Elden Ring is poised to be both the easiest and the hardest Souls game yet

It’s funny to look back on the Taurus Demon now, the first boss you fight in Dark Souls after escaping its short tutorial area. The Taurus Demon makes an intimidating entrance, crashing down on the narrow walkway ahead of you with an enormous club in hand and horns Lucifer would envy. When you don’t know what to expect, he’s likely to pancake you with that club in just a few seconds. But it turns out to be a trivial fight: you just turn around, climb a ladder, and strut off a tower to stab him in the head for a huge chunk of damage. Repeat a couple times and the Taurus demon is toast. If you know where to go in Elden Ring, you can reach the first major boss even more quickly than you’ll encounter the Taurus Demon, and he will almost certainly completely wreck your shit. There is no gimmick to save you.

Margit the Fell Omen is a perfect case study for how FromSoftware’s boss fight design has evolved over the last decade. Somewhere between human and monster, Margit towers over you but moves with ten times the speed of the trundling Taurus Demon. He has multiple attacks to watch out for, including a jump attack with huge range and a multi-hit combo that’s death if you don’t dodge. And when his health gets low enough, he pulls out a big hammer to make sure you’re properly scared. You can sum up the strategy for beating Taurus Demon in a couple sentences, but I wrote a whole guide for dealing with Margit.

Even the hardest boss in the original Dark Souls is easier than Margit the Fell Omen. So why isn’t Elden Ring simply the hardest Souls game FromSoftware has ever made? Because it’s also by far the most empowering.

En cada juego nuevo, FromSoftware hace que los jefes sean más rápidos y los equipa con un mayor arsenal de ataques, lo que casi obliga a los jugadores a memorizar patrones y ejecutar golpes, esquivas y bloqueos con calma ( siempre habrá una estrategia cursi si no lo haces). estás desesperado). Los enemigos regulares también son rutinariamente mucho más ágiles que los muertos vivientes tambaleantes con los que te encuentras al comienzo de Dark Souls. No sé exactamente lo que Elden Ring tiene reservado en sus mazmorras más profundas, pero apuesto a que hay algunas peleas esperando que hacen que Dancer of the Boreal Valley o incluso Nameless King parezcan pan comido.

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FromSoftware ha estado en el camino de enemigos más difíciles, más rápidos y más intrincados desde Bloodborne de 2015, y es seguro que no se detendrá con Elden Ring. Pero esta es la primera vez que los jugadores obtienen la mejor parte del trato. 

La movilidad es nuestra actualización más inmediata y obvia

Elden Ring is poised to be both the easiest and the hardest Souls game yet

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

En una vista previa de seis horas la semana pasada, pasé la mayor parte de mi tiempo alejándome de monstruos para los que no estaba preparado en absoluto, solo para poder explorar más el mapa de Elden Ring, donde luego me encontraría con más monstruos que no estaba en absoluto. preparado para luchar, y así sucesivamente.

El simple hecho de poder huir y decidir cuándo quiero pelear se siente silenciosamente revolucionario en un juego de Souls. En el pasado, estaba acostumbrado a jugar de una de estas dos maneras:

  • Progreso cauteloso, avanzando poco a poco para eliminar enemigos y aferrarme a las almas que recolecto por cada muerte.
  • Carrera suicida, tratando de esquivar a todos los enemigos durante una carga imprudente hacia la próxima hoguera o pelea de jefes.

Elden Ring te permite cambiar entre los dos sobre la marcha. ¿Luchar contra algunas frituras pequeñas y ver a un enemigo imponente que viene hacia ti? Silba para tu corcel espectral, súbete y resérvalo a un lugar seguro. 

Llegar a la mayoría de las peleas de jefes ya no es un desafío

A veces, llegar a un jefe en los juegos de Souls significa luchar (o esquivar) montones de enemigos, lo que deja el inventario de frascos de curación peligrosamente bajo. Pero la mayoría de los jefes en Elden Ring con los que me he encontrado viven en mini mazmorras que tardan solo unos minutos en despejarse, o se pueden pelear directamente en el supramundo; de cualquier manera, es bastante fácil enfrentarse a ellos en pleno combate. fuerza.

En general, es mucho menos probable que pierdas más de unos minutos de progreso en Elden Ring, al menos en el mundo abierto. Las apuestas de Marika son abundantes y actúan como puntos de reaparición cuando mueres; no puedes usarlas para viajar rápido o reabastecer tus suministros, pero a menudo puedes reaparecer a poca distancia de tus runas caídas (también conocidas como almas) y recuperarlas fácilmente. Elden Ring aún puede requerir que repitas la misma pelea varias veces, pero está eliminando mucho el tedio.

Siempre puedes simplemente… ir a otro lugar

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Pasé horas en la prueba de red de noviembre pasado explorando la primera área en Elden Ring y luchando para llegar a Margit the Fell Omen. Para esta nueva vista previa, no estaba demasiado interesado en volver a hacer eso, y sabía que no estaba lo suficientemente nivelado como para enfrentarme al señor del castillo de Margit, Godrick, que sería aún más duro. En lugar de pasar horas tratando de matarlo, simplemente evité el castillo por completo, encontrando una ruta alrededor para explorar la segunda área principal de Elden Ring. 

