El director de Elden Ring, Miyazaki, dice que no quiere que los nuevos jugadores “se estresen por la dificultad”

Después de jugar horas de Elden Ring en la prueba de red del año pasado, escribí que era el juego de Souls más flexible con diferencia. Flexible no necesariamente significa fácil , todavía hay jefes en Elden Ring que te pisotearán sin piedad hasta que aprendas sus patrones, pero ahora puedes explorar el mundo abierto en busca de batallas más fáciles o más equipo. El jefe de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, citó esa flexibilidad en una nueva entrevista en el blog de PlayStation, en la que se refirió a la notoria dificultad de los juegos del estudio. “Me gustaría que los nuevos jugadores se sientan libres de presión y que puedan abordar el juego a su ritmo”, dijo Miyazaki.

“Me doy cuenta de que si bien ofrecemos juegos con un alto nivel de desafío, los diseñamos de una manera que se siente gratificante de superar. Pero no quiero que los nuevos jugadores se preocupen o se estresen demasiado por esa dificultad… Pueden volver a algo más tarde cuando están en un callejón sin salida para que puedan tener esta libertad de progresión y no tener que golpearse la cabeza contra la pared una y otra vez”.

Los argumentos sobre la dificultad del juego, y si los desarrolladores deberían incluir opciones de dificultad personalizables, estallan en torno al lanzamiento de cada nuevo juego de FromSoftware, y es probable que Elden Ring no sea diferente. Y sí, Miyazaki está muy al tanto del debate.

“Es una discusión válida”, dijo. “Siento que nuestro enfoque de estos juegos, no solo de Elden Ring, es diseñarlos para animar al jugador a superar la adversidad. No intentamos forzar la dificultad o hacer las cosas difíciles porque sí. Queremos que los jugadores usen su astucia, estudiar el juego, memorizar lo que está pasando y aprender de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego está castigando injustamente, sino que existe la posibilidad de ganar un encuentro difícil y progresar. Entendemos que Los juegos tipo Soul se asocian regularmente con niveles de dificultad imposibles con altas barreras de entrada. Pero tratamos de diseñar los juegos para que el ciclo de intentar superar estos desafíos repetidamente sea placentero en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y el nuevo opciones que ofrece,

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Miyazaki dijo que el equipo de Elden Ring no ha “tratado intencionalmente de reducir la dificultad del juego”, pero cree que la libertad del mundo abierto y la facilidad de jugar en el modo multijugador en comparación con los juegos anteriores de Souls significará que más jugadores llegarán al juego. final de este.

Y si llegas al final, Miyazaki confirmó que habrá una opción New Game+ esperándote. Elden Ring sale el 25 de febrero.

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