El diseñador principal de Battlefield 3 habla sobre Battlefield 2042 y no está impresionado

Según la propia declaración de EA, Battlefield 2042 no cumplió con las expectativas, pero entre eso, nuestra revisión en su mayoría positiva y cosas como 155,000 jugadores que firmaron una petición para un reembolso a gran escala , las cosas pueden volverse borrosas entre los problemas reales de diseño del juego y los jugadores que conducen. en un frenesí de derechos.

En momentos como estos necesitamos una voz de la razón, y hay pocas personas que entiendan la serie tanto como el diseñador principal de Battlefield 3 y Bad Company 2, David Goldfarb, quien recurrió a Twitter para hacer algunas preguntas serias sobre el proceso de desarrollo del juego.

“Realmente estoy tratando de entender por qué se hicieron algunas de estas llamadas de diseño”, escribió Goldfarb. “¿Por qué no hay mapas de infantería más pequeños? ¿Por qué el conteo de 128 jugadores era algo que aparentemente no tenía ningún alojamiento para la infantería? ¿Por qué se envían mapas completos sin ningún detalle de arte? ¿Nadie controlaba la calidad allí? ¿Quién pensó esto? experiencia honró la experiencia sandbox de BF y la llevó adelante?”

Concluyó diciendo: “Estoy asombrado de que haya tantos pasos en falso incluso conociendo los obstáculos desde arriba”.

El diseñador principal de Battlefield 3 habla sobre Battlefield 2042 y no está impresionado

(Crédito de la imagen: EA)

Esa es una declaración bastante condenatoria de una de las personas clave detrás de dos de las entradas más queridas de Battlefield, aunque admitió que estaba feliz de ver revivir Bad Company 2 y Battlefield 3 a su manera a través del modo Portal, ampliamente visto como el función de redención del juego.

Claramente, Goldfarb, quien también dirigió Payday 2, todavía se preocupa por la serie y compartió algunos pensamientos sobre cómo cree que puede avanzar.

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“Lo mejor para el próximo DICE sería hacer [Battlefield] 2143 y avanzar en el tiempo y recuperar su manto de armas combinadas rudas sobre las que construyeron su legado junto con una IP realmente única que crearon… en última instancia, necesitan poder desarrollar nueva IP para sobrevivir”.

Así que Goldfarb quiere que la serie vuelva al futuro (al futuro lejano, claro). Yo, por mi parte, todavía estoy felizmente atrapado en el pasado en parte histórico y en parte dieselpunk de Battlefield 1, la versión gloriosamente amplificada de DICE de la Primera Guerra Mundial. Ahora que lo pienso, aquí está mi discurso de cinco segundos: una historia alternativa donde la Gran Guerra nunca se detiene, completa con pesados ​​​​mechs de hierro y aeronaves avanzadas por las que puedes luchar por el control. No digas nada, solo piénsalo.

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