El vicepresidente de Ubisoft dice que los jugadores ‘no obtienen’ NFT, pero no puede explicar qué hay para obtener

El año pasado, Ubisoft anunció su primera incursión en NFT: Ubisoft Quartz se anunció a través de un nuevo sitio web y un video de Youtube que no gustó mucho, y básicamente equivalía a vender cascos con pequeños números en Ghost Recon Breakpoint. Sin embargo, el editor parece comprometido con la idea de utilizar estas tecnologías de alguna forma, y ​​Nicolas Pouard, vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft, está liderando todo el asunto.

Pouard ahora comentó sobre la reacción violenta a Quartz y le dijo a Finder que “Creo que los jugadores no entienden lo que un mercado secundario digital puede brindarles. Por ahora, debido a la situación actual y el contexto de NFT, los jugadores realmente creen que primero está destruyendo el planeta, y en segundo lugar, solo una herramienta para la especulación. Pero lo que estamos viendo primero es el juego final. El juego final se trata de dar a los jugadores la oportunidad de revender sus artículos una vez que hayan terminado con ellos o hayan terminado de jugar el juego. sí mismo.

“Entonces, es realmente para ellos. Es realmente beneficioso. Pero no lo entienden por ahora. Además, esto es parte de un cambio de paradigma en los juegos. Pasar de un sistema económico a otro no es fácil de manejar. Hay hay muchos hábitos contra los que tienes que ir y mucha de tu mentalidad arraigada que tienes que cambiar. Lleva tiempo. Lo sabemos”.

Incluso si aprovechamos el beneficio de la duda y tratamos de comprender el tono de Ubisoft, el problema persiste: no parece haber mucho que entender aquí.

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Uno de los argumentos clave de Pouard es sobre la descentralización y cómo podría cambiar potencialmente lo que es un juego: “Lo siento, porque sé que es difícil de entender en este momento, ya que este tipo de idea aún no existe. Pero vemos que el ecosistema de un juego puede ser mucho, mucho más grande de lo que es un juego hoy en día en términos de creación de valor para todos”.

Esto, por supuesto, está conduciendo al concepto de jugar para ganar, algo hacia lo que muchos sienten una repugnancia instintiva. Los juegos son sin duda para divertirse y entretenerse, y un escape del mundo real de tener que pagar el alquiler y tener un trabajo. 

“Ahí está la diversión, por supuesto”, dice Pouard. “El placer que obtienes simplemente jugando. Está el hecho de que puedes aprender cosas. Por ejemplo, en Assassin’s Creed, aprendes sobre historia, y trabajamos en experimentos en juegos antiguos en los que podías aprender nuevas habilidades blandas. Entonces, un El juego puede ser muchas cosas y puede traer muchas cosas a los jugadores. Agregar una recompensa de valor del mundo real podría ser la próxima adición a todo el valor que ya ofrece un juego”.

El vicepresidente de Ubisoft dice que los jugadores ‘no obtienen’ NFT, pero no puede explicar qué hay para obtener

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Hay más en la entrevista completa, pero nada de esto parece especialmente convincente. La idea de economías descentralizadas en torno a los juegos no es nueva, y parece que Quartz carece de un argumento de uso básico más allá de poseer un cosmético en el juego. Este concepto más amplio de tales elementos que entran y salen de otros juegos simplemente no existe, ni existe una razón convincente de por qué los jugadores querrían estar en un ecosistema de gremios descentralizados de este tipo que van de un juego de jugar para ganar a otro. juego para ganar. 

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Lo que pasa con Ubisoft Quartz es que, por el momento, no parece estar haciendo nada que los juegos no hayan incorporado durante mucho tiempo. El elemento ‘único’ de ellos, un sistema de numeración, es difícil de emocionarse. Tal vez simplemente no lo entiendo: pero no parece que haya mucho que obtener.

No es que nada vaya a detener esta tendencia, al menos por ahora. Ubisoft anunció que esto llegaría en noviembre, pero es parte de una tendencia mucho más amplia entre las grandes empresas tecnológicas. EA llamó a las NFT ‘el futuro de nuestra industria’, pero al jefe de Xbox, Phil Spencer, le preocupa que puedan ser ‘explotadores’. Discord se burló de su integración y luego cambió rápidamente de sentido después de una gran reacción violenta, mientras que Steam decidió prohibirlos por completo. Los desarrolladores de Stalker 2 anunciaron la integración de NFT recientemente, antes de que una reacción violenta masiva causara un cambio de sentido rápido.

Ubisoft está claramente comprometido con la exploración de esta tecnología, y espero que este año veamos más ejemplos de Quartz en los juegos de la editorial. Espero con ansias un juego que realmente presente algo parecido a un caso de uso convincente para NFT: espero estar esperando un buen rato.

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