El parche del primer día de Dying Light 2 tiene más de 1000 correcciones

Dying Light 2 de Techland se lanza mañana, aunque algunas de las primeras copias ya se han abierto camino en la naturaleza, y un tema entre aquellos con acceso temprano (incluidos los revisores) es que este es un juego con errores. Cuando el juego se escapó, el desarrollador Techland pidió a los jugadores que no juzgaran el juego hasta que hubiera recibido un parche del primer día.

“Le pedimos amablemente que espere hasta el 4 de febrero, ya que en ese momento también tendrá acceso a todas las mejoras y correcciones que hemos implementado en las últimas semanas y que presentaremos con el parche del día 1. Esa es la forma de experimentar Dying Light 2. forma en que está destinado a ser jugado”.

Techland ahora ha ampliado un poco el contenido de este parche, que agrega “más de mil correcciones y mejoras en todas las plataformas […] y, por supuesto, continuamos con nuestros esfuerzos para mejorar la versión para PC en tiempo real”.

En particular, hay una solución para un error muy peludo que podría bloquear el progreso de su historia en un punto determinado si elige la opción de diálogo “incorrecta”. Hay un montón de incidentes que estaban causando que el juego fallara y que se han solucionado, un problema con el nivel de dificultad que no se ajustaba como debería y, de manera bastante divertida, una solución “para que la IA a veces se congele/se vuelva inmortal cuando el propietario cambia durante la muerte”. “

(Crédito de la imagen: Techland)

El tema general de todas las correcciones es la estabilidad, y es difícil quitarse la sensación de que este es un juego que se está poniendo de moda. La escala de Dying Light 2 lo convierte en un esfuerzo absolutamente enorme, por supuesto, y como Techland enfatiza regularmente, ha sido trabajado por más de 1500 personas durante el curso de su desarrollo. Los errores no son solo de esperar, sino inevitables.

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Al mismo tiempo, algunos jugadores se preguntan, y con razón, sobre la distinción entre las copias minoristas y el juego que fue revisado por periodistas y transmisores. Techland aclaró a PC Gamer que gran parte de este día ya se había implementado una cosa para esos jugadores, y la versión del juego en el disco es varias semanas anterior (lo que cuando piensas en medios físicos tiene mucho sentido).

“Como casi todos los juegos modernos, nuestro viaje como desarrolladores no termina cuando compartimos copias con los revisores o el día del lanzamiento. Apoyaremos a Dying Light 2 con contenido nuevo durante al menos cinco años, y en cada paso del camino, escuchará activamente a la comunidad y trabajará diligentemente para abordar cualquier error descubierto a medida que los jugadores experimenten nuestro juego más ambicioso hasta la fecha. De esta manera, a medida que los desarrolladores se dedican a servir a la comunidad, la versión “mejor” de un juego siempre se redefine. la versión que los revisores pueden reproducir en este momento ha mejorado notablemente con respecto a la que se entregó por primera vez hace unas dos semanas”.

Chris Livingston de PC Gamer se topó con algunos errores (hay una broma de parkour para ti), pero en general no sintió que le restaran diversión. “Una misión de la historia en particular tenía errores para mí: un personaje que necesitaba completar una tarea opcional estaba atascado en el lugar equivocado y no respondía, lo que significaba tener que avanzar en una misión secundaria antes de volver a su posición correcta para la misión principal. En lugar de una ventana emergente, extrañamente tenía una ventana emergente: a veces, los zombis simplemente desaparecían de las ubicaciones exteriores. A veces, los íconos de las ubicaciones que había descubierto en el mapa desaparecían, y un edificio de servicios públicos que había limpiado desaparecía. No se registró como completado, pero en general hubo pocos errores que realmente interrumpieron mi experiencia”.

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