El estudio de juegos Texas Chain Saw Massacre dice que no quiere “hacer el mismo juego dos veces”

Los creadores del juego Friday The 13th de 2017 están tomando otra oportunidad en el formato de terror asimétrico con The Texas Chain Saw Massacre. El nuevo juego tendrá un formato similar tanto a Friday the 13th como a su popular competidor Dead By Daylight, pero el desarrollador Gun Interactive está haciendo un gran cambio: en lugar de un solo asesino que persigue a un grupo de sobrevivientes, Texas Chain Saw Massacre tendrá tres .

En una publicación de blog del 14 de febrero, el CEO de Gun Interactive, Wes Keltner, explicó el cambio como un gesto a la película original que también cambia significativamente la fórmula del juego. “Nunca queremos hacer el mismo juego dos veces. O innovas o imitas, y no tengo que decirte cuál hace un mejor juego. Todos en Gun prefieren innovar e impulsar el género”, dijo.

“¿Cómo haces esto? Bueno, cuando se trataba del diseño de Texas, sabíamos que 3 contra 4 era diferente. Todas las mecánicas y características se construyeron alrededor de este replanteamiento fundamental del modo multijugador asimétrico. Además, cuando miras el ’74 En la película, notarás que hay que lidiar con toda una familia, no solo con Leatherface. Así que se sintió natural tener a tres asesinos persiguiendo a sus víctimas”.

Keltner dijo que diseñar para tres asesinos ha significado mucho tiempo de diseño dedicado a crear niveles equilibrados y habilidades asesinas. “Creando sombras y elementos para esconderse detrás, mezclas de habitaciones abiertas para moverse lentamente, mientras que los pasillos se convierten en cuellos de botella naturales por los que los jugadores pueden moverse rápidamente para encontrar el próximo escondite”, dijo.

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Keltner también dijo que tener tres asesinos alrededor puede ser “abrumador” y que tener unas pocas docenas de horas en Dead By Daylight me lo puedo creer. Un solo asesino merodeando por un mapa puede ser demasiado para manejar, por lo que tengo curiosidad por saber cómo TCM inclinará la balanza para los sobrevivientes. ¿Quizás los sobrevivientes se moverán más rápido que los asesinos o tendrán más formas de “atrapar” a los asesinos detrás de ellos con las características del mapa? ¿Tal vez, como en DBD, las ventajas obtenidas con el tiempo pueden llenar la brecha de poder para los sobrevivientes? Preguntas para otro día, ya que aún no sabemos qué tendrán que hacer realmente los sobrevivientes para escapar de esta familia de asesinos.

Gun ha publicado recientemente algunas otras actualizaciones de desarrollo que pueden resultarle interesantes, como esta sobre los extraños instrumentos personalizados que utiliza para crear la música y los sonidos de The Texas Chain Saw Massacre.

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