El Nintendo Switch con Nvidia podría estar recibiendo un impulso de rendimiento poco probable de AMD

Nintendo Switch Sports se anunció la semana pasada y, por mi parte, estoy muy emocionado de ponerme los zapatos de bolos y lanzar una pelota a la multitud. Antes del lanzamiento del juego en abril, y antes de que ocurriera dicho ruido, vislumbramos lo que podría ser un acuerdo de licencia muy interesante con implicaciones emocionantes para el próximo juego de Nintendo y, de hecho, para la consola.

Descubierto por NWPlayer123 en Twitter (a través de Videocardz) y, según se informa, una licencia de Nintendo Switch Sports, se menciona FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD. Ahora FSR es en realidad de código abierto, pero la licencia esencialmente describe la capacidad de Nintendo para hacer lo que quiera con la tecnología en lo que respecta al juego.

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La tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD es una forma bastante buena de aumentar el rendimiento en el juego sin tener que hacer mucho por ello. No tienes que gastar dinero, al menos. Hay una ligera degradación en la fidelidad visual con FSR habilitado, pero cuando se hace bien, sería difícil notarlo en medio de la acción del juego.

El algoritmo de mejora de AMD está habilitado por juego en la PC (aunque es ampliamente compatible con Steam Deck, gracias a la magia, creo), y se ejecutará en prácticamente cualquier tarjeta gráfica que le lances. Hay un límite en cuanto a su valor en una tarjeta gráfica de gama baja o más antigua, pero no hay nada que te impida probarla. Eso también se aplica a los jugadores con GPU de Nvidia: FSR es compatible con las tarjetas gráficas GeForce del equipo verde.

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Entonces, en teoría, nada impide que FSR llegue al Nintendo Switch con Nvidia. Dicho esto, la consola portátil funciona con un procesador Nvidia Tegra X1 que utiliza una arquitectura de GPU ligeramente obsoleta en Maxwell de Nvidia. Entonces, esperaría ver una tecnología de mejora de Nvidia para hacer el corte antes de que AMD lograra meterse en la consola.

AMD fabrica los chips para Xbox Series X y S, así como para PlayStation 5.

FSR generalmente ofrece niveles variables de mejora de la calidad, como compensación por las ganancias de rendimiento. Si ese sería el caso con cualquier versión de consola, no podemos decirlo con seguridad. (Crédito de la imagen: AMD)

Pero no es que Nvidia pueda simplemente enviar Deep Learning Super Sampling (DLSS) al Switch y llamarlo un día. Como dije, la GPU de Nintendo Switch se basa en una arquitectura de GPU bastante antigua, y una que no tiene los núcleos de aceleración de IA necesarios, llamados Tensor Cores, que tienen las GPU de las series RTX 30 y 20. 

Eso deja Nvidia Image Scaling (NIS), que fue la respuesta de Nvidia a Radeon Super Resolution (RSR) de AMD. 

Ten paciencia conmigo aquí. Hoy en día, hay muchas siglas para diversas tecnologías de mejora de escala, lo que definitivamente no ayuda.

NIS y RSR son tecnologías de mejora más generalizadas que no requieren optimización por juego o cualquier hechicería que Valve y AMD hayan lanzado para que FSR funcione en Steam Deck en todos los títulos. Tanto NIS como RSR son menos efectivos que DLSS y FSR como resultado, y tal vez eso no sea lo que buscaba Nintendo.

El próximo gran salto

Una Nvidia GeForce RTX 3090 desintegrándose en píxeles sobre un fondo degradado gris

(Crédito de la imagen: arte de Dan Whittaker)

El rendimiento de los juegos ha estado determinado durante mucho tiempo por el tamaño de una GPU, pero el próximo gran salto en fps podría provenir de manera realista de la tecnología de mejora.

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Al final, no hay nada que impida que Switch sea compatible con FSR que yo sepa. Es posible que los controladores necesiten algunos ajustes y dudo que sea tan sencillo como copiar esos archivos desde la PC y dar por terminado el día. Pero como una solución basada en shaders, FSR debería funcionar básicamente en cualquier GPU.

Todavía no sabemos si Nintendo seguirá adelante con FSR. Una licencia para la tecnología en uno de sus juegos es una señal de que algo está pasando, pero está lejos de ser una prueba irrefutable. Sin embargo, es una perspectiva emocionante de cualquier manera, ya que el uso de un escalador podría ser la mejor manera para que Nintendo supere los límites de la calidad gráfica sin necesidad de gráficos más nuevos y más potentes dentro de una consola completamente nueva. en 2022, y eso sigue siendo cierto incluso si eres Nintendo.

Estoy seguro de que, pase lo que pase aquí, veremos que las tecnologías de mejora juegan un papel más importante en las consolas en un futuro cercano. Son demasiado buenos en lo que hacen para ser ignorados por mucho tiempo. AMD y Nvidia son los principales defensores de la tecnología en la actualidad, pero Intel e incluso los motores de juegos, como Unreal Engine 5, están comenzando a involucrarse. Es un campo de batalla completamente nuevo para el rendimiento de los juegos, y apenas está comenzando.

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