El estado del Nuevo Mundo en 2022: las cosas no se ven muy bien

El estado de los juegos de PC

El estado del Nuevo Mundo en 2022: las cosas no se ven muy bien

(Crédito de la imagen: Amazon)

Para dar comienzo a 2022, echamos un vistazo a los principales juegos, géneros y plataformas que hacen que los juegos de PC se encuentren para ver dónde se encuentran al comenzar un nuevo año.

Cuando se lanzó New World el año pasado, Amazon no podría haber pedido un mejor resultado. Millones de jugadores hicieron cola para jugar el primer día (muchas colas) y el número de jugadores simultáneos aumentó a más de 900 000. Como el primer gran lanzamiento de un MMO en años, naturalmente atrajo mucha atención, ayudado por las vibraciones de los juegos de supervivencia, una propuesta PvP convincente y una economía completamente impulsada por los jugadores.

But queues weren’t the only thing stopping players from getting stuck in. People could wait for hours to get in only to be disconnected and stuck at the back of the queue again. And it started to become clear that the faction-based PvP, specifically the much-touted wars that allow factions to flip territory, were nearly impossible to participate in unless you were in a prominent company—New World’s guilds—initially putting them out of reach of most players.

(Image credit: Amazon)

Exploits also started to become a serious problem, with gold and item duping wrecking the economy. At the start of November, Amazon had to effectively turn off the economy, freezing gold transfers, trading and company treasuries until the problem was resolved. This somehow created a new gold dupe exploit that could be accidentally triggered. Only a couple of weeks later, the economy had to be shut down again, as another exploit was discovered that let players dupe items like furniture and trophies, which could then be sold on the trading post.

While the crafting, combat and faction rivalries hooked players, the very flat PvE experience, where you could play for hundreds of hours and only face a handful of largely generic enemies over and over again until reaching the endgame, was much harder to enjoy. Still, people powered through at an incredible pace, and it wasn’t long before a lot of them had finished the journey to max level. Unfortunately, the endgame proved to be pretty similar to the rest, with the exception of a PvP mode that Amazon deactivated. It came back after a couple of weeks.

In my New World review, I gave it a 60, adding that the “engaging crafting and faction rivalries are held back by abysmal PvE and a boring world.” But that was four months and a few updates ago, so what’s changed?

So, how is New World right now?

La última gran actualización de New World fue el 25 de enero, presentando Expedition Mutators. Las expediciones son las mazmorras del Nuevo Mundo y, a pesar de los rompecabezas ocasionales, son bastante fáciles de olvidar, especialmente las que encuentras mientras subes de nivel. Se introdujeron mutadores para animarlos, aumentando a los enemigos con nuevas habilidades e introduciendo una rotación de mutaciones y mazmorras cada semana, con una escalera y 10 niveles de dificultad para aquellos con una racha competitiva.

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Estas mazmorras mutadas también recompensan a los jugadores con Umbral Shards, un elemento que es esencial si deseas mejorar tus armas y armaduras al máximo puntaje de equipo. Se criticó agregar más monedas y moler, pero otros jugadores estaban felices de tener más cosas que hacer en el decepcionante final del Nuevo Mundo.

(Crédito de la imagen: Amazon)

La actualización de enero, al igual que la actualización de invierno anterior, tenía como objetivo brindar a New World una variedad muy necesaria. Además de los Umbral Shards y Expedition Mutators antes mencionados, también introdujeron un nuevo tipo de arma, nuevas recompensas y un nuevo grupo de enemigos. Naturalmente, muchos jugadores se quejaron de que Amazon no agregó nuevas mazmorras o corrigió errores que encontraron especialmente atroces, pero creo que el equipo tenía sus prioridades correctas.

La muerte de las economías locales ha sido un cambio menos afortunado, aunque Amazon argumentaría que es esencial. Inicialmente, cada asentamiento tenía su propia economía, con puestos comerciales llenos de cosas que podías conseguir en la región. ¿Montones de cáñamo cerca? Lo verías a montones cuando compras. ¿Hay muchos jabalíes alrededor? El puesto comercial estaría lleno de carne de cerdo. Esto alentó a las personas a invertir en asentamientos que tenían fácil acceso a los recursos en bruto que necesitaban para sus negocios o empresas artesanales. Pero esto también significó que los asentamientos en áreas de mayor nivel tenían puestos comerciales comparativamente vacíos.

New World parece estar en una mejor posición ahora que cuando terminé mi revisión en octubre, pero eso no se ha reflejado en la población de jugadores.

Es razonable suponer que esto habría cambiado a medida que más jugadores alcanzaran el límite de nivel, pero en lugar de esperar a que Amazon simplemente abandonara las economías locales por completo, creando un puesto comercial unificado. Ciertamente es aerodinámico, pero a costa del dinamismo. Ser un comerciante simplemente no es muy atractivo ahora.

Dejando a un lado los cambios económicos, New World parece estar en una mejor posición que cuando terminé mi revisión en octubre, pero eso no se ha reflejado en la población de jugadores. Es fácil leer demasiado en los números de jugadores, y ahora es casi un rito de iniciación que los juegos en línea reciban la etiqueta de ‘Juego muerto’ solo porque no se las arregló para mantener su población de lanzamiento. ¡Nunca lo hacen! Los lanzamientos, incluidas las expansiones, siempre son cuando la mayoría de la gente está jugando. Pero incluso siendo este el caso, New World ha experimentado un fuerte declive, pasando de un pico de casi un millón de jugadores simultáneos en septiembre a alrededor de 30,000 ahora.

