El personal enciende Team17 a raíz de su calamitoso cambio de sentido de NFT

Team17 no ha tenido el mejor comienzo para 2022. Intentó subirse al carro de NFT, lo abuchearon e inmediatamente saltó del carro, pero no sin antes cubrirse con el estiércol a bordo. El editor anunció recientemente que se sumergiría en NFT con el proyecto MetaWorms, a lo que la reacción no fue tan mala como uniformemente terrible. 

Un día después: “Team17 anuncia hoy el fin del proyecto MetaWorms NFT”.

Hasta ahora, tan típico de todos los chanchullos recientes de NFT. Pero las consecuencias del coqueteo de Team17 con los NFT continúan, y esto se debe en gran parte a cómo la empresa ha manejado el proyecto tanto externa como internamente. El aspecto más notable de la reacción negativa a MetaWorms, por ejemplo, es que algunas de las críticas más mordaces provinieron de los socios comerciales de Team17, desarrolladores como Ghost Town Games, Playtonic y Aggro Crab. Esta última fue la mejor denuncia, porque se leía como si la hubiera escrito un crustáceo agresivo:

“Creemos que los NFT no pueden ser amigables con el medio ambiente o útiles, y en realidad son solo una maldita estafa en general […] No hace falta decir que no trabajaremos con ellos en títulos futuros y alentamos a otros desarrolladores independientes a hacer lo mismo a menos que esta decisión está al revés. Joder, odio estar aquí”.

Tenga en cuenta que el lema corporativo de Team17 es “El espíritu de los juegos independientes”.

Posteriormente, hubo rumores de que las botas de Team17 en el suelo estaban extremadamente descontentas tanto por el anuncio de NFT en general como por el hecho de que la compañía no dio una gran advertencia antes de anunciarlo públicamente. Después de todo, siempre son los soldados rasos los que se enfrentan al aluvión y, en este caso, las críticas fueron candentes y dañaron la imagen de Team17.

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El personal enciende Team17 a raíz de su calamitoso cambio de sentido de NFT

(Crédito de la imagen: Team17)

Ahora, un nuevo informe sobre Eurogamer arroja más luz sobre los eventos anteriores y posteriores al anuncio. Tras el retiro de la compañía del esquema NFT, se invitó al personal a una reunión en el ayuntamiento donde la gerencia explicaría por qué había tomado las decisiones que tomó. Pero el hecho de que fuera el sentimiento público lo que había causado el cambio de actitud era su propio problema.

“Si fueran las personas en la oficina quienes los convencieran, si hubieran sido los empleados, no lo habrían hecho”, dijo a Eurogamer un miembro anónimo del equipo Team17. “En cambio, lo hicieron, y lo dejaron durante un día y medio para que hierva a fuego lento y ver qué pasaba… [el problema] era que los gerentes estaban haciendo algo tan monumentalmente estúpido sin pensar en aquellos que realmente soportarían la peor parte. No se disculparon con el personal, ni siquiera con los administradores de la comunidad que fueron objeto de un aluvión de abusos a causa de ello”.

El informe entra en muchos más detalles sobre las condiciones generales en los estudios de Team17, y la paga en particular parece pésima: probablemente no sea el mejor aspecto cuando la directora ejecutiva Debbie Bestwick se pavonea con una fortuna personal estimada en £ 200 millones. Una de las afirmaciones más llamativas sobre Bestwick en el informe es que, aparentemente, “pide” al personal que envuelva los regalos de Navidad de su familia en su nombre. Lo cual debe haber sido un trabajo especialmente bueno la Navidad pasada, cuando, a pesar de las ganancias récord, Team17 recortó las bonificaciones del personal.

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(Crédito de la imagen: Equipo 17)

Otros elementos del fiasco son muy familiares en la industria de los juegos: el acoso afirma que RR. HH. no las toma en serio; QA es generalmente evitado; masas de trabajo realizado a un salario mísero, y casi una expectativa de horas extras. Es una sorprendente mirada al interior de un estudio que, desde fuera, parece un caso de éxito.

“Se perderán cosas si está tan sobrecargado de trabajo”, dice un miembro anónimo del personal. “Y cuando los extrañan, Debbie [Bestwick] te llamará. A veces es humillante, porque tu mano es forzada: tienes un presupuesto de mierda, tienes demasiados juegos y luego ‘ re se sentó en una reunión y se le preguntó ‘¿por qué diablos este juego no cumplió con nuestras expectativas?’ Puede ser algo muy puntiagudo. No es raro que la gente salga llorando de esas reuniones, lo que en un lugar de trabajo es vergonzoso”.

Por su parte, Team17 afirma que tiene varios grupos de empleados “recién establecidos” y en enero realizó mejoras en la forma en que paga y recompensa al personal. La declaración finaliza: “Nos preocupamos apasionadamente por nuestros Teamsters y nuestro objetivo es asegurarnos de que se sientan conectados, valorados y tengan un sentido de pertenencia y propósito, y que sigan estando orgullosos de Team17 y de los productos que desarrollamos y publicamos”.

Parece que podría haber una manera de continuar con eso.

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