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Estoy seguro de que me lanzaré obstinadamente contra al menos un jefe de Elden Ring una y otra vez cuando llegue el juego completo, pero por lo que he visto, puedes acceder a una gran parte del mundo de Elden Ring desde el principio. Eso significa muchas, muchas opciones para tu progreso.

Nuevo desafío: el final abierto de Elden Ring podría terminar haciendo que tu progreso de nivelación se sienta más lento que en juegos anteriores de Souls. Dark Souls alentó la exploración cautelosa y luego la nivelación incremental en una hoguera, pero en mis seis horas con la vista previa de Elden Ring, principalmente recorrí el mundo esquivando enemigos. Apenas subí de nivel y normalmente no me molestaba en recuperar mis runas después de morir porque quería ir a un lugar nuevo en lugar de recuperarlas. Hay menos motivación extrínseca para avanzar ahora. 

Actualizar armas ahora es mucho más fácil

Encontrar o construir un arma que escale con una estadística particular como Inteligencia o Fe fue difícil en los juegos de Souls más antiguos, y por lo general no podía obtener los materiales de actualización que necesitaba para mejorarlos hasta que estaba muy avanzado en el juego. En Elden Ring, puede hacer ese tipo de actualizaciones mucho más fácilmente con recursos accesibles en la primera área, incluso. Puedes ser el mago que quieras ser mientras golpeas cosas con una espada. 

El contador de guardia es muy poderoso.

Podría arriesgarse a parar un ataque en Elden Ring y recibir una tonelada de daño si se equivoca en el momento . O podrías acurrucarte detrás de un escudo, recibir un golpe y contraatacar con un gran golpe gratis.  

El mundo abierto hace que sea fácil encontrar puntos de molienda.

Elden Ring es un juego de rol, y a los jugadores de juegos de rol les encanta encontrar puntos de molienda ventajosos y hazañas para obtener artículos lucrativos. En mi breve adelanto de Elden Ring, me aventuré lejos a un área para la que definitivamente no estaba equipado, pero llegué a un Sitio de Gracia (también conocido como una ‘hoguera’ segura que actúa como un punto de viaje rápido) cerca de un edificio lleno de enemigos. Podrían matarme con uno o dos golpes, pero si recibía una ráfaga de golpes de espada, podría aturdir a uno y matarlo, y luego regresar corriendo al Sitio de la Gracia. Repetir eso durante 20 minutos me permitió subir de nivel fácilmente y habría requerido matar a docenas de enemigos en el área de apertura. Estoy seguro de que también hay lugares mucho mejores para obtener rápidamente algo de XP.

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Nuevo desafío: definitivamente puedes encontrar lugares oportunos para subir de nivel, pero esa flexibilidad también significa que te encontrarás con enemigos que pueden destruirte absolutamente con regularidad. En los juegos de Souls más antiguos, por lo general era obvio si te topabas con un área que te superaba en nivel, y por lo general había un único camino “principal” para que lo siguieran los jugadores inexpertos. Elden Ring confía en ti para que averigües a dónde debes ir y qué tipo de patadas en el trasero son apropiadas para el nivel. 

El sigilo facilita las puñaladas por la espalda

Elden Ring toma prestado el sistema de sigilo de Sekiro para permitirte agacharte en los arbustos y atacar furtivamente a los enemigos. No es un sistema de sigilo complejo, pero te permite obtener algunas puñaladas por la espalda de gran daño. Incluso hay algunas peleas de jefes que puedes comenzar con una ventaja sigilosa. 

Ya no existe tal cosa como ‘hueco’

En la mayoría de los juegos de Souls, tienes que elegir entre la forma humana, que te permite jugar en línea y te mejora considerablemente con más salud, o la forma hueca, en la que no puedes ser invadido por los tramposos en línea, pero sacrificas el modo cooperativo, ese HP adicional y otras ventajas. Muere y pierdes tu condición humana, lo que te obliga a usar un objeto o matar a un jefe para recuperarlo.

Ese sistema desapareció en Elden Ring. Morir ya apenas te penaliza (aunque seguirás perdiendo todas las runas que tenías encima). Y ya no puedes ser invadido mientras juegas solo: los jugadores malvados solo encontrarán su camino en tu juego cuando estés en modo cooperativo. ¡Eso es francamente amigable para el jugador!

Hay un maldito mapa

La serie Dark Souls finalmente agregó generosos viajes rápidos que trivializaron el proceso de aprender cómo llegar de una parte del mundo a otra. Pero el primer juego, especialmente, requería que construyeras un mapa mental en tu cabeza para poder correr directamente desde Firelink Shrine hasta Blighttown en tu segunda carrera. Nunca, nunca te dieron un mapa. Pero Elden Ring sí, junto con una brújula y la capacidad de marcar hasta cinco puntos de interés para facilitar la orientación. Estándar para juegos de mundo abierto, pero absolutamente salvaje para un juego de Souls. 

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