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(Crédito de la imagen: Amazon)

Desafortunadamente, los esfuerzos de Amazon no parecen mantener a la gente cerca. Cada mes, decenas de miles de personas dejan de jugar y no ha habido picos notables en torno a los lanzamientos de actualizaciones, lo que sugiere que no están tentando a la gente a volver.

 ¿Qué ha estado pasando recientemente?

  • Expedition Mutators y Umbral Shards se agregaron el 25 de enero.
  • Un nuevo PTR se puso en marcha el 2 de febrero para probar la próxima actualización de febrero. Amazon ha pausado el desarrollo de funciones para centrarse en cambio en las mejoras del juego en vivo, ajustando los sistemas existentes y eliminando errores. Los cambios incluyen más flexibilidad en lo que respecta al intercambio de armas, permitiéndote intercambiar durante reacciones, esquivas, recorridos y cuando estás comiendo consumibles.
  • Pequeñas actualizaciones del 2 y 10 de febrero proporcionaron correcciones generales y finales, así como ajustes para el guantelete del vacío, el guantelete de hielo y el estoque.

¿Están contentos los jugadores?

Los jugadores de MMO nunca experimentan la verdadera felicidad (¿o soy solo yo?). Las revisiones de Steam continúan siendo mixtas, decenas de miles de jugadores no regresan con el paso de cada mes y las preocupaciones sobre la disminución de la población son un hilo común en varios foros. Si aún no está muerto, temen, todavía se está muriendo.

Sin embargo, también hay algo de optimismo y la creencia de que la actualización de febrero podría arreglar las cosas y hacer que la gente regrese. Dado que las nuevas funciones reales no han logrado hacer esto, parece poco probable que una actualización centrada en el pulido, el equilibrio y la corrección de errores tenga más suerte, pero al menos es una actualización que la base de jugadores existente parece estar esperando, sea lo que sea que termine. haciendo por la fortuna del MMO.

Y para todos los que estén preocupados por su futuro, hay muchas publicaciones en los foros oficiales y de Steam, así como en el subreddit, donde la gente sigue adelante, juega y sube clips de peleas épicas de más de 100 JcJ al aire libre. mundo. Puede que ahora sea más tranquilo, aunque las fusiones de servidores significan que esto no se nota tanto en el juego, pero todavía hay miles de jugadores que simplemente se divierten.

Aquí está la pantalla con la que me saludaron después de que mi servidor fuera consumido por otro diferente. (Crédito de la imagen: Amazon)

Hablando de fusiones de servidores, si bien son necesarias cuando las poblaciones de servidores son demasiado pequeñas, es difícil complacer a todos, o incluso a cualquiera, cuando fusionas dos mundos dinámicos con facciones que luchan por el territorio. Todas las ganancias ganadas con tanto esfuerzo, los asentamientos que los jugadores pasaron días tratando de hacerse cargo, la inversión en esos asentamientos después de que fueron tomados, todo termina siendo borrado.

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A pesar de esto, todavía hay llamadas para más fusiones de servidores. Amazon no ha anunciado planes para nuevas fusiones, pero hay servidores que tienen la suerte de tener 100 jugadores al mismo tiempo, lo que simplemente no funciona en un MMO. Como alternativa, Amazon ha estado brindando a los jugadores la oportunidad de transferirse a diferentes servidores, por lo que la gente estaba desesperada en el lanzamiento, pero esa es solo una solución a corto plazo y que en realidad pone a los servidores en problemas en una posición peor.

Mientras escribo esto, es media tarde en Europa, pero solo dos de los servidores centrales de la UE tienen más de 1000 jugadores en línea, y la mitad de ellos tienen menos de 200 personas jugando. Algunos de ellos son tan silenciosos que, incluso si todos en línea estuvieran dispuestos, no podrían participar en PvP estructurado, como guerras.

¿Que viene despues?

Dado que New World todavía está en medio de su declive, es difícil predecir dónde terminará. Los MMO generalmente comienzan a lo grande, decaen un poco durante unos meses y luego se establecen en un ritmo, pero New World aún no ha llegado a esa última parte. Si observa, digamos Star Wars: The Old Republic, que ahora tiene una década, puede ver muchos altibajos, pero en el transcurso de un año determinado generalmente se mantiene estable. Eventualmente, eso también sucederá con New World, pero la pregunta es dónde estará la meseta.

(Crédito de la imagen: Amazon)

Actualmente tiene mucha competencia de otro juego de Amazon, Lost Ark, cuyo desarrollador Smilegate ha estado ejecutando durante algunos años en Corea, pero que acaba de publicarse en Occidente bajo Amazon este mes. Tuvo un lanzamiento ridículamente exitoso, incluso mejor que el de New World, y todavía está en el período de luna de miel, con números de jugadores simultáneos que con frecuencia rondan la marca del millón.

Incluso con una expansión, es difícil imaginar que New World vuelva a igualar estos números. Una tormenta perfecta de aburrimiento pandémico y la falta de competencia le dieron un gran comienzo, pero ni siquiera ha podido acercarse a mantener ese impulso. Sin embargo, todavía es posible algo menos ambicioso, e incluso con Lost Ark seduciendo a los jugadores, New World ofrece una propuesta muy diferente, con un ritmo más relajado y un enfoque en la creación y exploración que Lost Ark no tiene.

Amazon no ha anunciado cuándo se aplicará la actualización de febrero a los servidores en vivo, pero con solo unos pocos días del mes, espéralo pronto. A menos que se retrase hasta marzo.

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