El enorme parche Cyberpunk 2077 modifica casi todo al respecto

CDPR ha anunciado y detallado un nuevo parche importante para Cyberpunk 2077 que se ha lanzado, y el estudio claramente ha trabajado duro en este. La lista de correcciones, ajustes y adiciones es enorme y cubre todo, desde el comportamiento de la IA hasta el reequilibrio de habilidades, la adición de nuevos elementos a Night City y prácticamente la revisión del modelo de conducción. Night City está a punto de experimentar grandes cambios. 

Quizás los más significativos son los que CDPR agrupa bajo ‘Living City’, porque hay un montón de mejoras para el enemigo y la IA de NPC. Las notas del parche básicamente enumeran correcciones para todo lo que hacen los personajes que no son jugadores en el juego. La siguiente es una lista parcial tomada de las notas completas del parche, y hay mejoras en:

“Cubrirse, posicionarse, recargar, equipar armas, esquivar, bloquear y muchos otros […] reacciones de golpe y animaciones de muerte […] Los enemigos ahora son mucho mejores para bloquear y evadir ataques (Kerenzikov) […] Mayor diversificación de los comportamientos de combate cuerpo a cuerpo y a distancia para diferentes facciones: imprudente, agresivo, equilibrado, defensivo y cauteloso […] Los seguidores ahora contribuyen más en el combate […] Numerosas correcciones y cambios de equilibrio en el combate netrunner”.

En un nivel más macro, también hay cambios en la forma en que reaccionan las multitudes, con ciertos NPC ahora dispuestos a volverse agresivos si te pasas de la raya y, en general, reacciones mejoradas hacia el jugador, mejor búsqueda de caminos y (con suerte) una desaparición menos obvia. . Esto también se aplica a los vehículos NPC, que además de recibir mejoras visuales en sus giros y movimiento general dentro del tráfico, ahora reaccionarán ante el peligro o se chocarán contra ellos, y los pasajeros NPC ahora pueden morir en accidentes automovilísticos. Y si la policía te busca, ahora puedes optar por esconderte en el área que están buscando (anteriormente solo tenías que poner distancia entre ellos y tú).

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En qué nota, el modelo de conducción del juego tiene una gran cantidad de mejoras en todos los ámbitos, incluida una simulación más profunda del embrague y la caja de cambios, así como un nuevo ‘Modo Burn Out’ que se basa en la forma en que podría tirar donas. “El sistema anterior solo permitía rotar en el lugar, ¡ahora intente modular las entradas para ver qué puede hacer! Pruebe los soportes de freno, las donas, los derrapes o caliente las llantas para hacer un lanzamiento estilo carrera de resistencia con un impulso High Grip”. Básicamente, ahora puedes tomar curvas a alta velocidad y derrapar alrededor de ellas como un rey.

Junto con estas mejoras, se ha cambiado la forma en que aparecen los trabajos de reparación. “V ahora tiene una posición con reparadores en toda Night City. Nuevos conciertos de reparadores aparecerán gradualmente en conjuntos a medida que aumente su posición, y un reparador le ofrecerá otro conjunto de conciertos solo después de que se complete el conjunto anterior en un distrito determinado. Completar todos los conciertos porque un reparador te hará ganar una recompensa especial (excluyendo al Sr. Hands, lo siento, simplemente no le agradas, choom)”.

Hay muchas correcciones para misiones individuales, así como algunas que se han agregado. En particular, los romances con Panam, Kerry, River y Judy han pasado y ahora cuentan con nuevos mensajes e interacciones. También hay “nuevas interacciones en los hogares de los intereses amorosos, incluido dormir en la cama con una pareja determinada”. Como dijo el propio Keanu, siempre es agradable cuando es agradable.

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Ahora puede alquilar cuatro apartamentos adicionales yendo a ellos o usando el sitio web de EZEstates en el juego. Esta opción se desbloquea después de completar la misión Playing for Time y, curiosamente, “es posible alquilar todos los apartamentos al mismo tiempo”. ¡Propietario de Night City! Todos sus apartamentos compartirán el mismo alijo, y ahora también hay una opción para personalizar el apartamento existente de V.

Además de la decoración interior, ahora también puede modificar ciertas características de su apariencia en los espejos de los apartamentos y casas de seguridad: cabello, maquillaje, piercings, etc. También hay opciones adicionales en el creador de personajes.

Hay un montón de nuevas armas y accesorios, nuevas poses en el modo de fotografía (incluidas algunas para Johnny Silverhand), cambios relacionados con la economía (más recompensas de las misiones, precios más bajos para los obsequios), un reequilibrio de las modificaciones de ropa, ajustes para hacer que el ‘Fácil ‘ dificultad un poco más desafiante, y la introducción de dos nuevas estadísticas para V.

Este último cambio va acompañado de un reequilibrio del sistema de ventajas y una ligera reorganización del árbol de habilidades: lo que significa que todos los jugadores básicamente obtienen una nueva especificación de personaje gratis, porque el parche restablecerá todos los puntos de habilidad.

Una revisión de la interfaz de usuario ve mejoras en la legibilidad y la funcionalidad del mapa, así como varias interfaces nuevas para cosas como la opción ‘saltar tiempo’ y mejoras en las notificaciones y ventanas emergentes. También hay algunas adiciones específicas para PC:

  • Se agregó un modo de referencia. Puede encontrarlo en Configuración > Ejecutar Benchmark.
  • Se agregó una opción de “Alternar caminar” al jugar con el teclado. Se activa presionando G durante la exploración. La clave se puede volver a vincular en Configuración.
  • Habilitó reflejos transparentes con trazado de rayos en el revestimiento brillante de algunos automóviles.
  • Sombreado de tasa variable (VRS) habilitado. Esta característica aumenta el rendimiento de renderizado y la calidad visual al variar la tasa de sombreado para diferentes regiones del marco. Disponible solo en hardware compatible.
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el escalado de resolución en las tarjetas gráficas AMD cuando el Ray Tracing estaba habilitado.
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Este parche es gigantesco, por lo que terminaremos con algunas de las adiciones más aleatorias: V ahora puede aplastar el cuerpo a través del vidrio que se ha fracturado; Los cuchillos arrojadizos ya no se pierden después de cada lanzamiento, sino que regresan con un tiempo de reutilización; los jugadores pueden rechazar holollamadas no esenciales y silenciar al despachador de NCPD; “Redujo drásticamente la cantidad de botín como parte de un esfuerzo por permitir a los jugadores más espacio para respirar para experimentar las escenas de búsqueda y el mundo en sí” y, finalmente, “Se agregaron algunos secretos en Night City para que los jugadores los descubran”.

El parche me llegó con un tamaño de 47,09 GB. Las notas completas se pueden leer aquí.

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