fallout e inmediatamente haya ignorado la historia para deambular por el mapa en busca de misiones aleatorias.

Todavía tengo algunas reservas sobre el mundo abierto y lo que ofrece en comparación con la densidad del diseño de Dark Souls, pero Elden Ring ya se siente diferente a la primera vez que jugué la prueba de red, donde las paredes artificiales me encerraron en solo un porción del área de inicio. En Dark Souls, siempre me he sentido primero como un superviviente desesperado y después como un aventurero. 

En Elden Ring, creo que podría ser al revés.

Elden Ring será la nueva droga de entrada para los juegos Souls

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Elden Ring es más amigable de muchas maneras que unen el vacío entre Dark Souls y los juegos de rol más amigables, sin cambiar en última instancia la sensación de momento a momento de jugar un juego de Souls. El mundo de Elden Ring sigue siendo hostil y brutal, pero puedes escapar de la mayoría de los enemigos a caballo y encontrar Sitios de Gracia (la versión de este juego de una hoguera segura) en lo profundo de un territorio desconocido. Los monstruos allí pueden ser demasiado fuertes para matarlos, pero cada Sitio de Gracia es un punto de viaje rápido, lo que facilita emprender audaces misiones de exploración sin comprometerse con horas de batalla para las que no estás preparado.

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La mayoría de los juegos de Souls te obligan a tomar una decisión difícil entre jugar en forma “humana” con mayor salud y la opción de invocar aliados cooperativos, pero también la posibilidad de ser invadido y atacado por otros jugadores, o jugar en “hueco”. ” formulario sin ayuda y una barra de salud más pequeña. Elden Ring abandona esta mecánica, haciendo que la muerte y el modo multijugador sean mucho más indulgentes.

Elden Ring sigue siendo principalmente un juego de combate sin acertijos al estilo de Zelda, misiones RPG tradicionales o árboles de diálogo, pero me sorprendió gratamente encontrarme con varios NPC más que en la prueba de red, uno de los cuales marcó en mi mapa dónde podía encontrar otro personaje. Ese tipo de encuentros contribuirá en gran medida a enganchar a los jugadores de juegos de rol que necesitan hilos narrativos para darles un tirón de dirección. Nuevamente, esto no es algo nuevo en los juegos de FromSoftware, pero tengo la corazonada de que las historias de NPC aquí serán un poco más fáciles de seguir que en la serie Souls.

El combate sigue siendo difícil, pero Elden Ring te brinda herramientas poderosas desde el principio, incluida la capacidad de mejorar tus propias armas y un contraataque muy fácil mientras usas un escudo. Este movimiento hace que el estilo defensivo hacia el que la mayoría de los jugadores nuevos gravite sea más fácil y mucho más activo. Es genial y ayudará a los jugadores a aprender a usar el movimiento de parada mucho más arriesgado pero más poderoso.

Pequeñas adiciones como esa son todo lo que Elden Ring necesita para ayudar a los nuevos jugadores a experimentar las cosas que FromSoftware hace mejor que cualquier otro desarrollador de juegos de rol en la actualidad: 

  • Combate profundamente personalizable que lo alienta a mezclar magia y cuerpo a cuerpo y sumergirse profundamente en las minucias de las animaciones de ataque únicas para cada arma.
  • Mundos de fantasía que son a la vez asombrosos, misteriosos, aterradores e incluso divertidos.
  • Multijugador con sus propias delicias traviesas y subculturas enteras
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Los juegos de Souls nunca han sido fáciles , pero realmente requieren paciencia más que reflejos rápidos. Una vez que aprendes sus reglas, son mucho más fáciles que un juego como Super Meat Boy, donde cada pulsación de botón tiene que ser perfecta en milisegundos. Pero eso es difícil de creer hasta que lo descubres por ti mismo, y la primera impresión que dan los juegos Souls (muerte helada a manos de un jefe abrumador) solo refuerza su reputación de dificultad. 

Es probable que Elden Ring nos arroje enemigos más rápidos y desafiantes que Dark Souls. Definitivamente tendrá más pantanos venenosos. Pero la promesa de un mundo con menos obstáculos y pequeños cambios como esa emocionante introducción será suficiente para ayudar a millones de jugadores a soportar la primera impresión aterradora y quedarse con Elden Ring el tiempo suficiente para vibrar con el estilo de FromSoftware. Estoy emocionado por todos los que pueden experimentar esa realización con Elden Ring, porque significa una ola completamente nueva de personas que finalmente también pueden disfrutar de Dark Souls por primera vez. 

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