El jefe de Double Fine, Tim Schafer, dice que su próximo juego no será una secuela o adaptación

El jefe de estudio de Double Fine, Tim Schafer, concedió recientemente una entrevista a Ryan McCaffrey de IGN justo después de que Psychonauts 2 ganara el Juego del año y el propio Schafer recibiera el premio Andrew Yoon Legend en los New York Game Awards 2022. En la entrevista, Schafer proporcionó información sobre el curso de su carrera, Double Fine y su relación con Microsoft, y lo que sigue para el estudio.

Schafer enfatizó fuertemente que el próximo proyecto o fase de proyectos de Double Fine serían ideas completamente originales en lugar de secuelas o adaptaciones de propiedades preexistentes.

“[Nuestro] primer gran seguimiento de una gran historia fue Psychonauts 2”, explicó, “Creo que me lleva a querer hacer cosas nuevas y originales”.

Schafer se mantuvo firme en ese punto incluso con la tentación de tener su “venganza” del gigante de los juegos de aventuras de los 90 (y rival de LucasArts) Sierra al hacerse cargo de su serie King’s Quest, ahora propiedad de Microsoft.

Hablando de Microsoft, Schafer no tenía más que cosas positivas que decir sobre su relación laboral con la empresa, que adquirió Double Fine en 2019, y enfatizó que “su pregunta siempre fue ‘¿Cómo podemos ayudar?’ Suena demasiado bueno para ser verdad”. Schafer continuó explicando que la consulta sobre problemas de salud mental de la vida real proporcionada por Microsoft ayudó a informar las decisiones creativas sobre Psychonauts 2, pero que “nunca intentaron interferir creativamente”, una tranquilidad reconfortante a medida que más y más desarrolladores pasan a ser propiedad de Microsoft.

Probablemente pasará algún tiempo antes de que escuchemos sobre ese juego nuevo y original de Double Fine, pero el futuro definitivamente parece brillante para el estudio poco convencional.

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